Tweenjs创建threejs动画
tweenjs是一个JavaScript编写的补间动画库,如果你使用three.js开发web3d项目,使用tween.js辅助three.js生成动画效果也是比较好的选择。
- github地址:https://github.com/tweenjs/tween.js/
- npm地址:https://www.npmjs.com/package/@tweenjs/tween.js
- 官网:https://createjs.com/tweenjs
安装
npm i @tweenjs/tween.js@^18
import TWEEN from '@tweenjs/tween.js';
tweenjs从语法角度上讲,就是改变自己的参数对象
const geometry = new THREE.BoxGeometry(10, 10, 10);
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
color: 0x00ffff,
});
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
//创建一段mesh平移的动画
const tween = new TWEEN.Tween(mesh.position);
//经过2000毫秒,pos对象的x和y属性分别从零变化为100、50
tween.to({x: 100,y: 50}, 2000);
//tween动画开始执行
tween.start();
// 渲染循环
function render() {
// 循环更新TWEEN数据
TWEEN.update();
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
tweenjs相机运动动画
const R = 150;
new TWEEN.Tween({ angle: 0 }) // 给定一个开始参数angle,为0
.to({ angle: Math.PI * 2 }, 10000) // 结束时angle为360度,用时10秒
.onUpdate(function (obj) { // tweenjs数据时更新执行此函数
camera.position.x = R * Math.cos(obj.angle);
camera.position.z = R * Math.sin(obj.angle);
camera.lookAt(0, 0, 0);
})
.start();
// 渲染循环
function render () {
TWEEN.update();
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
render();
tweenjs回调函数
tweenjs回调函数有onStart()、onUpdate()、onComplete()三种
- onStart:动画开始执行前触发
- onUpdate:动画执行过程中,一直被重复执行
- onComplete:动画成功执行完毕后触发
tweenjs缓动算法.easing()
在动画播放的时候,默认是匀速状态的,在项目开发中,如果在动画播放的某一段进行一个缓慢、缓冲的效果,将会看起来更加自然
常见的算法名称有如下
- Linear:线性匀速运动效果(默认效果);
- Quadratic:二次方的缓动(t^2);
- Cubic:三次方的缓动(t^3);
- Quartic:四次方的缓动(t^4);
- Quintic:五次方的缓动(t^5);
- Sinusoidal:正弦曲线的缓动(sin(t));
- Exponential:指数曲线的缓动(2^t);
- Circular:圆形曲线的缓动(sqrt(1-t^2));
- Elastic:指数衰减的正弦曲线缓动;
- Back:超过范围的三次方缓动((s+1)*t^3 – s*t^2);
- Bounce:指数衰减的反弹缓动。
每个算法又有三种缓动方式
- easeIn:从0开始加速的缓动,也就是先慢后快;
- easeOut:减速到0的缓动,也就是先快后慢;
- easeInOut:前半段从0开始加速,后半段减速到0的缓动。
示例如下
// 创建tweenjs动画,改变threejs相机位置
new TWEEN.Tween(camera.position)
.to({
x: 300,
y: 300,
z: 300,
}, 3000)
// 二次方缓动算法,先快后慢
.easing(TWEEN.Easing.Quadratic.Out)
.start();