什么是队列?
队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。队列中没有元素时,称为空队列。
通俗来讲就类似于日常生活中的排队,就疫情期间做核酸就是一个很好的例子,做核酸需要排队,排队只能是从队尾开始排(入队列),不然属于插队,容易被问候。做完核酸的人可以理解为队头,做完就走理解为出队列。所以队列的特点就是先进先出(FIFO—first in first out)
如何封装队列?
这里使用对象结构模拟队列结构,封装入队列,出队列,判断是否为空,判断长度,查找第一个数据,转换字符串以及清空等方法。
使用模块化语法,注意使用.mjs后缀名。
以下是队列的封装:
class Queue{
//#表示私有属性,只能用this访问
#items = {}
//记录最后一个数据的下一位置的索引(方便找到需要改动的位置)
#count = 0
//记录第一个数据的索引
#headCount = 0
//入队列
enterQueue(data){
//此时的count作为索引插入数据
this.#items[this.#count] = data
//确保count指向队尾的下一个位置
this.#count++
}
//出队列
deleteQueue(){
//判断队列是否为空,空就停止出队列
if(this.isEmpty()){
return
}
//先找到第一个数据(队头)
let head = this.#items[this.#headCount]
//删除队头
delete this.#items[this.#headCount]
//删除了原来的队头,队头由原来的位置往后移动一位
this.#headCount++
//取出删除的队头
return head
}
//判断队列的长度
size(){
//队尾下一位置的索引减去队头索引就是长度
return this.#count - this.#headCount
}
//判断队列是否为空
isEmpty(){
return this.size() === 0
}
//清空队列
clear(){
//清空数据
this.#items = {}
//恢复头尾索引的初始值
this.#headCount = 0
this.#count = 0
}
//查看第一个数据
front(){
//返回队头的数据
return this.#items[this.#headCount]
}
//转换为字符串
toString(){
let string = ""
for(let i = this.#headCount;i < this.#count; i++){
//字符串的拼接
string += `${this.#items[i]}`
}
}
}
export default Queue
队列的应用场景
击鼓传花,也称传彩球。中国民间游戏,流行于中国各地。数人、十数人或数十人围成一个圆圈席地而坐,另外一个人背对着人圈以槌击鼓。鼓响时,开始传花,花由一个人的手里传。鼓停时,停止传花。判断鼓停时,花最后(不能继续游戏)在哪?
利用队列的特性可以很好的解决,将出队列的人添加到队尾,直到鼓停(将一人移出队列)重复该过程,直到队列中只剩下一个人。
import Queue from "./Queue.mjs"
//参加的人
const list = ['p1','p2','p3','p4','p5']
//击鼓次数
const num = 7
const passFlowersOnDrums = (list,num) => {
const queue = new Queue()
//将数据存入队列中(排好队列)
for(let i = 0; i < list.length; i++){
queue.enterQueue(list[i])
}
//开始游戏,直到队列中只有一人
while(queue.size() > 1){
//开始传花,队头添加到队尾
for(let i = 0; i < num; i++){
queue.enterQueue(queue.deleteQueue())
}
//每一轮出现的淘汰者
console.log(queue.deleteQueue(),"淘汰");
}
//返回最后一人
return queue.deleteQueue()
}
console.log(passFlowersOnDrums(list,num),'是持花者');