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原创 3D游戏编程课程总结+untiy结课塔防游戏

本学期的unity3D游戏设计结束了,在这一个学期里,我学习到了很多东西,学会了使用unity这一个主流的游戏设计软件来进行设计和编写游戏。主要学习了各种不同的模型来设计游戏、还学会了粒子效果、UI设计等技术知识,这一段时间的unity3D游戏设计的学习给我带来了极大的兴趣,相信不久的以后还会有使用到unity3D来设计游戏的时候。虽然这一个过程是艰苦的,但是好在真正地有体验到了游戏设计的编程之美,以及游戏设计的不简单。游戏类型:塔防+RPG的3D游戏游戏要素:3D 塔防 英雄 建筑树 搭配主体玩法。

2024-01-18 11:52:59 1270 1

原创 层次分析法讲解与代码

层次分析法讲解与代码

2024-01-15 14:08:45 1204

原创 untiy第一人称射箭游戏

在Start()方法中,获取角色的CharacterController组件,并将其赋值给controller变量。在Update()方法中,调用Move()方法和Rotation()方法来处理角色的移动和旋转。使用人物控制器的Move()方法再次移动角色,根据垂直速度和时间间隔计算位移。使用人物控制器的Move()方法来移动角色,根据移动速度和时间间隔计算位移。在Start()方法中,将初始的天空盒材质设置为数组中的第一个材质。在Update()方法中,每帧更新计时器的值,累加时间。

2023-11-30 22:53:30 1373

原创 牧师与魔鬼MVC版

unity实现牧师与魔鬼小游戏(MVC分离版本)

2023-10-20 11:12:28 106 1

原创 直方图均衡化python实现

它通过重新分配图像的像素值,使得图像的直方图在整个灰度范围内更均匀地分布,从而增强了图像的细节和可视化效果。但是由于参数难以调节,手动实现的HSI空间的直方均衡化和直接调用相关库实现出来的效果仍有差距,图像的细节颜色会发生混乱现象,需要后续继续优化对于HSI空间的均衡化处理。这对于图像展示和观看非常有用。对HSI空间进行均衡化处理的效果会比较好,保证了原来的颜色,同时对图像增强的效果还不错,图像的对比度增加;遍历输入图像的每个像素,根据原始灰度值查找对应的均衡化后的灰度值,并将其赋值给输出图像的对应位置。

2023-10-07 20:39:46 576 1

原创 “过拟合”问题探究

吴恩达机器学习正则化部分实现代码

2023-10-07 16:34:43 57 1

原创 【无标题】

untiy入门——简易计算器的实现

2023-10-07 14:39:21 50 1

原创 游戏分类与热点探索

注:本文档基于潘老师的第二周实验作业2的要求设计并完成。

2023-09-21 21:50:37 166

原创 gamework入门案例——打飞机

本游戏是基于微信小游戏制作工具的教学视频制作,并添加了计算得分的功能;具体实操视频可参考教学视频下面让我们开启我们的游戏制作之旅吧!b站演示视频。

2023-09-08 14:22:10 109 1

原创 gamework反弹球小游戏

gamework反弹球小游戏

2023-09-07 19:16:34 161 1

空空如也

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