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1 先看一个需求
==> 视频链接
要求创建季节(Season) 对象,请设计并完成
public class Enumeration01 {
public static void main(String[] args) {
//使用
Season spring = new Season("春天", "温暖");
Season winter = new Season("冬天", "寒冷");
Season summer = new Season("夏天", "炎热");
Season autumn = new Season("秋天", "凉爽");
// autumn.setName("XXX");
// autumn.setDesc("非常的热..");
//因为对于季节而已,他的对象(具体值),是固定的四个,不会有更多
//安这个设计类的思路,不能体现季节是固定的四个对象
//因此,这样的设计不好===> 枚举类[枚: 一个一个 举: 例举 , 即把具体的对象一个一个例举出来的类
// 就称为枚举类]
Season other = new Season("红天", "~~~");
}
}
class Season{//类
private String name;
private String desc;//描述
public Season(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
public void setDesc(String desc) {
this.desc = desc;
}
}
2 分析问题
2.1 创建 Season 对象有如下特点
- 季节的值是有限的几个值(spring,summer,autumn,winter)
- 只读,不需要修改
3 解决方案-枚举
- 枚举对应英文(enumeration,简写 enum)
- 枚举是一组常量的集合
- 可以这样理解:枚举属于一种特殊的类,里面只包含一组有限的特定的对象
4 枚举的二种实现方式
- 自定义类实现枚举
- 使用 enum 关键字实现枚举
5 自定义类实现枚举
- 不需要提供setXxx 方法,因为枚举对象值通常为只读
- 对枚举对象/属性使用 final + static 共同修饰,实现底层优化
- 枚举对象名通常使用全部大写【常量的命名规范】
- 枚举对象根据需要,也可以有多个属性
public class Enumeration02 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season.AUTUMN);
System.out.println(Season.SPRING);
}
}
//演示字定义枚举实现
class Season {//类
private String name;
private String desc;//描述
//定义了四个对象, 固定.
public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
//1. 将构造器私有化,目的防止 直接 new
//2. 去掉setXxx方法, 防止属性被修改
//3. 在Season 内部,直接创建固定的对象
//4. 优化,可以加入 final 修饰符
private Season(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
6 自定义类实现枚举-小结
- 构造器私有化
- 本类内部创建一组对象 [四个 春夏秋冬]
- 对外暴露对象(通过为对象添加 public final static 修饰符)
- 可以提供
get()
方法,但是不要提供set()
7 enum 关键字实现枚举-快速入门
7.1 说明
使用 enum 来实现前面的枚举案例,体会和自定义类实现枚举不同的地方
- 使用关键字 enum 替代 class
public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖")
=> 直接使用SPRING("春天", "温暖")
解读: 常量名(实参列表)- 如果有多个常量(对象), 使用
,
号间隔即可 - 如果使用enum 来实现枚举,要求将定义常量对象,写在枚举类的最前面
- 如果我们使用的是无参构造器,创建常量对象,则可以省略
()
public class Enumeration03 {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season2.AUTUMN);
System.out.println(Season2.SUMMER);
}
}
//演示使用enum关键字来实现枚举类
enum Season2 {//类
//定义了四个对象, 固定.
// public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖");
// public static final Season WINTER = new Season("冬天", "寒冷");
// public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "凉爽");
// public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "炎热");
//如果使用了enum 来实现枚举类
//1. 使用关键字 enum 替代 class
//2. public static final Season SPRING = new Season("春天", "温暖") 直接使用
// SPRING("春天", "温暖") 解读 常量名(实参列表)
//3. 如果有多个常量(对象), 使用 ,号间隔即可
//4. 如果使用enum 来实现枚举,要求将定义常量对象,写在前面
//5. 如果我们使用的是无参构造器,创建常量对象,则可以省略 ()
SPRING("春天", "温暖"), WINTER("冬天", "寒冷"), AUTUMN("秋天", "凉爽"),
SUMMER("夏天", "炎热")/*, What()*/;
private String name;
private String desc;//描述
private Season2() {//无参构造器
}
private Season2(String name, String desc) {
this.name = name;
this.desc = desc;
}
public String getName() {
return name;
}
public String getDesc() {
return desc;
}
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"name='" + name + '\'' +
", desc='" + desc + '\'' +
'}';
}
}
7.2 enum 关键字实现枚举注意事项
==> 视频链接
- 当我们使用 enum 关键字开发一个枚举类时,默认会继承 Enum 类,而且是一个 final 类【如何证明】使用 javap 工具来反编译
- 传统的
public static final Season2 SPRING = new Season2("春天", "温暖");
简化成SPRING("春天", "温暖")
, 这里必须知道,它调用的是哪个构造器 - 如果使用无参构造器 创建 枚举对象,则实参列表和小括号都可以省略
- 当有多个枚举对象时,使用
,
间隔,最后有一个分号;
结尾 - 枚举对象必须放在枚举类的行首
8 小练习
题1: 下面代码是否正确, 并说明表示的含义?
enum Gender{ //1min
BOY , GIRL; //这里其实就是调用 Gender 类的无参构造器
}
- 上面语法是 ok
- 有一个枚举类 Gender, 没有属性
- 有两个枚举对象 BOY,GIRL 使用的无参构造器创建
题2:下面代码输出什么?
public class EnumExercise01 {
public static void main(String[] args) {
Gender2 boy = Gender2.BOY;//OK
Gender2 boy2 = Gender2.BOY;//OK
System.out.println(boy);//输出结果: BOY
//输出BOY , 本质就是调用 Gender2 的父类java.lang.Enum的 toString()
/**
* Enum 类的源码,看下 toString()方法
*
* public String toString() {
* return name;
* }
*/
System.out.println(boy2 == boy); //true
}
}
enum Gender2{ //父类 Enum 的toString
BOY , GIRL;
}
9 enum 常用方法说明
-
使用关键字 enum 时,会隐式继承 Enum 类,这样我们就可以使用 Enum 类相关的方法
-
看下源码定义,如下:
public abstract class Enum<E extends Enum<E>>
implements Comparable<E>, Serializable {
}
方法名 | 详细描述 |
---|---|
valueOf | 传递枚举类型的 Class 对象和枚举常量名称给静态方法 valueOf,会得到与参数匹配的常量 |
toString | 得到当前枚举常量的名称。你可以通过重写这个方法来使得到的结果易读。 |
equals | 在枚举类型中可以直接使用“==”来比较两个枚举常量是否相等。Enum提供的这个 equals()方法,也是直接使用 “ == ”实现的。它的存在是为了在 Set、List 和 Map 中使用。注意,equals()是不可变的。 |
hashCode | Enum实现了hashCode() 来和 equals() 保持一致。它也是不可变的。 |
getDeclaringClass | 得到枚举常量所属枚举类型的 Class 对象。可以用来判断两个枚举常量是否属于同一个枚举类型。 |
name | 得到当前枚举常量的名称。建议优先使用 toString()。 |
ordinal | 得到当前枚举常量的次序。 |
compareTo | 枚举类型实现了 Compare 接口,这样可以比较两个枚举常量的大小(按声明的顺序排列) |
clone | 枚举类型不能被 Clone。为了防止子类实现克隆方法,Enum实现了一个仅抛出 CloneNotSupportedException 异常的不变 Clone()。 |
10 enum 常用方法应用实例
-
toString()
:Enum 类已经重写过了,返回的是当前枚举对象名 (常量名),子类可以重写该方法,用于返回对象的属性信息 -
name()
:返回当前对象名 (常量名),子类中不能重写 -
ordinal()
:返回当前对象的位置号,默认从 0 开始 -
values()
:返回当前枚举类中所有的常量 (隐藏了,需要通过反编译查看) -
valueOf()
:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常!执行流程如下:① 根据你输入的 “字符串” 到 对于枚举类的枚举对象去查找
② 如果找到了,就返回,如果没有找到,就报错 -
compareTo()
:比较两个枚举常量,比较的就是编号!
public class EnumMethod {
public static void main(String[] args) {
//使用Season2 枚举类,来演示各种方法
Season2 autumn = Season2.AUTUMN;
//输出枚举对象的名字
System.out.println(autumn.name());
//ordinal() 输出的是该枚举对象的次序/编号,从0开始编号
//AUTUMN 枚举对象是第三个,因此输出 2
System.out.println(autumn.ordinal());
//从反编译可以看出 values方法,返回 Season2[]
//含有定义的所有枚举对象
Season2[] values = Season2.values();
System.out.println("===遍历取出枚举对象(增强for)====");
for (Season2 season: values) {//增强for循环
System.out.println(season);
}
//valueOf:将字符串转换成枚举对象,要求字符串必须为已有的常量名,否则报异常
//执行流程
//1. 根据你输入的 "AUTUMN" 到 Season2的枚举对象去查找
//2. 如果找到了,就返回,如果没有找到,就报错
Season2 autumn1 = Season2.valueOf("AUTUMN");
System.out.println("autumn1=" + autumn1);
System.out.println(autumn == autumn1);
//compareTo:比较两个枚举常量,比较的就是编号
//解读
//1. 就是把 Season2.AUTUMN 枚举对象的编号 和 Season2.SUMMER枚举对象的编号比较
//2. 看看结果
/*
public final int compareTo(E o) {
return self.ordinal - other.ordinal;
}
Season2.AUTUMN的编号[2] - Season2.SUMMER的编号[3]
*/
System.out.println(Season2.AUTUMN.compareTo(Season2.SUMMER));
//补充了一个增强for
// int[] nums = {1, 2, 9};
// //普通的for循环
// System.out.println("=====普通的for=====");
// for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
// System.out.println(nums[i]);
// }
// System.out.println("=====增强的for=====");
// //执行流程是 依次从nums数组中取出数据,赋给i, 如果取出完毕,则退出for
// for(int i : nums) {
// System.out.println("i=" + i);
// }
}
}
10.1 练习
- 声明 Week 枚举类,其中包含星期一至星期日的定义; MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY;
- 使用 values 返回所有的枚举数组,并遍历,输出下图效果
public class EnumExercise02 {
public static void main(String[] args) {
//获取到所有的枚举对象, 即数组
Week[] weeks = Week.values();
//遍历,使用增强for
System.out.println("===所有星期的信息如下===");
for (Week week : weeks) {
System.out.println(week);
}
}
}
/*
声明Week枚举类,其中包含星期一至星期日的定义;
MONDAY, TUESDAY, WEDNESDAY, THURSDAY, FRIDAY, SATURDAY, SUNDAY;
使用values 返回所有的枚举数组, 并遍历 , 输出左图效果
*/
enum Week {
//定义Week的枚举对象
MONDAY("星期一"), TUESDAY("星期二"), WEDNESDAY("星期三"), THURSDAY("星期四"),
FRIDAY("星期五"), SATURDAY("星期六"), SUNDAY("星期日");
private String name;
private Week(String name) {//构造器
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return name;
}
}
11 enum 实现接口
- 使用 enum 关键字后,就不能再继承其它类了,因为 enum 会隐式继承 Enum,而Java 是单继承机制
- 枚举类和普通类一样,可以实现接口,如下形式
enum 类名 implements 接口 1,接口 2{}
public class EnumDetail {
public static void main(String[] args) {
Music.CLASSICMUSIC.playing();
}
}
class A {
}
//1.使用enum关键字后,就不能再继承其它类了,因为enum会隐式继承Enum,而Java是单继承机制
//enum Season3 extends A {
//
//}
//2.enum实现的枚举类,仍然是一个类,所以还是可以实现接口的.
interface IPlaying {
public void playing();
}
enum Music implements IPlaying {
CLASSICMUSIC;
@Override
public void playing() {
System.out.println("播放好听的音乐...");
}
}
12 注解的理解
==> 视频链接
- 注解(Annotation)也被称为元数据(Metadata),用于修饰解释 包、类、方法、属性、构造器、局部变量等数据信息
- 和注释一样,注解不影响程序逻辑,但注解可以被编译或运行,相当于嵌入在代码中的补充信息
- 在 JavaSE 中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。
- 在 JavaEE 中注解占据了更重要的角色,例如用来配置应用程序的任何切面,代替 java EE 旧版中所遗留的繁冗代码和 XML 配置等
13 基本的 Annotation 介绍
-
使用 Annotation 时要在其前面增加 @ 符号,并把该Annotation 当成一个修饰符使用,用于修饰它支持的程序元素
-
三个基本的 Annotation:
@Override:限定某个方法,是重写父类方法,该注解只能用于方法
@Deprecated:用于表示某个程序元素 (类 方法等) 已过时
@SuppressWarnings:抑制编译器警告
14 基本的 Annotation 应用案例
14.1 @Override 注解的案例
public class Override_ {
public static void main(String[] args) {
}
}
class Father{//父类
public void fly(){
int i = 0;
System.out.println("Father fly...");
}
public void say(){}
}
class Son extends Father {//子类
//解读
//1. @Override 注解放在fly方法上,表示子类的fly方法时重写了父类的fly
//2. 这里如果没有写 @Override 还是重写了父类fly
//3. 如果你写了@Override注解,编译器就会去检查该方法是否真的重写了父类的
// 方法,如果的确重写了,则编译通过,如果没有构成重写,则编译错误
//4. 看看 @Override的定义
// 解读: 如果发现 @interface 表示一个 注解类
/*
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}
*/
@Override //说明
public void fly() {
System.out.println("Son fly....");
}
@Override
public void say() {}
}
14.1.1 @Override 注解使用说明
- @Override 表示指定重写父类的方法 (从编译层面验证 ) ,如果上面案例中 父类没有
fly()
方法,则会报错 - 如果不写 @Override 注解,而父类仍有
public void fly() {}
,仍然构成重写 - @Override 只能修饰方法,不能修饰其他类、包、属性等等
- 查看 @Override 注解源码为
@Target(ElementType.METHOD)
,说明只能修饰方法 - @Target 是修饰注解的注解,称为 元注解
14.2 @Deprecated 注解的案例
@Deprecated:用于表示某个程序元素 ( 类,方法等) 已过时
public class Deprecated_ {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
a.hi();
System.out.println(a.n1);
}
}
//解读
//1. @Deprecated 修饰某个元素, 表示该元素已经过时
//2. 即不在推荐使用,但是仍然可以使用
//3. 查看 @Deprecated 注解类的源码
//4. 可以修饰方法,类,字段, 包, 参数 等等
//5. @Deprecated 可以做版本升级过渡使用
/*
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE})
public @interface Deprecated {
}
*/
@Deprecated
class A {
@Deprecated
public int n1 = 10;
@Deprecated
public void hi(){
}
}
14.2.1 @Deprecated 注解说明
- 用于表示某个程序元素 (类,方法等) 已过时
- 可以修饰方法,类,字段,包,参数 等等
- 源码:
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE})
public @interface Deprecated {
}
- @Deprecated 的作用可以做到新旧版本的兼容和过渡
14.3 @SuppressWarnings 注解的案例
@SuppressWarnings:抑制编译器警告
@SuppressWarnings({"rawtypes", "unchecked", "unused"})
public class SuppressWarnings_ {
//解读
//1. 当我们不希望看到这些警告的时候,可以使用 SuppressWarnings注解来抑制警告信息
//2. 在{""} 中,可以写入你希望抑制(不显示)警告信息
//3. 可以指定的警告类型有
// all,抑制所有警告
// boxing,抑制与封装/拆装作业相关的警告
// //cast,抑制与强制转型作业相关的警告
// //dep-ann,抑制与淘汰注释相关的警告
// //deprecation,抑制与淘汰的相关警告
// //fallthrough,抑制与switch陈述式中遗漏break相关的警告
// //finally,抑制与未传回finally区块相关的警告
// //hiding,抑制与隐藏变数的区域变数相关的警告
// //incomplete-switch,抑制与switch陈述式(enum case)中遗漏项目相关的警告
// //javadoc,抑制与javadoc相关的警告
// //nls,抑制与非nls字串文字相关的警告
// //null,抑制与空值分析相关的警告
// //rawtypes,抑制与使用raw类型相关的警告
// //resource,抑制与使用Closeable类型的资源相关的警告
// //restriction,抑制与使用不建议或禁止参照相关的警告
// //serial,抑制与可序列化的类别遗漏serialVersionUID栏位相关的警告
// //static-access,抑制与静态存取不正确相关的警告
// //static-method,抑制与可能宣告为static的方法相关的警告
// //super,抑制与置换方法相关但不含super呼叫的警告
// //synthetic-access,抑制与内部类别的存取未最佳化相关的警告
// //sync-override,抑制因为置换同步方法而遗漏同步化的警告
// //unchecked,抑制与未检查的作业相关的警告
// //unqualified-field-access,抑制与栏位存取不合格相关的警告
// //unused,抑制与未用的程式码及停用的程式码相关的警告
//4. 关于SuppressWarnings 作用范围是和你放置的位置相关
// 比如 @SuppressWarnings放置在 main方法,那么抑制警告的范围就是 main
// 通常我们可以放置具体的语句, 方法, 类.
//5. 看看 @SuppressWarnings 源码
//(1) 放置的位置就是 TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE
//(2) 该注解类有数组 String[] values() 设置一个数组比如 {"rawtypes", "unchecked", "unused"}
/*
@Target({TYPE, FIELD, METHOD, PARAMETER, CONSTRUCTOR, LOCAL_VARIABLE})
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface SuppressWarnings {
String[] value();
}
*/
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList();
list.add("jack");
list.add("tom");
list.add("mary");
int i;
System.out.println(list.get(1));
}
public void f1() {
// @SuppressWarnings({"rawtypes"})
List list = new ArrayList();
list.add("jack");
list.add("tom");
list.add("mary");
// @SuppressWarnings({"unused"})
int i;
System.out.println(list.get(1));
}
}
15 JDK 的元 Annotation(元注解)
15.1 元注解的基本介绍
- JDK 的元 Annotation 用于修饰其他 Annotation元注解
- 学习框架时,手动实现底层机制时会用到,看源码时,可以知道他是干什么
15.2 元注解的种类
- @Retention :指定注解的作用范围,三种
SOURCE, CLASS, RUNTIME
- @Target :指定注解可以在哪些地方使用
- @Documented :指定该注解是否会在 javadoc 体现
- @Inherited :子类会继承父类注解
15.3 @Retention 注解
-
只能用于修饰一个 Annotation 定义,用于指定该 Annotation 可以保留多长时间
-
@Rentention 包含一个
RetentionPolicy
类型的成员变量,使用 @Rentention 时必须为该 value 成员变量指定值 -
@Retention 的三种值:
RetentionPolicy.SOURCE
:编译器使用后,直接丢弃这种策略的注释RetentionPolicy.CLASS
:编译器将把注解记录在 class 文件中,当运行 Java 程序时,JVM 不会保留注解,这是默认值RetentionPolicy.RUNTIME
:编译器将把注解记录在 class 文件中,当运行 Java 程序时,JVM 会保留注解,程序可以通过反射获取该注解
-
看下 @Override 注解源码:
@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.SOURCE)
public @interface Override {
}
- @Override 源码说明:Override 的作用域在 SOURCE ,当编译器编译时生效,不会写入到 .class文件 ,也不会再 runtime (运行时) 生效
15.4 @Target
- @Target 用于修饰 Annotation 定义,用于指定被修饰的 Annotation 能用于修饰哪些程序元素
- @Target 包含一个名为 value 的成员变量
- @Target 源码说明
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) //它的作用范围是 RUNTIME
@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE) //这里的 ANNOTATION_TYPE 说明 @Target只能修饰注解
public @interface Target {
/**
* Returns an array of the kinds of elements an annotation type
* can be applied to.
* @return an array of the kinds of elements an annotation type
* can be applied to
*/
ElementType[] value(); //可以简单看一下ElementType 的取值 //通过Enum 比如: TYPE等
}
15.5 @Documented
- @Documented :用于指定被该元注解修饰的 Annotation 类将被 javadoc 工具提取成文档,即在生成文档时,可以看到该注解
- 说明:定义为 Documented的注解必须设置 Retention值为 RUNTIME
- 看个案例:
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(value={CONSTRUCTOR, FIELD, LOCAL_VARIABLE, METHOD, PACKAGE, PARAMETER, TYPE})
public @interface Deprecated { //一个 Deprecated 注解@Documented,则javadoc会看到
}
- 源码:
@Documented
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target(ElementType.ANNOTATION_TYPE)
public @interface Documented {
}
15.6 @Inherited 注解
- 被 @Inherited 修饰的 Annotation 将具有继承性
- 如果某个类使用的被 @Inherited 修饰的 Annotation ,则其子类将自动具有该注解
- 使用较少,了解即可~~
16 本章作业
==> 视频链接
创建一个Color枚举类
- 有
RED,BLUE,BLACK,YELLOW,GREEN
这个五个枚举值/对象; - Color有三个属性
redValue
,greenValue
,blueValue
- 创建构造方法,参数包括这三个属性
- 每个枚举值都要给这三个属性赋值,三个属性对应的值分别是
red: 255,0,0
,blue: 0,0,255
,black: 0,0,0
yellow: 255,255,0
green: 0,255,0
- 定义接口,里面有方法show,要求Color实现该接口
- show方法中显示三属性的值
- 将枚举对象在switch语句中匹配使用
public class Homework {
public static void main(String[] args) {
//演示一下枚举值的switch使用
Color green = Color.GREEN;
green.show();
//比较一下
//switch () 中,放入枚举对象
//在每个case 后,直接写上在枚举类中,定义的枚举对象即可
switch (green) {
case YELLOW:
System.out.println("匹配到黄色");
break;
case BLACK:
System.out.println("匹配到黑色");
break;
default:
System.out.println("没有匹配到..");
}
}
}
/*
枚举类
创建一个Color枚举类
1.有 RED,BLUE,BLACK,YELLOW,GREEN这个五个枚举值/对象;
2.Color有三个属性redValue,greenValue,blueValue,
3.创建构造方法,参数包括这三个属性,
4.每个枚举值都要给这三个属性赋值,三个属性对应的值分别是
red:255,0,0 blue:0,0,255 black:0,0,0 yellow:255,255,0 green:0,255,0
5.定义接口,里面有方法show,要求Color实现该接口
6.show方法中显示三属性的值
7. 将枚举对象在switch语句中匹配使用
*/
interface IMyInterface {
public void show();
}
enum Color implements IMyInterface {
RED(255, 0, 0), BLUE(0, 0, 255), BLACK(0, 0, 0), YELLOW(255, 255, 0), GREEN(0, 255, 0);
private int redValue;
private int greenValue;
private int blueValue;
Color(int redValue, int greenValue, int blueValue) {
this.redValue = redValue;
this.greenValue = greenValue;
this.blueValue = blueValue;
}
@Override
public void show() {
System.out.println("属性值为" + redValue + "," + greenValue + "," + blueValue);
}
}