1. 防抖
在一个事件被多次触发时,只会执行最后一次,比如表单登录
<!-- html代码,下面防抖和节流都是使用这个按钮 -->
<button>按钮</button>
// 使用定时器实现
let btn = document.querySelector("button")
let temp = null
btn.addEventListener("click", function () {
clearTimeout(temp)
temp = setTimeout(() => {
console.log(1);
// 当然这个时间可以自己设置,但是不能为0
}, 2000)
})
2. 节流
在规定的时间只会触发一次,比如轮播图
// 使用时间戳实现
let btn = document.querySelector("button")
let temp = 0
btn.addEventListener("click", function () {
let data = +new Date()
// 每两秒只能触发一次
if (data - temp > 2000) {
console.log(1)
temp = data
}
})
// 使用setTimeout实现
let btn = document.querySelector("button")
let flag = true
btn.addEventListener("click", function () {
if (flag) {
flag = false
setTimeout(() => {
flag = true
}, 2000)
console.log(1);
}
})
3. 重绘
当元素的一部分属性发生改变,如外观、背景、颜色等不会引起布局变化,只需要浏览器
根据元素的新属性重新绘制,使元素呈现新的外观叫做重绘
4. 回流(重排)
当 render 树中的一部分,或者全部因为大小边距等问题,发生改变而需要 DOM 树重
新计算的过程叫做回流
5. 重绘与回流的关系
重绘不一定会回流,回流一定会重绘
6. 减少重绘与回流
- 需要要对元素进行复杂的操作时,可以先隐藏(display:“none”),操作完成后再显示
- 需要创建多个 DOM 节点时,使用 DocumentFragment 创建完后一次性的加入 document 缓存 Layout 属性值,如:var left = elem.offsetLeft; 这样,多次使用 left 只产生一次回
流 - 尽量避免用 table 布局(table 元素一旦触发回流就会导致 table 里所有的其它元素回流)
- 避免使用 css 表达式(expression),因为每次调用都会重新计算值(包括加载页面)
- 尽量使用 css 属性简写,如:用 border 代替 border-width, border-style, border-color
- 批量修改元素样式:elem.className 和 elem.style.cssText 代替 elem.style.xxx