枚举和注解


1 先看一个需求

==> 视频链接

要求创建季节(Season) 对象,请设计并完成

public class Enumeration01 {
   public static void main(String[] args) {
       //使用
       Season spring = new Season("春天", "温暖");
       Season winter = new Season("冬天", "寒冷");
       Season summer = new Season("夏天", "炎热");
       Season autumn = new Season("秋天", "凉爽");
//        autumn.setName("XXX");
//        autumn.setDesc("非常的热..");
       //因为对于季节而已,他的对象(具体值),是固定的四个,不会有更多
       //安这个设计类的思路,不能体现季节是固定的四个对象
       //因此,这样的设计不好===> 枚举类[枚: 一个一个 举: 例举 , 即把具体的对象一个一个例举出来的类
       // 就称为枚举类]
       Season other = new Season("红天", "~~~");
   }
}
class Season{//类
   private String name;
   private String desc;//描述

   public Season(String name, String desc) {
       this.name = name;
       this.desc = desc;
   }

   public String getName() {
       return name;
   }

   public void setName(String name) {
       this.name = name;
   }

   public String getDesc() {
       return desc;
   }

   public void setDesc(String desc) {
       this.desc = desc;
   }
}

2 分析问题

2.1 创建 Season 对象有如下特点

  1. 季节的值是有限的几个值(spring,summer,autumn,winter)
  2. 只读,不需要修改

3 解决方案-枚举

  1. 枚举对应英文(enumeration,简写 enum)
  2. 枚举是一组常量的集合
  3. 可以这样理解:枚举属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的特定的对象

4 枚举的二种实现方式

  1. 自定义类实现枚举
  2. 使用 enum 关键字实现枚举

5 自定义类实现枚举

  1. 不需要提供setXxx 方法,因为枚举对象值通常为只读
  2. 对枚举对象/属性使用 final + static 共同修饰,实现底层优化
  3. 枚举对象名通常使用全部大写【常量的命名规范】
  4. 枚举对象根据需要,也可以有多个属性
public class Enumeration02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Season.AUTUMN);
        System.out.println(Season.SPRING);
    }
}

//演示字定义枚举实现
class Season {//类
    private String name;
    private String desc;//描述

    //定义了四个对象, 固定.
    public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
    public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
    public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
    public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");


    //1. 将构造器私有化,目的防止 直接 new
    //2. 去掉setXxx方法, 防止属性被修改
    //3. 在Season 内部,直接创建固定的对象
    //4. 优化,可以加入 final 修饰符
    private Season(String name, String desc) {
        this.name = name;
        this.desc = desc;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Season{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", desc='" + desc + '\'' +
                '}';
    }
}

6 自定义类实现枚举-小结

  1. 构造器私有化
  2. 本类内部创建一组对象 [四个 春夏秋冬]
  3. 对外暴露对象(通过为对象添加 public final static 修饰符
  4. 可以提供 get() 方法,但是不要提供 set()

7 enum 关键字实现枚举-快速入门

7.1 说明

使用 enum 来实现前面的枚举案例,体会和自定义类实现枚举不同的地方

  1. 使用关键字 enum 替代 class
  2. public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖") => 直接使用 SPRING("春天", "温暖") 解读: 常量名(实参列表)
  3. 如果有多个常量(对象), 使用 , 号间隔即可
  4. 如果使用enum 来实现枚举,要求将定义常量对象,写在枚举类的最前面
  5. 如果我们使用的是无参构造器,创建常量对象,则可以省略 ()
public class Enumeration03 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Season2.AUTUMN);
        System.out.println(Season2.SUMMER);
    }
}
//演示使用enum关键字来实现枚举类
enum  Season2 {//类


    //定义了四个对象, 固定.
//    public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
//    public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
//    public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
//    public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
    //如果使用了enum 来实现枚举类
    //1. 使用关键字 enum 替代 class
    //2. public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖") 直接使用
    //   SPRING("春天", "温暖") 解读 常量名(实参列表)
    //3. 如果有多个常量(对象), 使用 ,号间隔即可
    //4. 如果使用enum 来实现枚举,要求将定义常量对象,写在前面
    //5. 如果我们使用的是无参构造器,创建常量对象,则可以省略 ()
    SPRING("春天", "温暖"), WINTER("冬天", "寒冷"), AUTUMN("秋天", "凉爽"),
    SUMMER("夏天", "炎热")/*, What()*/;

    private String name;
    private String desc;//描述

    private Season2() {//无参构造器

    }

    private Season2(String name, String desc) {
        this.name = name;
        this.desc = desc;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public String getDesc() {
        return desc;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Season{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", desc='" + desc + '\'' +
                '}';
    }
}

7.2 enum 关键字实现枚举注意事项

==> 视频链接

  1. 当我们使用 enum 关键字开发一个枚举类时,默认会继承 Enum 类,而且是一个 final 类【如何证明】使用 javap 工具来反编译
  2. 传统的 public static final Season2 SPRING = new Season2("春天", "温暖"); 简化成 SPRING("春天", "温暖"), 这里必须知道,它调用的是哪个构造器
  3. 如果使用无参构造器 创建 枚举对象,则实参列表和小括号都可以省略
  4. 当有多个枚举对象时,使用 , 间隔,最后有一个分号 ; 结尾
  5. 枚举对象必须放在枚举类的行首

在这里插入图片描述


在这里插入图片描述

8 小练习

题1: 下面代码是否正确, 并说明表示的含义?

enum Gender{ //1min
	BOY , GIRL; //这里其实就是调用 Gender 类的无参构造器
}
  1. 上面语法是 ok
  2. 有一个枚举类 Gender, 没有属性
  3. 有两个枚举对象 BOY,GIRL 使用的无参构造器创建

题2:下面代码输出什么?

public class EnumExercise01 {
    public static void main(String[] args) {
        Gender2 boy = Gender2.BOY;//OK
        Gender2 boy2 = Gender2.BOY;//OK
        System.out.println(boy);//输出结果: BOY
        //输出BOY , 本质就是调用 Gender2 的父类java.lang.Enum的 toString()
	    /**
	     * Enum 类的源码,看下 toString()方法
	     * 
	     * public String toString() {
	     *        return name;
	     * }
	     */
        System.out.println(boy2 == boy);  //true
    }
}

enum Gender2{ //父类 Enum 的toString
    BOY , GIRL;
}

9 enum 常用方法说明

  1. 使用关键字 enum 时,会隐式继承 Enum 类,这样我们就可以使用 Enum 类相关的方法

  2. 看下源码定义,如下:

public abstract class Enum<E extends Enum<E>>
	implements Comparable<E>, Serializable {
}
方法名详细描述
valueOf传递枚举类型的 Class 对象和枚举常量名称给静态方法 valueOf,会得到与参数匹配的常量
toString得到当前枚举常量的名称。你可以通过重写这个方法来使得到的结果易读。
equals在枚举类型中可以直接使用“==”来比较两个枚举常量是否相等。Enum提供的这个 equals()方法,也是直接使用 “ == ”实现的。它的存在是为了在 Set、List 和 Map 中使用。注意,equals()是不可变的。
hashCodeEnum实现了hashCode() 来和 equals() 保持一致。它也是不可变的。
getDeclaringClass得到枚举常量所属枚举类型的 Class 对象。可以用来判断两个枚举常量是否属于同一个枚举类型。
name得到当前枚举常量的名称。建议优先使用 toString()。
ordinal得到当前枚举常量的次序。
compareTo枚举类型实现了 Compare 接口,这样可以比较两个枚举常量的大小(按声明的顺序排列)
clone枚举类型不能被 Clone。为了防止子类实现克隆方法,Enum实现了一个仅抛出 CloneNotSupportedException 异常的不变 Clone()。

10 enum 常用方法应用实例

  1. toString():Enum 类已经重写过了,返回的是当前枚举对象名 (常量名),子类可以重写该方法,用于返回对象的属性信息

  2. name():返回当前对象名 (常量名),子类中不能重写

  3. ordinal():返回当前对象的位置号,默认从 0 开始

  4. values():返回当前枚举类中所有的常量 (隐藏了,需要通过反编译查看)

  5. valueOf():将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常!执行流程如下:

    ① 根据你输入的 “字符串” 到 对于枚举类的枚举对象去查找
    ② 如果找到了,就返回,如果没有找到,就报错

  6. compareTo():比较两个枚举常量,比较的就是编号!

public class EnumMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //使用Season2 枚举类,来演示各种方法
        Season2 autumn = Season2.AUTUMN;

        //输出枚举对象的名字
        System.out.println(autumn.name());
        //ordinal() 输出的是该枚举对象的次序/编号,从0开始编号
        //AUTUMN 枚举对象是第三个,因此输出 2
        System.out.println(autumn.ordinal());
        //从反编译可以看出 values方法,返回 Season2[]
        //含有定义的所有枚举对象
        Season2[] values = Season2.values();
        System.out.println("===遍历取出枚举对象(增强for)====");
        for (Season2 season: values) {//增强for循环
            System.out.println(season);
        }

        //valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常
        //执行流程
        //1. 根据你输入的 "AUTUMN" 到 Season2的枚举对象去查找
        //2. 如果找到了,就返回,如果没有找到,就报错
        Season2 autumn1 = Season2.valueOf("AUTUMN");
        System.out.println("autumn1=" + autumn1);
        System.out.println(autumn == autumn1);

        //compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号
        //解读
        //1. 就是把 Season2.AUTUMN 枚举对象的编号 和 Season2.SUMMER枚举对象的编号比较
        //2. 看看结果
        /*
        public final int compareTo(E o) {

            return self.ordinal - other.ordinal;
        }
        Season2.AUTUMN的编号[2] - Season2.SUMMER的编号[3]
         */
        System.out.println(Season2.AUTUMN.compareTo(Season2.SUMMER));

        //补充了一个增强for
//        int[] nums = {1, 2, 9};
//        //普通的for循环
//        System.out.println("=====普通的for=====");
//        for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
//            System.out.println(nums[i]);
//        }
//        System.out.println("=====增强的for=====");
//        //执行流程是 依次从nums数组中取出数据,赋给i, 如果取出完毕,则退出for
//        for(int i : nums) {
//            System.out.println("i=" + i);
//        }
    }
}

10.1 练习

  1. 声明 Week 枚举类,其中包含星期一至星期日的定义; MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY;
  2. 使用 values 返回所有的枚举数组,并遍历,输出下图效果
    在这里插入图片描述

public class EnumExercise02 {
    public static void main(String[] args) {
        //获取到所有的枚举对象, 即数组
        Week[] weeks = Week.values();
        //遍历,使用增强for
        System.out.println("===所有星期的信息如下===");
        for (Week week : weeks) {
            System.out.println(week);
        }
    }
}

/*
声明Week枚举类,其中包含星期一至星期日的定义;
MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY;
使用values 返回所有的枚举数组, 并遍历 , 输出左图效果

 */

enum Week   {
    //定义Week的枚举对象
    MONDAY("星期一"), TUESDAY("星期二"), WEDNESDAY("星期三"), THURSDAY("星期四"),
    FRIDAY("星期五"), SATURDAY("星期六"), SUNDAY("星期日");
    private String name;

    private Week(String name) {//构造器
        this.name = name;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return name;
    }
}

11 enum 实现接口

  1. 使用 enum 关键字后,就不能再继承其它类了,因为 enum 会隐式继承 Enum,而Java 是单继承机制
  2. 枚举类和普通类一样,可以实现接口,如下形式
enum 类名 implements 接口 1,接口 2{}
public class EnumDetail {
    public static void main(String[] args) {
        Music.CLASSICMUSIC.playing();
    }
}
class A {

}

//1.使用enum关键字后,就不能再继承其它类了,因为enum会隐式继承Enum,而Java是单继承机制
//enum Season3 extends A {
//
//}
//2.enum实现的枚举类,仍然是一个类,所以还是可以实现接口的.
interface IPlaying {
    public void playing();
}
enum Music implements IPlaying {
    CLASSICMUSIC;
    @Override
    public void playing() {
        System.out.println("播放好听的音乐...");
    }
}

12 注解的理解

==> 视频链接

  1. 注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),用于修饰解释 包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息
  2. 和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充信息
  3. 在 JavaSE 中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。
  4. 在 JavaEE 中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替 java EE 旧版中所遗留的繁冗代码和 XML 配置等

13 基本的 Annotation 介绍

  1. 使用 Annotation 时要在其前面增加 @ 符号,并把该Annotation 当成一个修饰符使用,用于修饰它支持的程序元素

  2. 三个基本的 Annotation:

    @Override:限定某个方法,是重写父类方法,该注解只能用于方法
    @Deprecated:用于表示某个程序元素 (类 方法等) 已过时
    @SuppressWarnings:抑制编译器警告

14 基本的 Annotation 应用案例

14.1 @Override 注解的案例

public class Override_ {
    public static void main(String[] args) {

    }
}
class Father{//父类

    public void fly(){
        int i = 0;
        System.out.println("Father fly...");
    }
    public void say(){}

}

class Son extends Father {//子类
    //解读
    //1. @Override 注解放在fly方法上,表示子类的fly方法时重写了父类的fly
    //2. 这里如果没有写 @Override 还是重写了父类fly
    //3. 如果你写了@Override注解,编译器就会去检查该方法是否真的重写了父类的
    //   方法,如果的确重写了,则编译通过,如果没有构成重写,则编译错误
    //4. 看看 @Override的定义
    //   解读: 如果发现 @interface 表示一个 注解类
    /*
        @Target(ElementType.METHOD)
        @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
        public @interface Override {
        }
     */
    @Override   //说明
    public void fly() {
        System.out.println("Son fly....");
    }
    @Override
    public void say() {}
}

14.1.1 @Override 注解使用说明

  1. @Override 表示指定重写父类的方法 (从编译层面验证 ) ,如果上面案例中 父类没有 fly() 方法,则会报错
  2. 如果不写 @Override 注解,而父类仍有 public void fly() {} ,仍然构成重写
  3. @Override 只能修饰方法,不能修饰其他类、包、属性等等
  4. 查看 @Override 注解源码为 @Target(ElementType.METHOD) ,说明只能修饰方法
  5. @Target 是修饰注解的注解,称为 元注解

14.2 @Deprecated 注解的案例

@Deprecated:用于表示某个程序元素 ( 类,方法等) 已过时

public class Deprecated_ {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        a.hi();
        System.out.println(a.n1);
    }
}

//解读
//1. @Deprecated 修饰某个元素, 表示该元素已经过时
//2. 即不在推荐使用,但是仍然可以使用
//3. 查看 @Deprecated 注解类的源码
//4. 可以修饰方法,类,字段, 包, 参数  等等
//5. @Deprecated 可以做版本升级过渡使用
/*
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE})
public @interface Deprecated {
}
 */
@Deprecated
class A {
    @Deprecated
    public int n1 = 10;
    @Deprecated
    public void hi(){

    }
}

14.2.1 @Deprecated 注解说明

  1. 用于表示某个程序元素 (类,方法等) 已过时
  2. 可以修饰方法,类,字段,包,参数 等等
  3. 源码:
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE})
public @interface Deprecated {
}

  1. @Deprecated 的作用可以做到新旧版本的兼容和过渡

14.3 @SuppressWarnings 注解的案例

@SuppressWarnings:抑制编译器警告

@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked", "unused"})
public class SuppressWarnings_ {

    //解读
    //1. 当我们不希望看到这些警告的时候,可以使用 SuppressWarnings注解来抑制警告信息
    //2. 在{""} 中,可以写入你希望抑制(不显示)警告信息
    //3. 可以指定的警告类型有
    //          all,抑制所有警告
    //          boxing,抑制与封装/拆装作业相关的警告
    //        //cast,抑制与强制转型作业相关的警告
    //        //dep-ann,抑制与淘汰注释相关的警告
    //        //deprecation,抑制与淘汰的相关警告
    //        //fallthrough,抑制与switch陈述式中遗漏break相关的警告
    //        //finally,抑制与未传回finally区块相关的警告
    //        //hiding,抑制与隐藏变数的区域变数相关的警告
    //        //incomplete-switch,抑制与switch陈述式(enum case)中遗漏项目相关的警告
    //        //javadoc,抑制与javadoc相关的警告
    //        //nls,抑制与非nls字串文字相关的警告
    //        //null,抑制与空值分析相关的警告
    //        //rawtypes,抑制与使用raw类型相关的警告
    //        //resource,抑制与使用Closeable类型的资源相关的警告
    //        //restriction,抑制与使用不建议或禁止参照相关的警告
    //        //serial,抑制与可序列化的类别遗漏serialVersionUID栏位相关的警告
    //        //static-access,抑制与静态存取不正确相关的警告
    //        //static-method,抑制与可能宣告为static的方法相关的警告
    //        //super,抑制与置换方法相关但不含super呼叫的警告
    //        //synthetic-access,抑制与内部类别的存取未最佳化相关的警告
    //        //sync-override,抑制因为置换同步方法而遗漏同步化的警告
    //        //unchecked,抑制与未检查的作业相关的警告
    //        //unqualified-field-access,抑制与栏位存取不合格相关的警告
    //        //unused,抑制与未用的程式码及停用的程式码相关的警告
    //4. 关于SuppressWarnings 作用范围是和你放置的位置相关
    //   比如 @SuppressWarnings放置在 main方法,那么抑制警告的范围就是 main
    //   通常我们可以放置具体的语句, 方法, 类.
    //5.  看看 @SuppressWarnings 源码
    //(1) 放置的位置就是 TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE
    //(2) 该注解类有数组 String[] values() 设置一个数组比如 {"rawtypes", "unchecked", "unused"}
    /*
        @Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})
            @Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
            public @interface SuppressWarnings {

                String[] value();
        }
     */
    public static void main(String[] args) {
        List list = new ArrayList();
        list.add("jack");
        list.add("tom");
        list.add("mary");
        int i;
        System.out.println(list.get(1));

    }

    public void f1() {
//        @SuppressWarnings({"rawtypes"})
        List list = new ArrayList();


        list.add("jack");
        list.add("tom");
        list.add("mary");
//        @SuppressWarnings({"unused"})
        int i;
        System.out.println(list.get(1));
    }
}

15 JDK 的元 Annotation(元注解)

15.1 元注解的基本介绍

  1. JDK 的元 Annotation 用于修饰其他 Annotation元注解
  2. 学习框架时,手动实现底层机制时会用到,看源码时,可以知道他是干什么

15.2 元注解的种类

  1. @Retention :指定注解的作用范围,三种 SOURCE, CLASS, RUNTIME
  2. @Target :指定注解可以在哪些地方使用
  3. @Documented :指定该注解是否会在 javadoc 体现
  4. @Inherited :子类会继承父类注解

15.3 @Retention 注解

  1. 只能用于修饰一个 Annotation 定义,用于指定该 Annotation 可以保留多长时间

  2. @Rentention 包含一个 RetentionPolicy 类型的成员变量,使用 @Rentention 时必须为该 value 成员变量指定值

  3. @Retention 的三种值:

    • RetentionPolicy.SOURCE :编译器使用后,直接丢弃这种策略的注释
    • RetentionPolicy.CLASS :编译器将把注解记录在 class 文件中,当运行 Java 程序时,JVM 不会保留注解,这是默认值
    • RetentionPolicy.RUNTIME :编译器将把注解记录在 class 文件中,当运行 Java 程序时,JVM 会保留注解,程序可以通过反射获取该注解
  4. 看下 @Override 注解源码:

@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}
  1. @Override 源码说明:Override 的作用域在 SOURCE ,当编译器编译时生效,不会写入到 .class文件 ,也不会再 runtime (运行时) 生效

15.4 @Target

  1. @Target 用于修饰 Annotation 定义,用于指定被修饰的 Annotation 能用于修饰哪些程序元素
  2. @Target 包含一个名为 value 的成员变量
  3. @Target 源码说明
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) //它的作用范围是 RUNTIME
@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE) //这里的 ANNOTATION_TYPE 说明 @Target只能修饰注解
public @interface Target {
    /**
     * Returns an array of the kinds of elements an annotation type
     * can be applied to.
     * @return an array of the kinds of elements an annotation type
     * can be applied to
     */
    ElementType[] value(); //可以简单看一下ElementType 的取值 //通过Enum 比如: TYPE等
}

15.5 @Documented

  1. @Documented :用于指定被该元注解修饰的 Annotation 类将被 javadoc 工具提取成文档,即在生成文档时,可以看到该注解
  2. 说明:定义为 Documented的注解必须设置 Retention值为 RUNTIME
  3. 看个案例:
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE})
public @interface Deprecated { //一个 Deprecated 注解@Documented,则javadoc会看到
}
  1. 源码:
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
public @interface Documented {
}

15.6 @Inherited 注解

  1. @Inherited 修饰的 Annotation 将具有继承性
  2. 如果某个类使用的被 @Inherited 修饰的 Annotation ,则其子类将自动具有该注解
  3. 使用较少,了解即可~~

16 本章作业

==> 视频链接

创建一个Color枚举类

  1. RED,BLUE,BLACK,YELLOW,GREEN 这个五个枚举值/对象;
  2. Color有三个属性redValuegreenValueblueValue
  3. 创建构造方法,参数包括这三个属性
  4. 每个枚举值都要给这三个属性赋值,三个属性对应的值分别是 red: 255,0,0blue: 0,0,255black: 0,0,0 yellow: 255,255,0 green: 0,255,0
  5. 定义接口,里面有方法show,要求Color实现该接口
  6. show方法中显示三属性的值
  7. 将枚举对象在switch语句中匹配使用
public class Homework {
    public static void main(String[] args) {
        //演示一下枚举值的switch使用
        Color green = Color.GREEN;
        green.show();
        //比较一下
        //switch () 中,放入枚举对象
        //在每个case 后,直接写上在枚举类中,定义的枚举对象即可
        switch (green) {
            case YELLOW:
                System.out.println("匹配到黄色");
                break;
            case BLACK:
                System.out.println("匹配到黑色");
                break;
            default:
                System.out.println("没有匹配到..");
        }
    }
}

/*
枚举类
创建一个Color枚举类
1.有 RED,BLUE,BLACK,YELLOW,GREEN这个五个枚举值/对象;
2.Color有三个属性redValue,greenValue,blueValue,
3.创建构造方法,参数包括这三个属性,
4.每个枚举值都要给这三个属性赋值,三个属性对应的值分别是
red:255,0,0  blue:0,0,255  black:0,0,0  yellow:255,255,0  green:0,255,0
5.定义接口,里面有方法show,要求Color实现该接口
6.show方法中显示三属性的值
7. 将枚举对象在switch语句中匹配使用

 */
interface IMyInterface {
    public void show();
}

enum Color implements IMyInterface {
    RED(255, 0, 0), BLUE(0, 0, 255), BLACK(0, 0, 0), YELLOW(255, 255, 0), GREEN(0, 255, 0);
    private int redValue;
    private int greenValue;
    private int blueValue;

    Color(int redValue, int greenValue, int blueValue) {
        this.redValue = redValue;
        this.greenValue = greenValue;
        this.blueValue = blueValue;
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("属性值为" + redValue + "," + greenValue + "," + blueValue);
    }
}
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