7-17 队列的实现及基本操作

给定一个初始为空的队列和一系列入队、出队操作,请编写程序输出每次出队的元素。队列的元素值均为整数。

输入格式:

输入第1行为1个正整数n,表示操作个数;接下来n行,每行表示一个操作,格式为1 d或0。1 d表示将整数d入队,0表示出队。n不超过20000。

输出格式:

按顺序输出每次出队的元素,每个元素一行。若某出队操作不合法(如在队列空时出队),则对该操作输出invalid。

输入样例:

7
1 1
1 2
0
0
0
1 3
0

输出样例:

1
2
invalid
3

代码示例如下:
 

#include<iostream>
using namespace std;
typedef int QElemType;
typedef int SElemType;
typedef int Status;
#define Ok 1
#define Error 0 
//队列的链式存储结构 
typedef struct QNode{
	QElemType data;
	struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct {
	QueuePtr front;	//队头指针 
	QueuePtr rear;	//队尾指针 
}LinkQueue;

 //链队的初始化 
Status InitQueue(LinkQueue &Q){
	//生成新结点作为头结点,队头和队尾指针指向此结点 
	Q.front = Q.rear=new QNode;
	//头结点的指针域为空 
	Q.front->next = NULL;
	return Ok;
}

//链队的入队
Status EnQueue(LinkQueue &Q,QElemType e){
	//插入元素e为Q的新的队尾元素
	//为入队元素分配结点空间,用指针P指向 
	QNode *p=new QNode;
	//新结点的数据域为e 
	p->data = e;
	//将新结点插入到队尾 
	p->next = NULL;
	//修改队尾指针 
	Q.rear->next = p;
	Q.rear = p;
	return Ok;
} 

//链队的出队
Status DeQueue(LinkQueue &Q,QElemType &e){
	//删除Q的队头元素,用e返回其值
	//若队列为空,则返回Error 
	if(Q.front==Q.rear) return Error;
	//p指向队头元素 
	QNode *p=Q.front->next;
	//e保存队头元素的值 
	e=p->data;
	//修改头结点的指针域 
	Q.front->next = p->next;
	//最后一个元素被删,队尾指针指向头结点 
	if(Q.rear == p) Q.rear =Q.front;
	//释放原队头元素的空间 
	delete p;
	return Ok; 
} 

//取链队的头元素
SElemType GetHead(LinkQueue Q){
	//返回Q的队头元素,不修改指针
	//队列非空 
	if(Q.front!=Q.rear){
		//返回队头元素的值,队头指针不变 
		return Q.front->next->data;
	} 
} 
 int main(){
 	QElemType e;
 	LinkQueue Q; 
 	InitQueue(Q);
 	int n,b;
 	cin>>n;
 	while(n-->0){
 		cin>>b;
 		if(b==1){
 				cin>>b;
 				EnQueue(Q,b);
 		}
		 if(b==0){
 			if(Q.front==Q.rear)
 				cout<<"invalid"<<endl;
 			else{
 				DeQueue(Q,b);
 				cout<<b<<endl;
 			}			
 		}			
 	}
 	return 0;
 }

 

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

_我想睡觉

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值