音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二十一)

介绍

在本系列,我打算花大篇幅讲解我的 gitee 项目音视频播放器,在这个项目,您可以学到音视频解封装,解码,SDL渲染相关的知识。您对源代码感兴趣的话,请查看基于FFmpeg和SDL的音视频播放器

如果您不理解本文,可参考我的前一篇文章音视频项目—基于FFmpeg和SDL的音视频播放器解析(二十)

解析

我们继续解析 videooutput 的函数

RefreshLoopWaitEvent:
#define REFRESH_RATE 0.01
void VideoOutput::RefreshLoopWaitEvent(SDL_Event* event){
    double remaining_time = 0.0;
    SDL_PumpEvents();
    while (!SDL_PeepEvents(event, 1, SDL_GETEVENT, SDL_FIRSTEVENT, SDL_LASTEVENT)){
        if(remaining_time > 0.0){
            this_thread::sleep_for(chrono::milliseconds(int64_t(remaining_time * 1000.0)));
        }
        remaining_time = REFRESH_RATE;
        videoRefresh(&remaining_time);
        SDL_PumpEvents();
    }   
}

SDL_PumpEvents:用于更新事件队列并处理事件

SDL_PeepEvents:用于从事件队列中获取特定类型的事件

如果 remaining_time 大于 0,则等待一会

接着给 remaining_time 赋值 0.01

接着调用 videoRefresh,更新 SDL

MainLoop:
int VideoOutput::MainLoop(){
    SDL_Event event;
    while (true)
    {
        RefreshLoopWaitEvent(&event);
        switch (event.type){
        case SDL_KEYDOWN:
            if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE){
                return 0;
            }
            break;
        case SDL_QUIT:
            return 0;
        default:
            break;
        }
    }
    return 0;
}

主循环函数

检测 SDL_Event 的类型

SDL_KEYDOWN:检测到按键的按压,如果是 escape,则退出

SDL_QUIT:如果类型为 QUIT(停止),则退出

好了,videooutput 这个类解析完了,我们最后可以看一下,main 函数是如何运行的,把总体运行起来。

欲知后事如何,请听下回分解。

  • 34
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值