介绍
我这个系列讲解音视频相关的协议,这部分内容比较多,我打算分成好几篇讲,感兴趣的读者可以关注一下。有了以上的基础,我就打算做一个音视频的网络服务器。如果您觉得读起来有点困难,可以先补一下计算机网络的知识,主要是TCP,UDP,HTTP相关的知识。
讲解
这篇文章讲解 RTCP(Real-Time Transport Control Protocol) 的相关知识,读过前面文章的朋友应该都知道,RTCP主要是配合 RTP 协议,负责监控和反馈视频质量的。
RTCP 包有多种,根据不同的功能有不同的 RTCP 包(Packet),以下列举几个
SR:(Sender Report),用来做发送端报告
RR:(Receiver Report),用来做接收端报告
SDES:(Source Description Items),用来描述原点
BYE:用来结束传输
APP:用作特定应用
PSFB:(Payload Specific Feedback),用来传输载荷的反馈信息
这些也比较多,也不方便为大家详解各个包(Packet)格式了。
但前面的格式还大体一致的,大家参考一下
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|V=2|P| RC/SC | PT | length |
struct header{
V; // version,版本号,占 2 bits
P; // padding,填充位,占 1 bits
SC || RC; // source counter / report counter,源计数器,报告计数器,
// 根据包的类型定,占 5 bits
PT; // packet type,包类型,占 8 bits
length; // 长度,占 16 bits
};
RTCP 在实现音视频同步上有很重要的应用,不过这块比较复杂,需要比较大的篇幅,我打算在未来的文章深入展开讲,这里就大致提一下,让大家知道 RTCP 的应用。
首先,音频和视频的采样频率不一样,因此每一秒能播放出的音频和视频数据可以不能对齐,因此需要同步控制。
有三个时间轴,音频时间轴,视频时间轴,外部时间轴,不过一般采用音频作为标准。
每个RTCP SR包中对应有⼀个RTP时间和⼀个NTP时间,它表达的意思很明确,那就是这个RTP时间对应的绝对时间, 不同media的RTP时间尽管不同,但可以通过NTP时间映射到同⼀个时间轴上,从⽽实现同步。
好了,今天就讲这么多,拜拜。
欲知后事如何,请听下回分解。