一、结构体
1.结构体的声明
结构体是一个不同类型变量的集合。
(1)结构体声明的格式:
struct tag
{
memberlist
}variable-list;// ;绝对不能丢
其中tag是标签名,struct tag即结构体名;memberlist是结构体成员变量列表;variable-list是结构体变量列表,可有可无,在这里定义的结构体变量属于全局变量。
(2)特殊的结构体变量声明
省略标签名tag。
举例:
struct
{
int a;
long b;
float c;
double d;
}x;
struct
{
int a;
long b;
float c;
double d;
}*p;
*p = &x;//这种写法是错误的
错误的原因:匿名的结构体(tag省略的结构体)只有在声明的时候可以在分号前定义结构体变量,且即便两个匿名结构体结构体成员变量完全相同,在编译器中也会被认定是两个不同的结构体。
2.结构体的自引用
(1)结构体的自引用不能出现结构体类型中含有类型为该结构体类型的成员变量,但是可以出现结构体成员变量类型是该结构体类型的指针,即:
struct Node
{
int n;
struct Node next;//错误
};
struct Node
{
int n;
struct Node* next;//正确
};
注意:
typedef struct
{
int n;
Node* next;//错误
}Node;
typedef struct Node
{
int n;
struct Node* next;//正确
}Node;
错误的原因:定义结构体的别名定义结构体指针变量必须在别名设定之后,所以,在结构体内部的结构体成员的类型是该结构体指针类型时,应该用原名。
3.结构体变量的定义和初始化
1.结构体变量的定义
在声明的时候在末尾的分号前可以定义(全局变量);声明之后定义(局部变量)。
即:
struct Student
{
char name[20];
int age;
}s1,s2;//在分号前面直接定义(全局变量)
struct Student s3,s4;//在声明后定义(局部变量)
2.结构体变量初始化
在定义变量时直接初始化。
struct Student
{
char name[20];
int age;
}s1 = {"zhangsan",20};
struct Student s2 = {"lisi",19};
4.结构体内存对齐
有关问题:计算结构体的大小
//练习1
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));//12
//练习2
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S2));//8
//练习3
struct S3
{
double d;
char c;
int i;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S3));//16
//练习4-结构体嵌套问题
struct S4
{
char c1;
struct S3 s3;
double d;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S4));//32
计算依据? 结构体内存对齐
结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
为什么存在内存对齐?
大部分的参考资料都是如是说的:
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特
定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访
问。
意义:以空间换取时间
最优解:设计结构体类型时,结构体成员变量较小的尽量放一起。
修改默认对齐数: #pragma pack(修改的默认对齐数)
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
5.结构体传参
1.传结构体本身
2.传结构体地址
例如:
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
传地址更好。原因:节省空间,因为形参是实参的一份临时拷贝,函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的
下降。
二、位段
1.什么是位段
位段是一种结构体,其结构体成员变量必须是int ,unsigned int, signed int, char类型的变量;位段成员变量名后都有一个冒号和一个数字。
2.位段的内存分配
位段成员变量一次性开辟空间大小为4个字节(int类型)或1个字节(char类型),成员变量名后面的数字表示该变量占据的大小(单位:比特位),当申请空间的剩余大小比下一个成员变量小时,需要再申请新的空间。
计算位段的大小:
举例(vs2013):
//位段的空间开辟
struct S
{
char a : 3;
char b : 4;
char c : 5;
char d : 4;
};
int main()
{
struct S s = { 0 };
s.a = 10;
s.b = 12;
s.c = 3;
s.d = 4;
//空间是如何开辟的?
return 0;
}
3.位段的跨平台问题
1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机 器会出问题。
3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:位段的效果跟结构体相同,并更节省空间,但是位段有跨平台问题。
三、枚举
1.枚举类型的定义
枚举——一一列举,把所有可能都一一列举。
所有可能取值也叫枚举常量。
举例:
enum Day//星期
{
Mon,
Tues,
Wed,
Thur,
Fri,
Sat,
Sun
};
enum Sex//性别
{
MALE,
FEMALE,
SECRET
};
enum Color//颜色
{
RED,
GREEN,
BLUE
枚举类型的所有可能的取值的默认值,第一个是0,然后逐个加1。(可以赋初值)
注:枚举类型定义的时候不开辟空间
2.枚举的优点
1. 增加代码的可读性和可维护性
2. 和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
3. 防止了命名污染(封装)
4. 便于调试
5. 使用方便,一次可以定义多个常量
3.枚举的使用
举例:
enum Color//颜色
{
RED = 1,
GREEN = 2,
BLUE = 4
};
int main()
{
enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
clr = 5; //ok??
printf("%d\n", clr);//5
return 0;
}
四、联合体(共同体)
1.定义
联合体与结构体类似,但是联合体所有的成员公用同一块空间,所以联合体又叫共同体。
2.特点
联合体变量的大小最少是最大成员变量的大小。
3.大小的计算
1.联合体的大小最小是最大成员变量的大小;
2.联合体大小是最大对齐数的最小整数倍。
举例:
//联合体变量的大小
union Un1
{
char c[5];//5
int i;//4
};
union Un2
{
short c[7];//14
int i;//4
};
int main()
{
//下面输出的结果是什么?
printf("%d\n", sizeof(union Un1));//8
printf("%d\n", sizeof(union Un2));//16
return 0;
}