万字Java集合面试题总结

Java集合相关面试题

1.Java常见集合

这次课程主要涉及到的是List和Map相关的面试题,比较高频就是

  • ArrayList

  • LinkedList

  • HashMap

  • ConcurrentHashMap

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List
  • ArrayListObject[] 数组。
  • VectorObject[] 数组。
  • LinkedList:双向链表(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环)。
Map
  • HashMap:JDK1.8 之前 HashMap 由数组+链表组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。
  • LinkedHashMapLinkedHashMap 继承自 HashMap,所以它的底层仍然是基于拉链式散列结构即由数组和链表或红黑树组成。另外,LinkedHashMap 在上面结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。
  • Hashtable:数组+链表组成的,数组是 Hashtable 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的。
  • TreeMap:红黑树(自平衡的排序二叉树)。
Set
  • HashSet(无序,唯一): 基于 HashMap 实现的,底层采用 HashMap 来保存元素。
  • LinkedHashSet: LinkedHashSetHashSet 的子类,并且其内部是通过 LinkedHashMap 来实现的。
  • TreeSet(有序,唯一): 红黑树(自平衡的排序二叉树)。
Queue
  • PriorityQueue: Object[] 数组来实现小顶堆。
  • DelayQueue:PriorityQueue
  • ArrayDeque: 可扩容动态双向数组。

面试官:说一说Java提供的常见集合?(画一下集合结构图)

候选人

嗯~~,好的。

在java中提供了量大类的集合框架,主要分为两类:

第一个是Collection 属于单列集合,第二个是Map 属于双列集合

  • 在Collection中有两个子接口List和Set。在我们平常开发的过程中用的比较多像list接口中的实现类ArrarList和LinkedList。 在Set接口中有实现类HashSet和TreeSet。
  • 在map接口中有很多的实现类,平时比较常见的是HashMap、TreeMap,还有一个线程安全的map:ConcurrentHashMap

2 List相关面试题

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2.1 数组

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2.2 ArrayList

1.什么是ArrayList?

ArrayList 的底层是动态数组,它的容量能动态增长。在添加大量元素前,应用可以使用ensureCapacity操作增加 ArrayList 实例的容量。ArrayList 继承了 AbstractList ,并实现了 List 接口。

分析ArrayList源码主要从三个方面去翻阅:成员变量,构造函数,关键方法

以下源码都来源于jdk1.8

2.2.1 成员变量

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DEFAULT_CAPACITY = 10; 默认初始的容量**(CAPACITY)

EMPTY_ELEMENTDATA = {}; 用于空实例的共享空数组实例

DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};用于默认大小的空实例的共享空数组实例

Object[] elementData; 存储元素的数组缓冲区

int size; ArrayList的大小(它包含的元素数量)

2.2.2 构造方法
1.有/无参构造方法

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  • 第一个构造是带初始化容量的构造函数,可以按照指定的容量初始化数组

  • 第二个是无参构造函数,默认创建一个空集合

2.类型转换方法

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将collection对象转换成数组,然后将数组的地址的赋给elementData

2.2.3 ArrayList扩容机制

ArrayList扩容的本质就是计算出新的扩容数组的size后实例化,并将原有数组内容复制到新数组中去。默认情况下,新的容量会是原容量的1.5倍

添加数据的流程

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public boolean add(E e) {
    //add()方法首先调用ensureCapacityInternal()方法,传入size + 1作为参数,表示需要确保数组容量至少为size + 1。
    ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
    //将e添加到数组末尾
    elementData[size++] = e;
    return true;
    }

//ensureCapacityInternal()方法内部调用了calculateCapacity()方法来计算新的最小容量。
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
      ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}

//如果传入elementData是空数组,则返回默认容量和minCapacity之间的较大值;否则直接返回minCapacity。
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
        //如果传入的是个空数组则最小容量取默认容量与minCapacity之间的最大值
        if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
            return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
        return minCapacity;
    }
    
//用于确保ArrayList的存储能力满足最低要求。如果minCapacity - elementData.length > 0,说明需要扩容,此时调用grow()方法进行扩容
  private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;//表示修改次数增加
        // 若ArrayList已有的存储能力满足最低存储要求,则返回add直接添加元素;如果最低要求的存储能力>ArrayList已有的存储能力,这就表示ArrayList的存储能力不足,因此需要调用 grow();方法进行扩容
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }


private void grow(int minCapacity) {
        // 获取elementData数组的内存空间长度
        int oldCapacity = elementData.length;
        // 扩容至原来的1.5倍
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        //校验容量是否够
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        //若预设值大于默认的最大值,检查是否溢出
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // 调用Arrays.copyOf方法将elementData数组指向新的内存空间
         //并将elementData的数据复制到新的内存空间
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

面试官:ArrayList底层是如何实现的?

候选人

嗯~,我阅读过arraylist的源码,我主要说一下add方法吧

第一:确保数组已使用长度(size)加1之后足够存下下一个数据

第二:计算数组的容量,如果当前数组已使用长度+1后的大于当前的数组长度,则调用grow方法扩容(原来的1.5倍)

第三:确保新增的数据有地方存储之后,则将新元素添加到位于size的位置上。

第四:返回添加成功布尔值。

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2.2.4 面试题-ArrayList list=new ArrayList(10)中的list扩容几次

难易程度:☆☆☆

出现频率:☆☆

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面试官:ArrayList list=new ArrayList(10)中的list扩容几次

候选人

​ 是new了一个ArrarList并且给了一个构造参数10,对吧?(问题一定要问清楚再答)

面试官:是的

候选人

​ 好的,在ArrayList的源码中提供了一个带参数的构造方法,这个参数就是指定的集合初始长度,所以给了一个10的参数,就是指定了集合的初始长度是10,这里面并没有扩容。

2.2.4 面试题-如何实现数组和List之间的转换

难易程度:☆☆☆

出现频率:☆☆

如下代码:

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面试官:如何实现数组和List之间的转换

候选人

​ 嗯,这个在我们平时开发很常见

​ 数组转list,可以使用jdk自动的一个工具类Arrars,里面有一个asList方法可以转换为数组

​ List 转数组,可以直接调用list中的toArray方法、,需要给一个参数,指定数组的类型,需要指定数组的长度。

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数组转List受影响

List转数组不受影响

面试官:用Arrays.asList转List后,如果修改了数组内容,list受影响吗?List用toArray转数组后,如果修改了List内容,数组受影响吗

候选人

Arrays.asList转换list之后,如果修改了数组的内容,list会受影响,因为它的底层使用的Arrays类中的一个内部类ArrayList来构造的集合,在这个集合的构造器中,把我们传入的这个集合进行了包装而已,最终指向的都是同一个内存地址

list用了toArray转数组后,如果修改了list内容,数组不会影响,当调用了toArray以后,在底层是它是进行了数组的拷贝,跟原来的元素就没啥关系了,所以即使list修改了以后,数组也不受影响

2.2.5 ArrayList 和 Vector 的区别?
  • ArrayListList 的主要实现类,底层使用 Object[]存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 。
  • VectorList 的古老实现类,底层使用Object[] 存储,线程安全。
2.2.6 怎么在遍历 ArrayList 时移除一个元素?

foreach删除会导致快速失败问题,可以使用迭代器的 remove() 方法。

Iterator itr = list.iterator();
while(itr.hasNext()) {
      if(itr.next().equals("jay") {
        itr.remove();
      }
}

2.3 链表

2.3.3 双向链表

而双向链表,顾名思义,它支持两个方向

  • 每个结点不止有一个后继指针 next 指向后面的结点

  • 有一个前驱指针 prev 指向前面的结点

参考代码

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对比单链表:

  • 双向链表需要额外的两个空间来存储后继结点和前驱结点的地址

  • 支持双向遍历,这样也带来了双向链表操作的灵活性

2.3.5 面试题-ArrayList和LinkedList的区别是什么?

面试官:ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?

候选人

嗯,它们两个主要是底层使用的数据结构不一样,ArrayList 是动态数组,LinkedList 是双向链表,这也导致了它们很多不同的特点。

1,从操作数据效率来说

ArrayList按照下标查询的时间复杂度O(1)【内存是连续的,根据寻址公式】, LinkedList不支持下标查询

查找(未知索引): ArrayList需要遍历,链表也需要链表,时间复杂度都是O(n)

新增和删除

  • ArrayList尾部插入和删除,时间复杂度是O(1);其他部分增删需要挪动数组,时间复杂度是O(n)
  • LinkedList头尾节点增删时间复杂度是O(1),其他都需要遍历链表,时间复杂度是O(n)

2,从内存空间占用来说

ArrayList底层是数组,内存连续,节省内存

LinkedList 是双向链表需要存储数据,和两个指针,更占用内存

3,从线程安全来说,ArrayList和LinkedList都不是线程安全的

面试官:嗯,好的,刚才你说了ArrayList 和 LinkedList 不是线程安全的,你们在项目中是如何解决这个的线程安全问题的?

候选人

嗯,是这样的,主要有两种解决方案:

第一:我们使用这个集合,优先在方法内使用,定义为局部变量,这样的话,就不会出现线程安全问题。

第二:如果非要在成员变量中使用的话,可以使用线程安全的集合来替代

ArrayList可以通过Collections 的 synchronizedList 方法将 ArrayList 转换成线程安全的容器后再使用。

LinkedList 换成ConcurrentLinkedQueue来使用

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3 Map相关面试题

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3.1 二叉树

3.1.1 二叉树概述

二叉树,顾名思义,每个节点最多有两个“叉”,也就是两个子节点,分别是左子节点和右子节点。不过,二叉树并不要求每个节点都有两个子节点,有的节点只有左子节点,有的节点只有右子节点。

二叉树每个节点的左子树和右子树也分别满足二叉树的定义。

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Java中有两个方式实现二叉树:数组存储,链式存储。

基于链式存储的树的节点可定义如下:

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3.1.2 二叉搜索树

在二叉树中,比较常见的二叉树有:

  • 满二叉树

  • 完全二叉树

  • 二叉搜索树

  • 红黑树

我们重点讲解二叉搜索树和红黑树

(1)二叉搜索树概述

二叉搜索树(Binary Search Tree,BST)又名二叉查找树,有序二叉树或者排序二叉树,是二叉树中比较常用的一种类型

二叉查找树要求,在树中的任意一个节点,其左子树中的每个节点的值,都要小于这个节点的值,而右子树节点的值都大于这个节点的值

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(2)二叉搜索树-时间复杂度分析

实际上由于二叉查找树的形态各异,时间复杂度也不尽相同,我画了几棵树我们来看一下插入,查找,删除的时间复杂度

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插入,查找,删除的平均时间复杂度O(logn)

极端情况下二叉搜索的时间复杂度

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对于图中这种情况属于最坏的情况,二叉查找树已经退化成了链表,左右子树极度不平衡,此时查找的时间复杂度肯定是O(n)。

3.1.3 红黑树

(1)概述

红黑树(Red Black Tree):也是一种自平衡的二叉搜索树(BST),之前叫做平衡二叉B树(Symmetric Binary B-Tree)

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(2)红黑树的特质

性质1:节点要么是红色,要么是黑色

性质2:根节点是黑色

性质3:叶子节点都是黑色的空节点

性质4:红黑树中红色节点的子节点都是黑色

性质5:从任一节点到叶子节点的所有路径都包含相同数目的黑色节点

在添加或删除节点的时候,如果不符合这些性质会发生旋转,以达到所有的性质,保证红黑树的平衡

(3)红黑树的复杂度

  • 查找:

    • 红黑树也是一棵BST(二叉搜索树)树,查找操作的时间复杂度为:O(log n)
  • 添加:

    • 添加先要从根节点开始找到元素添加的位置,时间复杂度O(log n)
    • 添加完成后涉及到复杂度为O(1)的旋转调整操作
    • 故整体复杂度为:O(log n)
  • 删除:

    • 首先从根节点开始找到被删除元素的位置,时间复杂度O(log n)
    • 删除完成后涉及到复杂度为O(1)的旋转调整操作
    • 故整体复杂度为:O(log n)

3.2 哈希表

在HashMap中的最重要的一个数据结构就是散列表,在散列表中又使用到了红黑树和链表

3.2.1 哈希表(Hash Table)概述

散列表(Hash Table)又名哈希表/Hash表,是根据键(Key)直接访问在内存存储位置值(Value)的数据结构,它是由数组演化而来的,利用了数组支持按照下标进行随机访问数据的特性

举例:

有100个人参加马拉松,不采用1-100的自然数对选手进行编号,编号有一定的规则比如:2023ZHBJ001,其中2023代表年份,ZH代表中国,BJ代表北京,001代表原来的编号,那此时的编号2023ZHBJ001不能直接作为数组的下标,此时应该如何实现呢?

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我们目前是把选手的信息存入到数组中,不过选手的编号不能直接作为数组的下标,不过,可以把选手的选号进行转换,转换为数值就可以继续作为数组的下标了?

转换可以使用散列函数进行转换

3.2.2 散列函数和散列冲突

将键(key)映射为数组下标的函数叫做散列函数。可以表示为:hashValue = hash(key)

散列函数的基本要求:

  • 散列函数计算得到的散列值必须是大于等于0的正整数,因为hashValue需要作为数组的下标。

  • 如果key1==key2,那么经过hash后得到的哈希值也必相同即:hash(key1) == hash(key2)

  • 如果key1 != key2,那么经过hash后得到的哈希值也必不相同即:hash(key1) != hash(key2)

实际的情况下想找一个散列函数能够做到对于不同的key计算得到的散列值都不同几乎是不可能的,即便像著名的MD5,SHA等哈希算法也无法避免这一情况,这就是散列冲突(或者哈希冲突,哈希碰撞,就是指多个key映射到同一个数组下标位置)

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3.2.3 散列冲突-链地址法(拉链)

在散列表中,数组的每个下标位置我们可以称之为桶(bucket)或者槽(slot),每个桶(槽)会对应一条链表,所有散列值相同的元素我们都放到相同槽位对应的链表中。

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简单就是,如果有多个key最终的hash值是一样的,就会存入数组的同一个下标中,下标中挂一个链表存入多个数据

3.2.4 在解决 hash 冲突的时候,为什么选择先用链表,再转红黑树?

因为红黑树需要进行左旋,右旋,变色这些操作来保持平衡,而单链表不需要。所以,当元素个数小于8个的时候,采用链表结构可以保证查询性能。而当元素个数大于8个的时候并且数组容量大于等于64,会采用红黑树结构。因为红黑树搜索时间复杂度是 O(logn),而链表是 O(n),在n比较大的时候,使用红黑树可以加快查询速度。

3.3 面试题-说一下HashMap的实现原理?

面试官:说一下HashMap的实现原理?

候选人

​ 嗯。它主要分为了一下几个部分:

1,底层使用hash表数据结构,即数组+(链表 | 红黑树)

2,添加数据时,计算key的hash值确定元素在数组中的下标

​ key相同则替换

​ 不同则存入链表或红黑树中

3,获取数据通过key的hash计算数组下标获取元素

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面试官:HashMap的jdk1.7和jdk1.8有什么区别

候选人

  • JDK1.8之前采用的拉链法,数组+链表

  • JDK1.8之后采用数组+链表+红黑树,链表长度大于8且数组长度大于64则会从链表转化为红黑树

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3.4 面试题-HashMap的put方法的具体流程

3.4.1 hashMap常见属性

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3.4.2 源码分析

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  • HashMap是懒惰加载,在创建对象时并没有初始化数组

  • 在无参的构造函数中,设置了默认的加载因子是0.75

添加数据流程图

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具体的源码:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    //判断数组是否未初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        //如果未初始化,调用resize方法 进行初始化
        n = (tab = resize()).length;
    //通过 & 运算求出该数据(key)的数组下标并判断该下标位置是否有数据
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        //如果没有,直接将数据放在该下标位置
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    //该数组下标有数据的情况
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        //判断该位置数据的key和新来的数据是否一样
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            //如果一样,证明为修改操作,该节点的数据赋值给e,后边会用到
            e = p;
        //判断是不是红黑树
        else if (p instanceof TreeNode)
            //如果是红黑树的话,进行红黑树的操作
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        //新数据和当前数组既不相同,也不是红黑树节点,证明是链表
        else {
            //遍历链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //判断next节点,如果为空的话,证明遍历到链表尾部了
                if ((e = p.next) == null) {
                    //把新值放入链表尾部
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    //因为新插入了一条数据,所以判断链表长度是不是大于等于8
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        //如果是,进行转换红黑树操作
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                //判断链表当中有数据相同的值,如果一样,证明为修改操作
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                //把下一个节点赋值为当前节点
                p = e;
            }
        }
        //判断e是否为空(e值为修改操作存放原数据的变量)
        if (e != null) { // existing mapping for key
            //不为空的话证明是修改操作,取出老值
            V oldValue = e.value;
            //一定会执行  onlyIfAbsent传进来的是false
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //将新值赋值当前节点
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
            //返回老值
            return oldValue;
        }
    }
    //计数器,计算当前节点的修改次数
    ++modCount;
    //当前数组中的数据数量如果大于扩容阈值
    if (++size > threshold)
        //进行扩容操作
        resize();
    //空方法
    afterNodeInsertion(evict);
    //添加操作时 返回空值
    return null;
}

面试官:好的,你能说下HashMap的put方法的具体流程吗?

候选人

嗯好的。

  1. 判断键值对数组table是否为空或为null,否则执行resize()进行扩容(初始化)

  2. 根据键值key计算hash值得到数组索引i

  3. 判断table[i]==null,条件成立,直接新建节点添加

  4. 如果table[i]==null ,不成立

    4.1 判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value

    4.2 判断table[i] 是否为treeNode,即table[i] 是否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对

​ 4.3 遍历table[i],链表的尾部插入数据,然后判断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红 黑树中执行插入操 作,遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value

  1. 插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超多了最大容量threshold(数组长度*0.75),如果超过,进行扩容。

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简易版:

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3.5 面试题-讲一讲HashMap的扩容机制

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扩容的流程:

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源码:

//扩容、初始化数组
final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
    	//如果当前数组为null的时候,把oldCap老数组容量设置为0
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //老的扩容阈值
    	int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //判断数组容量是否大于0,大于0说明数组已经初始化
    	if (oldCap > 0) {
            //判断当前数组长度是否大于最大数组长度
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                //如果是,将扩容阈值直接设置为int类型的最大数值并直接返回
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //如果在最大长度范围内,则需要扩容  OldCap << 1等价于oldCap*2
            //运算过后判断是不是最大值并且oldCap需要大于16
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold  等价于oldThr*2
        }
    	//如果oldCap<0,但是已经初始化了,像把元素删除完之后的情况,那么它的临界值肯定还存在,       			如果是首次初始化,它的临界值则为0
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        //数组未初始化的情况,将阈值和扩容因子都设置为默认值
    	else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
    	//初始化容量小于16的时候,扩容阈值是没有赋值的
        if (newThr == 0) {
            //创建阈值
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            //判断新容量和新阈值是否大于最大容量
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
    	//计算出来的阈值赋值
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //根据上边计算得出的容量 创建新的数组       
    	Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    	//赋值
    	table = newTab;
    	//扩容操作,判断不为空证明不是初始化数组
        if (oldTab != null) {
            //遍历数组
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                //判断当前下标为j的数组如果不为空的话赋值个e,进行下一步操作
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //将数组位置置空
                    oldTab[j] = null;
                    //判断是否有下个节点
                    if (e.next == null)
                        //如果没有,就重新计算在新数组中的下标并放进去
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                   	//有下个节点的情况,并且判断是否已经树化
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        //进行红黑树的操作
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    //有下个节点的情况,并且没有树化(链表形式)
                    else {
                        //比如老数组容量是16,那下标就为0-15
                        //扩容操作*2,容量就变为32,下标为0-31
                        //低位:0-15,高位16-31
                        //定义了四个变量
                        //        低位头          低位尾
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        //        高位头		   高位尾
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        //下个节点
                        Node<K,V> next;
                        //循环遍历
                        do {
                            //取出next节点
                            next = e.next;
                            //通过 与操作 计算得出结果为0
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                //如果低位尾为null,证明当前数组位置为空,没有任何数据
                                if (loTail == null)
                                    //将e值放入低位头
                                    loHead = e;
                                //低位尾不为null,证明已经有数据了
                                else
                                    //将数据放入next节点
                                    loTail.next = e;
                                //记录低位尾数据
                                loTail = e;
                            }
                            //通过 与操作 计算得出结果不为0
                            else {
                                 //如果高位尾为null,证明当前数组位置为空,没有任何数据
                                if (hiTail == null)
                                    //将e值放入高位头
                                    hiHead = e;
                                //高位尾不为null,证明已经有数据了
                                else
                                    //将数据放入next节点
                                    hiTail.next = e;
                               //记录高位尾数据
                               	hiTail = e;
                            }
                            
                        } 
                        //如果e不为空,证明没有到链表尾部,继续执行循环
                        while ((e = next) != null);
                        //低位尾如果记录的有数据,是链表
                        if (loTail != null) {
                            //将下一个元素置空
                            loTail.next = null;
                            //将低位头放入新数组的原下标位置
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        //高位尾如果记录的有数据,是链表
                        if (hiTail != null) {
                            //将下一个元素置空
                            hiTail.next = null;
                            //将高位头放入新数组的(原下标+原数组容量)位置
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    	//返回新的数组对象
        return newTab;
    }

面试官:好的,刚才你多次介绍了hsahmap的扩容,能讲一讲HashMap的扩容机制吗?

候选人

好的

  • 在添加元素或初始化的时候需要调用resize方法进行扩容,第一次添加数据初始化数组长度为16,以后每次每次扩容都是达到了扩容阈值(数组长度 * 0.75)

  • 每次扩容的时候,都是扩容之前容量的2倍;

  • 扩容之后,会新创建一个数组,需要把老数组中的数据挪动到新的数组中

  • 没有hash冲突节点,则直接使用 e.hash & (newCap - 1) (值等于e.hash%newCap)计算新数组的索引位置

  • 如果是红黑树,走红黑树的添加

  • 如果是链表,则需要遍历链表,可能需要拆分链表,判断(e.hash & oldCap)是否为0,该元素的位置要么停留在原始位置,要么移动到原始位置+增加的数组大小这个位置上

解释为什么要判断e.hash & oldCap==0

举例:原数组容量为16,存有3个元素,他们hash值分别为5,21,37,他们都存在下标为5的链表里,扩容后数组容量为32,他们对应的新数组下标分别为5,21,5,可用发现,hash值为5和37的都满足e.hash & oldCap0,因此他们下标不变;而hash为21的不满足e.hash & oldCap0,此时他的下标变为原下标+oldCap。这样可以省去重新计算hash值的时间

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3.6 面试题-hashMap的寻址算法

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在putVal方法中,有一个hash(key)方法,这个方法就是来去计算key的hash值的,看下面的代码

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首先获取key的hashCode值,然后右移16位 异或运算 原来的hashCode值,主要作用就是使原来的hash值更加均匀,减少hash冲突

有了hash值之后,就很方便的去计算当前key的在数组中存储的下标,看下面的代码:

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(len-1)&hash : 得到数组中的索引,代替取模(hash%len),性能更好,数组长度必须是2的n次幂

hashCode()方法是啥?

一个Object类的方法,将与对象相关的信息映射成一个哈希值,默认的实现hashCode值是根据内存地址换算出来。

为何HashMap的数组长度一定是2的次幂?

Hash 值的范围值比较大,使用之前需要先对数组的长度取模运算,得到的余数才是元素存放的位置也就是对应的数组下标。这个数组下标的计算方法是(n - 1) & hash。将HashMap的长度定为2 的幂次方,这样就可以使用(n - 1)&hash位运算代替%取余的操作,提高性能。

面试官:好的,刚才你说的通过hash计算后找到数组的下标,是如何找到的呢,你了解hashMap的寻址算法吗?

候选人

这个哈希方法首先通过key的hashcode()方法计算出key的hashCode值,然后通过这个hashcode值右移16位后的二进制与自己本身进行按位异或运算得到最后的hash值。

在putValue的方法中,计算数组下标的时候使用hash值与数组长度取模得到存储数据下标的位置,hashmap为了性能更好,并没有直接采用取模的方式,而是使用了数组长度-1 得到一个值,用这个值按位与运算hash值,最终得到数组的下标位置。

面试官:为何HashMap的数组长度一定是2的次幂?

候选人

嗯,好的。hashmap这么设计主要有两个原因:

第一:

计算索引时效率更高:如果是 2 的 n 次幂可以使用位与运算代替取模

第二:

扩容时重新计算索引效率更高:在进行扩容是会进行判断 hash&oldCap是否 == 0

如果等于0,则把元素留在原来位置 ,否则新位置是等于旧位置的下标+旧数组长度

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3.7 面试题-hashmap为什么不是线程安全?

  • 多线程下扩容死循环。JDK1.7中的 HashMap 使用头插法插入元素,在多线程的环境下,扩容的时候有可能导致环形链表的出现,形成死循环。
  • 在JDK1.8中,在多线程环境下,会发生数据覆盖的情况。

举个例子:

  • 两个线程 1,2 同时进行 put 操作,并且发生了哈希冲突(hash 函数计算出的插入下标是相同的)。
  • 不同的线程可能在不同的时间片获得 CPU 执行的机会,当前线程 1 执行完哈希冲突判断后,由于时间片耗尽挂起。线程 2 先完成了插入操作。
  • 随后,线程 1 获得时间片,由于之前已经进行过 hash 碰撞的判断,所有此时会直接进行插入,这就导致线程 2 插入的数据被线程 1 覆盖了。

3.8 面试题-HashSet与HashMap的区别

(1)HashSet实现了Set接口, 仅存储对象; HashMap实现了 Map接口, 存储的是键值对.

(2)HashSet底层其实是用HashMap实现存储的, HashSet封装了一系列HashMap的方法. 依靠HashMap来存储元素值,(利用hashMap的key键进行存储), 而value值默认为Object对象. 所以HashSet也不允许出现重复值, 判断标准和HashMap判断标准相同, 两个元素的hashCode相等并且通过equals()方法返回true.

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3.9 面试题-HashTable与HashMap的区别

难易程度:☆☆

出现频率:☆☆

主要区别:

区别HashTableHashMap
数据结构数组+链表数组+链表+红黑树
是否可以为nullKey和value都不能为null可以为null
hash算法key的hashCode()二次hash
扩容方式当前容量翻倍 +1当前容量翻倍
线程安全同步(synchronized)的,线程安全非线程安全

面试官:HashTable与HashMap的区别

候选人

嗯,他们的主要区别是有几个吧

第一,数据结构不一样,hashtable是数组+链表,hashmap在1.8之后改为了数组+链表+红黑树

第二,hashtable存储数据的时候都不能为null,而hashmap是可以的

第三,hash算法不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap二次计算hash值。

第四,扩容方式不同,hashtable是当前容量翻倍+1,hashmap是当前容量翻倍

第五,hashtable是线程安全的,操作数据的时候加了锁synchronized,hashmap不是线程安全的,效率更高一些。Jdk1.5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代。

3.10 LinkedHashMap底层原理?

HashMap是无序的,迭代HashMap所得到元素的顺序并不是它们最初放到HashMap的顺序,即不能保持它们的插入顺序。

LinkedHashMap继承于HashMap,是HashMap和LinkedList的融合体,具备两者的特性。每次put操作都会将entry插入到双向链表的尾部

LinkedHashMap是有序的,且默认为插入顺序。

3.11 ConcurrentHashMap 和 Hashtable 的区别

ConcurrentHashMapHashtable 的区别主要体现在实现线程安全的方式上不同。

底层数据结构: JDK1.7 的 ConcurrentHashMap 底层采用 分段的数组+链表 实现,JDK1.8 采用的数据结构跟 HashMap1.8 的结构一样,数组+链表/红黑二叉树。Hashtable 和 JDK1.8 之前的 HashMap 的底层数据结构类似都是采用 数组+链表 的形式,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的;

实现线程安全的方式(重要):

  • 在 JDK1.7 的时候,ConcurrentHashMap 对整个桶数组进行了分割分段(Segment,分段锁),每一把锁只锁容器其中一部分数据(下面有示意图),多线程访问容器里不同数据段的数据,就不会存在锁竞争,提高并发访问率。
  • 到了 JDK1.8 的时候,ConcurrentHashMap 已经摒弃了 Segment 的概念,而是直接用 Node 数组+链表+红黑树的数据结构来实现,并发控制使用 synchronized 和 CAS 来操作。(JDK1.6 以后 synchronized 锁做了很多优化) 整个看起来就像是优化过且线程安全的 HashMap,虽然在 JDK1.8 中还能看到 Segment 的数据结构,但是已经简化了属性,只是为了兼容旧版本;
  • Hashtable(同一把锁) :使用 synchronized 来保证线程安全,效率非常低下。当一个线程访问同步方法时,其他线程也访问同步方法,可能会进入阻塞或轮询状态,如使用 put 添加元素,另一个线程不能使用 put 添加元素,也不能使用 get,竞争会越来越激烈效率越低。

4.Set

4.1HashSet底层原理?

HashSet 基于 HashMap 实现。放入HashSet中的元素实际上由HashMap的key来保存,而HashMap的value则存储了一个静态的Object对象。

4.2 HashSet、LinkedHashSet 和 TreeSet 的异同?

  • HashSetLinkedHashSetTreeSet 都是 Set 接口的实现类,都能保证元素唯一,并且都不是线程安全的。
  • HashSetLinkedHashSetTreeSet 的主要区别在于底层数据结构不同。HashSet 的底层数据结构是哈希表(基于 HashMap 实现)。LinkedHashSet 的底层数据结构是链表和哈希表,元素的插入和取出顺序满足 FIFO。TreeSet 底层数据结构是红黑树,元素是有序的,排序的方式有自然排序和定制排序。
  • 底层数据结构不同又导致这三者的应用场景不同。HashSet 用于不需要保证元素插入和取出顺序的场景,LinkedHashSet 用于保证元素的插入和取出顺序满足 FIFO 的场景,TreeSet 用于支持对元素自定义排序规则的场景。

4.3 HashMap 和 HashSet 区别

如果你看过 HashSet 源码的话就应该知道:HashSet 底层就是基于 HashMap 实现的。(HashSet 的源码非常非常少,因为除了 clone()writeObject()readObject()HashSet 自己不得不实现之外,其他方法都是直接调用 HashMap 中的方法。

HashMapHashSet
实现了 Map 接口实现 Set 接口
存储键值对仅存储对象
调用 put()向 map 中添加元素调用 add()方法向 Set 中添加元素
HashMap 使用键(Key)计算 hashcodeHashSet 使用成员对象来计算 hashcode 值,对于两个对象来说 hashcode 可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性
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