数据结构_第八关:栈和队列的OJ题练习

1.OJ题的简述和其链接

1)括号匹配问题。OJ题链接

2)用队列实现栈。OJ题链接

3)用栈实现队列。OJ题链接

4)设计循环队列。OJ题链接

2.解题思路和代码

1)括号匹配问题

思路:

  • 利用栈进行判断,首先我们创建一个新的栈
  • 在遇到左括号的时候,放入栈里面
  • 在遇到右括号的时候,出栈,并拿出栈的元素与其进行判断
  • 如果有不相同的情况直接return false
  • 注意特殊情况的处理:
    1:如果,最后栈里面还剩左括号的元素,栈不为空,不符合要求,返回false
    2:如果数组中只有右括号,在进行比较的时候,由于我们的栈里面没有元素,肯定会报错
          所以需要在之前就进行一次判断,判断我们的栈是否为空,为空返回false就行

代码:

主要实现的函数:

bool isValid(char * s)
{
    //创建一个新的栈
    ST st;
    StackInit(&st);
    //如果*s为空退出循环
    while(*s)
    {
        if(*s=='[' || *s=='(' || *s=='{')
        {
            StackPush(&st,*s);
            ++s;
        }
        else
        {
            //如果数组中只有右括号,直接对栈进行判空操作
            if(StackEmpty(&st))
            {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
            
            char top=StackTop(&st);
            StackPop(&st);

            //不匹配
            if( (*s == ']' && top != '[') || 
                (*s == ')' && top != '(') || 
                (*s == '}' && top != '{')   )
            {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
            else//继续
            {
                ++s;
            }
        }
    }
    //如果,栈里面还剩左括号的元素,则说明不符合要求,所以要对栈进行判空操作
    bool ret =StackEmpty(&st);
    StackDestroy(&st);

    return ret;
}

全部代码:

#include <stdbool.h>
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>

typedef char STDatatype;
typedef struct Stack
{
	STDatatype* a;
	int capacity;
	int top;   // 初始为0,表示栈顶位置下一个位置下标
}ST;

//初始化
void StackInit(ST* ps);

//销毁
void StackDestroy(ST* ps);

//入栈
void StackPush(ST* ps, STDatatype x);

//出栈
void StackPop(ST* ps);

//获取栈顶元素
STDatatype StackTop(ST* ps);

//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);

	ps->a = (STDatatype*)malloc(sizeof(STDatatype) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}

	ps->top = 0;
	ps->capacity = 4;
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

void StackPush(ST* ps, STDatatype x)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(STDatatype));

		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	//判断栈是不是为NULL
	assert(ps);
	//判断栈里面还有没有元素
	assert(!StackEmpty(ps));

	ps->top--;
}

STDatatype StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	//栈顶元素是top-1
	return ps->a[ps->top - 1];
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);

	return ps->top == 0;
}

bool isValid(char * s)
{
    //创建一个新的栈
    ST st;
    StackInit(&st);
    //如果*s为空退出循环
    while(*s)
    {
        if(*s=='[' || *s=='(' || *s=='{')
        {
            StackPush(&st,*s);
            ++s;
        }
        else
        {
            //如果数组中只有右括号,直接对栈进行判空操作
            if(StackEmpty(&st))
            {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
            
            char top=StackTop(&st);
            StackPop(&st);

            //不匹配
            if( (*s == ']' && top != '[') || 
                (*s == ')' && top != '(') || 
                (*s == '}' && top != '{')   )
            {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
            else//继续
            {
                ++s;
            }
        }
    }
    //如果,栈里面还剩左括号的元素,则说明不符合要求,所以要对栈进行判空操作
    bool ret =StackEmpty(&st);
    StackDestroy(&st);

    return ret;
}

2)用队列实现栈

思路:

  • 保持一个队列存数据,一个队列为空
  • 入数据时,往不为空的队列里面加数据
  • 出数据的时候,将有数据的队列导到空队列
  • 画图说明如下:

 主要代码的实现:

typedef struct 
{
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() 
{
    MyStack* obj=(MyStack *)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);

    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{
    //入数据,要往不为空的队列里面入
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) 
{
    //首先定义两个变量emptyQ(队列为空),nonemptyQ(队列不为空)
    Queue* emptyQ = &obj->q1;
    Queue* nonemptyQ = &obj->q2;
    //然后让emptyQ指向空队列,nonemptyQ指向不为空的队列
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        //如果q1队列不为空,则交换
        emptyQ = &obj->q2;
        nonemptyQ = &obj->q1;
    }

    //非空队列的前n-1个数据倒入空队列
    while(QueueSize(nonemptyQ) > 1)
    {
        QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonemptyQ));
        QueuePop(nonemptyQ);
    }
    //此时不为空队列剩,最后一个元素,用top接受并返回,实现栈的出数据
    int top = QueueFront(nonemptyQ);
    QueuePop(nonemptyQ);
    
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) 
{
    //栈顶元素,就数不为空队列的队尾元素
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) 
{
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

全部代码(多了队列的操作函数)

typedef int QDataType;

typedef struct QueNode
{
	QDataType data;
	struct QueNode* next;
}QNode;

typedef struct Queue
{
	QNode* head;
	QNode* tail;
	int size;
}Queue;

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq);

// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);

// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);

// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq);

// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);

// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* pq);

// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq);

// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	pq->head = NULL;
	pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);

	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* del = cur;
		cur = cur->next;

		free(del);
	}

	pq->head = pq->tail = NULL;
	pq->size = 0;
}

// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);

	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;

	if (pq->tail == NULL)
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
	pq->size++;
}

// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));

	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	else
	{
		QNode* del = pq->head;
		pq->head = pq->head->next;

		free(del);
	}
	pq->size--;
}

// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}

// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}

// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}






typedef struct 
{
    Queue q1;
    Queue q2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() 
{
    MyStack* obj=(MyStack *)malloc(sizeof(MyStack));
    QueueInit(&obj->q1);
    QueueInit(&obj->q2);

    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) 
{
    //入数据,要往不为空的队列里面入
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        QueuePush(&obj->q1,x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->q2,x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) 
{
    //首先定义两个变量emptyQ(队列为空),nonemptyQ(队列不为空)
    Queue* emptyQ = &obj->q1;
    Queue* nonemptyQ = &obj->q2;
    //然后让emptyQ指向空队列,nonemptyQ指向不为空的队列
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        //如果q1队列不为空,则交换
        emptyQ = &obj->q2;
        nonemptyQ = &obj->q1;
    }

    //非空队列的前n-1个数据倒入空队列
    while(QueueSize(nonemptyQ) > 1)
    {
        QueuePush(emptyQ,QueueFront(nonemptyQ));
        QueuePop(nonemptyQ);
    }
    //此时不为空队列剩,最后一个元素,用top接受并返回,实现栈的出数据
    int top = QueueFront(nonemptyQ);
    QueuePop(nonemptyQ);
    
    return top;
}

int myStackTop(MyStack* obj) 
{
    //栈顶元素,就数不为空队列的队尾元素
    if(!QueueEmpty(&obj->q1))
    {
        return QueueBack(&obj->q1);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->q2);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj)
{
    return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) 
{
    QueueDestroy(&obj->q1);
    QueueDestroy(&obj->q2);
    free(obj);
}

3)用栈实现队列 

 思路:

  • 入队列,在pushST里面入,出队列,是把popST里面的直接出就行

 主要实现代码:

typedef struct 
{
    ST pushst;
    ST popst;
} MyQueue;

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj);
int myQueuePeek(MyQueue* obj);

MyQueue* myQueueCreate()
{
    MyQueue* pq=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&pq->pushst);
    StackInit(&pq->popst);

    return pq;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
    assert(obj);
    //入队列,往pushst栈里面入
    StackPush(&obj->pushst,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    assert(!myQueueEmpty(obj));
    //用peek取栈popst的栈顶元素,并返回peek,栈popst的栈顶元素就是队列的队头元素
    int peek = myQueuePeek(obj);
    StackPop(&obj->popst);

    return peek;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    assert(!myQueueEmpty(obj));

    //倒数据
    if(StackEmpty(&obj->popst))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushst))
        {
            StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));
            StackPop(&obj->pushst);
        }
    }

    return StackTop(&obj->popst);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    return StackEmpty(&obj->pushst) && StackEmpty(&obj->popst);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);

    StackDestroy(&obj->pushst);
    StackDestroy(&obj->popst);

    free(obj);
}

全部代码(多了栈的操作函数)

typedef int STDatatype;
typedef struct Stack
{
	STDatatype* a;
	int capacity;
	int top;   // 初始为0,表示栈顶位置下一个位置下标
}ST;

//初始化
void StackInit(ST* ps);

//销毁
void StackDestroy(ST* ps);

//入栈
void StackPush(ST* ps, STDatatype x);

//出栈
void StackPop(ST* ps);

//获取栈顶元素
STDatatype StackTop(ST* ps);

//栈中的有效个数
int StackSize(ST* ps);

//判断栈是否为空
bool StackEmpty(ST* ps);




void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);

	//也可以先给其开辟4个空间大小的地址
	ps->a = (STDatatype*)malloc(sizeof(STDatatype) * 4);
	if (ps->a == NULL)
	{
		perror("malloc fail");
		exit(-1);
	}

	ps->top = 0;
	ps->capacity = 4;
}

void StackDestroy(ST* ps)
{
	assert(ps);

	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = ps->capacity = 0;
}

void StackPush(ST* ps, STDatatype x)
{
	assert(ps);

	// 扩容
	//这里注意top是从0开始的,top指向的是顶的下一个,当存放了4个数据后,top=4(0,1,2,3)
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		STDatatype* tmp = (STDatatype*)realloc(ps->a, ps->capacity * 2 * sizeof(STDatatype));
		/*if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			exit(-1);
		}*/

		ps->a = tmp;
		ps->capacity *= 2;
	}

	ps->a[ps->top] = x;
	ps->top++;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	//判断栈是不是为NULL
	assert(ps);
	//判断栈里面还有没有元素
	assert(!StackEmpty(ps));

	ps->top--;
}

STDatatype StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));

	//栈顶元素是top-1
	return ps->a[ps->top - 1];
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0;
}






typedef struct 
{
    ST pushst;
    ST popst;
} MyQueue;

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj);
int myQueuePeek(MyQueue* obj);

MyQueue* myQueueCreate()
{
    MyQueue* pq=(MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    StackInit(&pq->pushst);
    StackInit(&pq->popst);

    return pq;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x)
{
    assert(obj);
    //入队列,往pushst栈里面入
    StackPush(&obj->pushst,x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    assert(!myQueueEmpty(obj));
    //用peek取栈popst的栈顶元素,并返回peek,栈popst的栈顶元素就是队列的队头元素
    int peek = myQueuePeek(obj);
    StackPop(&obj->popst);

    return peek;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    assert(!myQueueEmpty(obj));

    //倒数据
    if(StackEmpty(&obj->popst))
    {
        while(!StackEmpty(&obj->pushst))
        {
            StackPush(&obj->popst,StackTop(&obj->pushst));
            StackPop(&obj->pushst);
        }
    }

    return StackTop(&obj->popst);
}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);
    return StackEmpty(&obj->pushst) && StackEmpty(&obj->popst);
}

void myQueueFree(MyQueue* obj) 
{
    assert(obj);

    StackDestroy(&obj->pushst);
    StackDestroy(&obj->popst);

    free(obj);
}

4)设计循环队列

 

设计思路,循环队列一般用数组实现比较方便,

在判空的时候,如果 rear+1=front 为空,所以一般空间的大小都会比size大一个,用来判空

在队头或队尾,走到数组最后面的时候,用%运算,来将其重新调回数组下标为0的位置

代码如下:

typedef struct
{
	int* data;	//数组数据
	int front;	//队头索引
	int rear;	//对位索引
	int size;	//队列大小
} MyCircularQueue;

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);


MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
	MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));

	//开辟数组空间的时候得多开一个
	obj->data = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
	obj->front = obj->rear = 0;

	//队列满的时候能存储数据k个数、其空间大小应该是k+1
	obj->size = k;

	return obj;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
	assert(obj);
	if (myCircularQueueIsFull(obj))
		return false;
	else
	{
		obj->data[obj->rear++] = value;

		//由于rear可能在数组的最后一个元素,
	//所以直接用%的方法来计算插入后的rear的位置
		obj->rear = obj->rear % (obj->size + 1);

		return true;
	}
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj)
{
	assert(obj);
	if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
		return false;
	else
	{
		obj->front++;

		//假如此时front走到了最后位置,front++后就走到了数组外面,
		//此时front应该回到下标为0的位置,所以用一下的%运算来进行front的归位
		obj->front = obj->front % (obj->size + 1);

		return true;
	}
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
	assert(obj);
	if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
	{
		return -1;
	}
	else
		return obj->data[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
	assert(obj);
	if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
	{
		return -1;
	}
	else
		//得到队尾的元素
		return obj->data[(obj->rear + obj->size) % (obj->size + 1)];
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
	assert(obj);
	return obj->rear == obj->front;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
	assert(obj);
	//rear+1是rear的下一个位置,这里如果rear在数组最后的话,需要%5,
	//也就是size+1,让其返回到数组下标为0的位置
	return ((obj->rear + 1) % (obj->size + 1)) == obj->front;

}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
	free(obj->data);
	free(obj);
}

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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