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游戏分类与热点探索
注:本文档基于潘老师的第二周实验作业2的要求设计并完成
具体合作分工
游戏分类图
当今游戏市场热点分析
手机游戏市场的下载量与排名
游戏热点分析
从四种不同的手机应用市场下载量前十的游戏中,我们可以发现当今游戏市场发展的一些规律:
1.我们可以发现,不同的不同的手机应用市场的游戏下载量排名存在差异,但我们仍然能够发现一些游戏多次出现,如:王者荣耀,和平精英、蛋仔派对、迷你世界、我的世界、金铲铲之战等游戏,客观反映了这些游戏是当今手游端最热门的游戏之一。
2.从将游戏分为联网和单机游戏两类,我们可以发现,如今手机游戏市场中联网游戏占据了绝大多数市场,应用市场下载量前十的游戏中几乎全部都是联网游戏,只有开心消消乐少数几个经典单机游戏能够进入下载量前十;
3.在如今网络游戏盛行的情况下,我们又可以将网络游戏分为:
MSC----Music Game = 音乐游戏 PZL----Puzzle Game = 益智游戏 RCG----Racing Game = 竞速赛车
SPG----Sports Game = 体育游戏 ACT----Action Game = 动作游戏 SLG----Simulation Game = 模拟策略游戏 RPG----Role Playing Game = 角色扮演游戏
各类型的网络游戏均有一定的市场占有量,其中ACT、SLG、RPG这三类游戏由于可拓展空间比较大,所以占据的市场份额较大,而MSC、PZL、RCG由于游戏的可拓展性有限,占有一定的市场但市场份额有限。
未来游戏的发展趋势
01、未来游戏会更重视社交
从游戏产品上看,未来游戏会更重视社交部分。不论是《堡垒之夜》还是《守望先锋》来看,这些游戏已经超越了传统射击类游戏,他们开发给玩家的权限更大,玩家可以通过游戏来组队自定义比赛,在追求游戏输赢的过程中,强化了社交功能。
即便用户不玩游戏,他们也会逗留在游戏里聊天或是观看他人玩游戏,此举带来的影响是把电子竞技推上了竞技主舞台,2018年LPL总决赛更是吸引了2亿名观众,观赛人次达到一个量级,若说电子竞技一开始只是作为营销工具来吸引玩家,那么现在它已经变成一种生活方式。
02、未来游戏寿命会明显延长
如今,游戏已从好莱坞式的发行模式转变为在线服务,游戏的寿命明显得到延长。随着游戏行业的发展,网络游戏的更新速度也得到了大幅度提升。
过去,游戏每三到五年发布一次续集,而如今的在线游戏每月都会更新内容,手机游戏尤其如此,频繁的更新,不仅刺激了用户反馈的增加,更极大地拉长了玩家的游戏时间。
03、多平台融合将聚集更多人气
纵观历史,游戏发行涵盖了多个发行平台,如电脑、单机、手机等等,不同的玩家使用不同的平台。这使得玩家很难与朋友一起玩游戏,同时也削弱了多人游戏的网络效应。
如今,开发人员能够使用像Unreal这样的引擎,从而做到跨多个平台部署单一代码库。跨平台游戏渐渐成为新的游戏标准,多人游戏将比旧时代游戏发展得更快速、更强大。
04、游戏曝光将更倾向社区
过去,大型游戏发行商常常花费大量金钱在网络广告、广告牌和电视广告这类渠道中投入来推广游戏。
而现在,游戏推广方式多样化,像游戏直播平台、语音聊天沟通软件和短视频这类社交渠道俨然成为推动游戏传播的主要力量。近一两年来的热门游戏都是通过这些平台进行营销,被大众熟知的。
05、更注重构建自主世界观
在过去,部分游戏的诞生往往是取决于某系列小说或者是系列电影等。在未来,游戏行业极有可能催生出一个大型的电影系列、主题公园或是玩具系列等。
越来越多的游戏IP正在走系列化模式,创造属于自己的宏伟世界观。《魔兽世界》游戏便是经典游戏IP之一,15年来,魔兽世界构建了一个宏大的世界观,并融入到了其他领域中。
06、消费者也是游戏共同创造者
高自由度成为游戏的新追求,也能够给玩家足够的刺激。玩家通过修改游戏中的部分资料设定,从而衍生出一种全新的游戏类型:《绝地求生》便是从《武装突袭》的mod演变而来;而《僵尸末日》和《英雄联盟》都深受《魔兽争霸3》的mod《守护古树》启发。
此外,由用户生成的内容有可能引爆一场病毒式传播。例如,一名玩家在《我的世界》中重现《星际旅行:进取号》的视频,在Youtube上获得了近1300万的点击量。
这就是未来游戏趋势之一,由用户与游戏公司一起创造游戏内容,用户生成内容(又称UGC)不仅可以迅速扩大游戏规模,而且传播成本低。
游戏玩家的画像
调查背景
在当今数字娱乐的时代,电子游戏已成为一种广泛受欢迎的娱乐方式。越来越多的人涌入游戏世界,而游戏的吸引力不仅限于特定年龄或背景。同时,不同专业领域的人们也在游戏中找到了乐趣和满足。因此,本次对在校不同专业的大学生开展了一次游戏类型偏好的调查,旨在探究不同专业游戏玩家的画像,了解他们在游戏类型、性别和专业等方面的特点和偏好。这样的调查有助于揭示不同专业背景的人在游戏领域中的参与程度、游戏类型的选择倾向以及可能存在的共同兴趣领域。
调查方式
本次调查主要以问卷的形式,将问卷分享到朋友圈以及身边的大学生朋友的方式进行。
调查问卷内容
由于本次调查的目的是为了研究不同专业游戏玩家的画像,所以我们的问卷内容主要包括性别、专业以及游戏类型,其中游戏类型每一个被调查者都需要选择2个选项。以下是本次问卷的内容截图:
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/daa03560989e4c768fc71beec697426f.jpeg ==300)
调查结果分析
被调查者主要构成
本次调查主要面向的对象为在校大学生,宣传方式主要为发朋友圈以及转发调查问卷。
参与本次调查的一共有112人,其中有80人为男生,32人为女生。统计结果如下所示:
参与本次调查的人来自不同高校,属于不同的专业,基本上每一个专业都有所囊括,以下是调查结果统计:
从被调查人的专业统计结果我们可以得知,有64人来自工学类专业,占比为57.1%,然后参与调查的专业人数从多到少依次为理学类专业14人、文学类专业11人、医学类专业10人、管理学类专业4人、艺术类专业4人、教育学类专业3人、经济学类专业1人以及法学类专业1人,占比依次为12.5%、9.8%、8.9%、3.6%、3.6%、2.7%、0.9%、0.9%
性别对游戏类型的影响
一般来说,性别会影响游戏类型的选择,相对而言,男生会比较喜欢动作、团体游戏、女生会喜欢偏女性化、艺术类的游戏。以下是我们的调查统计结果:
- 对于每一个游戏类型,男生女生的喜爱程度有所不同,但是基本上所有游戏类型都会有男性以及女性玩家。
- 首先对于男生来说,最多人喜欢的游戏类型为多人在线游戏——如《魔兽世界》、《王者荣耀》等,其次是角色扮演游戏、射击游戏、卡牌游戏、沙盒游戏类型等等;而对于女生来说,最多人喜欢的是养成游戏——如《美少女梦工厂》,其次是微信小游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、时尚与装扮类游戏、多人在线游戏等等。
- 从中可以看出,男生会更加偏向于多人在线游戏、射击游戏、竞技类游戏以及需要激烈的斗争的游戏;而女生会更加偏向于养成类、模拟类、设计与艺术类等慢节奏、不需要激烈的战斗以及富有美感偏向于女性化的游戏。这一个调查结果也符合我们对于男女性的差异与区别,男生比较刚烈、喜欢冒险、胜负欲重,而女生则比较柔性、慢节奏、不喜欢对抗、喜欢幻想、喜欢艺术以及创造。
4.同时,我们注意到对于男生或者女生来说,他们都喜欢现在主流的一种角色扮演游戏——比如《原神》等,原因可能是这一款游戏的画质优美、比较逼真,而且里面的游戏人物主要是动漫人物,比较精美以及具有特点,符合现代年轻人的审美价值观。所以这一类游戏在男女生中都倍受欢迎。
专业对游戏类型的影响
很显然的,影响选择游戏类型的因素有很多种,其中大学生的专业是不得不考虑的一个重要因素。以下是本次调查的结果统计:
- 首先,对于工学类以及理学类专业的人来说,似乎比较倾向于角色扮演游戏、第一人称射击游戏、多人在线游戏、卡牌游戏以及其它微信小游戏等等,可能原因为:工学类和理学类专业的人通常接受过系统的科学和数学训练,具有较强的思维能力和解决问题的能力。比如角色扮演游戏通常具有复杂的游戏机制和深入的角色发展,工学类和理学类专业的人可能对于这类游戏的系统性和策略性感兴趣,他们可能喜欢通过角色扮演来解决问题、制定战略,并在游戏中体验角色的成长和发展。再比如卡牌游戏融合了策略、数学和决策。工学类和理学类专业的人可能对于卡牌游戏中的战略规划、牌组构建以及数学背后的概率计算等方面感兴趣。
- 其次,对于文学类、经济学类、法学类以及艺术类的人来说,更加倾向于养成游戏、模拟游戏、时尚与装扮类游戏等,主要原因可能为:文学类、经济学类、法学类以及艺术类专业更加注重人文、创意和表达能力。这些专业的学生可能更倾向于需要创造力、审美意识和情感交流的游戏类型,如养成游戏、模拟游戏和时尚与装扮类游戏。养成游戏强调角色发展、故事情节和人际关系,与文学和艺术专业中的人物塑造和叙事相呼应。模拟游戏提供了创造和管理的体验,与经济学类和法学类专业中的规划和决策相联系。时尚与装扮类游戏则满足了对于美学和个性表达的兴趣。
- 最后,似乎对于多人在线游戏、其它微信小游戏以及一些益智游戏,所有专业的人都会有一定程度上的喜欢,可能原因为:多人在线游戏和微信小游戏通常提供了社交互动的机会,无论专业背景如何,人们都喜欢与其他玩家互动、合作或竞争。这种社交互动可以增加游戏的乐趣并促进人际关系的建立。同时还可能是微信小游戏和一些益智游戏通常具有简单易上手的特点,无论专业背景如何,人们都可以很快地理解和玩这些游戏。这种游戏的轻松性质和快速可获得的娱乐体验吸引了广大人群。以及可能是多人在线游戏和一些益智游戏可能提供了挑战性的游戏机制和目标,玩家可以通过努力和技巧的提升获得成就感。这种挑战和成就感能够吸引各个专业背景的人,因为人们普遍喜欢克服困难并取得成功的感觉。
总结
根据以上讨论和解释,可以对调查结果进行如下总结:
- 工学类和理学类专业的人更倾向于喜欢角色扮演游戏、第一人称射击游戏、多人在线游戏、卡牌游戏等需要策略思考、挑战性和技术要素的游戏类型。这可能与他们专业的思维性以及对复杂系统和战略决策的兴趣有关。
- 文学类、经济学类、法学类以及艺术类专业的人更倾向于喜欢养成游戏、模拟游戏、时尚与装扮类游戏等需要创造力、审美意识和情感交流的游戏类型。这可能与他们专业中的人文、创意和表达能力的培养有关。
- 多人在线游戏、微信小游戏以及一些益智游戏在所有专业的人中都受欢迎。这可能是因为这些游戏提供了社交互动、简单易上手、休闲娱乐和挑战与成就感等方面的特点,吸引了广大人群。
需要注意的是,这些调查是对一种可能的趋势和解释,实际情况会因个人兴趣和偏好而有所不同。每个人的游戏喜好都是独特的,并不完全由专业决定。游戏的吸引力和受欢迎程度受到多种因素的影响,包括个人喜好、游戏体验、社交因素和文化背景等。