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原创 计算机网络精简笔记
这是一篇关于计算机网络基础知识总结的笔记数据链路层不被要求对网络层提供可靠传输前置知识: 链路和数据链路的区别: 链路(物理链路):仅仅是一个节点到相邻节点的物理段路 数据链路(逻辑链路):是在链路的基础上,还添加一些必要的协议控制数据传输(通常使用网络适配器来实现这些协议) 帧:数据链路层的协议数据单元 数据报(分组、包):网络层协议的数据单元 数据链路层和帧的关系:数据链路层把网络层发下来的数据报构成帧发送到链路上;以
2022-04-22 17:32:06 1874
原创 vue3运行+UI+router安装
前置配置使用vite安装,node需要安装16以上的版本vue3通过vite安装MyProject 是你的项目名字,可以手动更改npm init vite@latest MyProject --template vue配置选择 第一个确定项目名称 第二个确定使用的框架 第三个选择语法 默认的是js,下面有个ts的 切换到你创建的目录下面cd MyProject安装对应的依赖npm install运行项目np
2022-03-27 20:16:47 1490
原创 unity基础脚本使用(包括基本的人物移动,末尾附赠键盘监听和手势监听对应的物理按键)
unity笔记可能会用到的包导入using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngin//easyTouch的using HedgehogTeam.EasyTouch;//UI组件的using UnityEngine.UI;导入外部元素将需要导入的外部参数设置为public //cube对象 public GameObject cube; //音频组件对象
2022-03-06 17:13:30 3069
原创 AR之easyTouch5的使用
首先把不认识的单词写在下面,以供不时之需写一下导入之后怎么创建之后写一下快速手势的使用,点击人物模型,添加组件,搜索quick之后写一下移动按钮的一些属性左右移动 还有前后移动 AR出去的话,速度可以慢一点,可以测试一下,第三人称太快容易飞出屏幕。Turn 这个要选上camera之后才能用,转换成移动人物的第一人称视角 就这样没了,入门的东西应该学完了,做出来也可以很好玩了。...
2022-02-04 22:17:59 301
原创 AR入门之动画的制作与导入
过了好久好久,终于搞明白了一丢丢动画制作和导入的方法,以后就可以AR展示动画了,还有声音,巴适得很,首先来唠一唠简单的骨骼动画怎么制作骨骼动画的制作方式,首先我们需要有一个软件(我用的3dsmax,好多种,选择了个听着熟悉的的),之后我们可以自己尝试着做一些简单的小模型,但是很丑,毕竟不是专业的以玩为主,于是我在半夜疯狂的找0资料(正经的),经过了一个个筛选,终于找到了一些能看的模型,于是又找了好多视频,终于会用这个软件做个能动的动画了,如图:一个怪异的大白就有了,没有很复杂的骨骼,就加了几个让它拆解自
2022-01-30 13:00:20 4805
原创 AR入门之所有踩过的坑
首先我们要去官网下个unity Hub,之后再下个unity最好是2020版本的,19总会有一些让你反复暴躁的地方之后来到这个Vuforia的官网,下载你的SDK,最新的就好之后去到develop页面,找到你的lincense,也就是下面那一大堆默命的代码,复制好之后去到target页面,名字随便取,之后按照这个步骤把他下载出来一定要点untiy editor,之后会有一个untiy的文件在你的下载中,这些准备完就可以打开untiy了当你把上面说的那两个...
2022-01-16 15:48:20 3941 5
空空如也
自学四个月是学生如何能学明白Java
2021-11-10
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