C++----类和对象

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前言

C语言是面向过程的,注重的是过程,分析解决问题的步骤,之后调用函数解决问题;

C++是面向对象的,注重的是对象,将一个问题分成不同对象,靠对象之间的交互解决问题。

1. 类的引入

C语言中,结构体只能定义变量,在C++中,结构体不仅可以定义变量,也可以定义函数。

struct Teacher
{
	void SetTeacherInfo(const char* name, const char* gender, int age)
	{
		strcpy(_name, name);
		strcpy(_gender, gender);
		_age = age;
	}

	void PrintTeacherInfo()
	{
		cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
	}

	char _name[20];
	char _gender[10];
	int _age;            //前面的_用来标识成员变量,可以写可以不写。
};

int main()
{
Teacher s;
 s.SetTeacherInfo("Peter", "男", 38);
 return 0; 
}

//在C++中,struct也可以用class来代替

2. 类的定义

class className
{
 // 类体:由成员函数和成员变量组成
 
}; // 后面的分号

//class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,
注意类定义结束时后面分号。类中的元素称为类的成员:类中的数据称
为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

如果成员函数在类中定义,编译器可能会将它当成内联函数处理;可以将声明放到.h头文件,类的定义实现放到.cpp文件中。 

//声明放到Teacher.h中

struct Teacher
{
	void SetTeacherInfo(const char* name, const char* gender, int age);

	void PrintTeacherInfo()
	{
		cout << _name << " " << _gender << " " << _age << endl;
	}

	char _name[20];
	char _gender[10];
	int _age;            //前面的_用来标识成员变量,可以写可以不写。
};
#include "Teacher.h"

void Teacher::SetTeacherInfo(const char* name, const char* gender, int age)
{
    strcpy(_name, name);
	strcpy(_gender, gender);
	_age = age;
}

//要加上作用域

对于函数短小的可以在类中定义,函数比较长存在递归的,要在类外中定义 。并且在类内定义只是有可能被编译器当成内联函数编译,不一定会被当成内联函数编译。

3. 封装

3.1 访问限定符

1. public 修饰的成员在类外可以直接被访问;
2. protected private 修饰的成员在类外不能直接被访问 ( 此处 protected private 是类似的 );
3. 访问权限 作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止;
4. class 的默认访问权限为 private struct public( 因为 struct 要兼容 C);
5. struct 的成员默认访问方式是 public class 是的成员默认访问方式是 private
访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

3.2 封装

在C语言中,数据和函数是分隔开的,数据被存到结构体中,函数在外面,这样的自由度很大,很容易会使代码出现问题。所以在C++中,将数据和方法封装到类中,更具有规范性和低耦合性。

class Person
{
public:
 void PrintPersonInfo()
{
 cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
}
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int _age;
};

//设计成可以自由访问的就用public,不想给外界访问的就设置成private
//一般成员变量都是私有或者保护的,

封装就是更严格的管理设计。 

4. 类的作用域

类定义了一个新的作用域 ,类的所有成员都在类的作用域中 在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符 指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
 void PrintPersonInfo();
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
 cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl; 
}

5. 实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
1. 类只是 一个 模型 一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类 并没有分配实际的内存空间 来存储它;
2. 一个类可以实例化出多个对象, 实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量;
class Person
{
public:
 void PrintPersonInfo()
{
 cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
}
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int _age;
};

int main()
{
    Person p;//实例化
    return 0;
}

5.2 类对象 

一个类中包含了成员变量和成员函数,那么一个类的对象中都包含了什么,如果它和类一样,包含变量和函数的地址,如果实例化很多对象,就要调用很多次函数;或者说一个类的对象中只有变量,函数被存到了公共代码区,每次创建对象调用函数时到代码区调用呢?

 可以得到结论,一个类的大小,实际就是该类中成员变量之和(满足结构体内存对齐规则),注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。而函数是被放到了操作系统中的公共函数区。

不清楚内存对齐规则的铁子们,可以看我之前C语言中关于结构体的内存对齐规则的一篇博客,在C++中的结构体和类的对象都是符合这个规则的:C语言--解析结构体__w_z_j_的博客-CSDN博客

6. this指针

class Person
{
public:
	void PrintPersonInfo()
	{
		cout << _name << " "<<_gender << " " << _age << endl;
	}
public:
	char _name[20];
	char _gender[3];
	int _age;
};

int main()
{
	Person p1;
	p1._name;
	p1.PrintPersonInfo();

	Person p2;
	p2._name;
	p2.PrintPersonInfo();

	return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Person类中有PrintPersonInfo这个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当p 1调用PrintPersonInfo函数时,该函数是如何知道应该设置p1 对象,而不是设置p 2 对象呢?
C++ 中通过引入 this 指针解决该问题,即: C++ 编译器给每个 非静态的成员函数 增加了一个隐藏的指针参 数,让该指针指向当前对象 ( 函数运行时调用该函数的对象 ) ,在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该 指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成
this指针的特性:
1. this 指针的类型:类类型 * const;
2. 只能在 成员函数 的内部使用;
3. this 指针本质上其实是一个成员函数的形参 ,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传给 this形参。所以对象中不存储 this 指针;
4. this 指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过 ecx 寄存器自动传递,不需要用户 传递。
void PrintPersonInfo()
{
	cout << _name << " "<<_gender << " " << _age << endl;
}


//经过编译器处理成员函数后

void PrintPersonInfo(Person* this)
{
	cout <<this-> _name << " "<<this->_gender << " " << this->_age << endl;
}

1.this指针存在哪里?

其实编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码。并把获取的首地址存放在了寄存器ECX中(VC++编译器是放在ECX中,其它编译器有可能不同)。也就是成员函数的其它参数正常都是存放在栈中。而this指针参数则是存放在寄存器中。类的静态成员函数因为没有this指针这个参数,所以类的静态成员函数也就无法调用类的非静态成员变量。

2.this指针可以为空吗?

可以为空,当我们在调用函数的时候,如果函数内部并不需要使用到this,也就是不需要通过this指向当前对象并对其进行操作时才可以为空(当我们在其中什么都不放或者在里面随便打印一个字符串),如果调用的函数需要指向当前对象,并进行操作,则会发生错误(空指针引用)就跟C中一样不能进行空指针的引用。

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