04.JS预解析、对象、错误

单线程

JavaScript语言是单线程的

区分线程和进程

很多新手是区分不清线程和进程的,没有关系。这很正常。先看看下面这个形象的比喻:

进程是一个工厂,工厂有它的独立资源-工厂之间相互独立-线程是工厂中的工人,多个工人协作完成任务-工厂内有一个或多个工人-工人之间共享空间

如果是 windows 电脑中,可以打开任务管理器,可以看到有一个后台进程列表。对,那里就是查看进程的地方,而且可以看到每个进程的内存资源信息以及 cpu 占有率。

所以,应该更容易理解了:进程是 cpu 资源分配的最小单位(系统会给它分配内存)

进程是 cpu 资源分配的最小单位(是能拥有资源和独立运行的最小单位)

线程是 cpu 调度的最小单位(线程是建立在进程的基础上的一次程序运行单位,一个进程中可以有多个线程)

不同进程之间也可以通信,不过代价较大

现在,一般通用的叫法:单线程与多线程,都是指在一个进程内的单和多。(所以核心还是得属于一个进程才行)

  1. 、浏览器是多进程的

图中打开了 Chrome 浏览器的多个标签页,然后可以在 Chrome 的任务管理器中看到有多个进程(分别是每一个 Tab 页面有一个独立的进程,以及一个主进程)。

感兴趣的可以自行尝试下,如果再多打开一个 Tab 页,进程正常会 +1 以上(不过,某些版本的 ie 却是单进程的)

注意: 在这里浏览器应该也有自己的优化机制,有时候打开多个 tab 页后,可以在 Chrome 任务管理器中看到,有些进程被合并了(所以每一个 Tab 标签对应一个进程并不一定是绝对的)

  1. 、为什么JavaScript是单线程的

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。那么,为什么JavaScript 不能有多个线程呢 ?这样能提高效率啊。

JavaScript 的单线程,与它的用途有关。作为浏览器脚本语言,JavaScript 的主要用途是与用户互动,以及操作 DOM。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript 同时有两个线程,一个线程在某个 DOM 节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?

所以,为了避免复杂性,从一诞生,JavaScript 就是单线程,这已经成了这门语言的核心特征,将来也不会改变。

为了利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作 DOM。所以,这个新标准并没有改变 JavaScript 单线程的本质。

总结一句话:如果没有遇到条件或者循环,程序按照顺序从上往下依次执

// 同步代码function fun1() {

  console.log(1);

}function fun2() {

  console.log(2);

}

fun1();

fun2();

// 输出

1

2

  很容易可以看出,输出会依次输入1,2,因为代码是从上到下依次执行,执行完fun1(),才继续执行fun2(),但是如果fun1()中的代码执行的是读取文件或者ajax操作,文件的读取和数据的获取都需要一定时间,难道我们需要完全等到fun1()执行完才能继续执行fun2()么?为了解决这个问题,后面我们会介绍同步和异步的概念

  1. 、定时器

   window对象提供了两个方法来实现定时器的效果,分别是window.setTimeout()和window.setInterval。其中前者可以使一段代码在指定时间后运行;而后者则可以使一段代码每过指定时间就运行一次。它们的原型如下:

   window.setTimeout(code,millisec);

   window.setInterval(code,millisec);

   其中,code可以是用引号括起来的一段代码,也可以是一个函数名,到了指定的时间,系统便会自动调用该函数,当使用函数名作为调用句柄时,不能带有任何参数;而使用字符串时,则可以在其中写入要传递的参数。两个方法中的第二个参数是millisec,表示延时或者重复执行的毫秒数。

清除定时器

clearTimeout(定时器名)

clearInterval(定时器名)

  1. 、同步异步

当变量和函数的声明处在作用域比较靠后的位置的时候,变量和函数的声明会被提升到作用域的开头。

1)为什么会有同步和异步

    因为JavaScript的单线程,因此同个时间只能处理同个任务,所有任务都需要排队,前一个任务执行完,才能继续执行下一个任务,但是,如果前一个任务的执行时间很长,比如文件的读取操作或ajax操作,后一个任务就不得不等着,拿ajax来说,当用户向后台获取大量的数据时,不得不等到所有数据都获取完毕才能进行下一步操作,用户只能在那里干等着,严重影响用户体验

    因此,JavaScript在设计的时候,就已经考虑到这个问题,主线程可以完全不用等待文件的读取完毕或ajax的加载成功,可以先挂起处于等待中的任务,先运行排在后面的任务,等到文件的读取或ajax有了结果后,再回过头执行挂起的任务,因此,任务就可以分为同步任务和异步任务

(2)同步任务

    同步任务是指在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,才能继续执行下一个任务,当我们打开网站时,网站的渲染过程,比如元素的渲染,其实就是一个同步任务

(3)异步任务

    异步任务是指不进入主线程,而进入任务队列的任务,只有任务队列通知主线程,某个异步任务可以执行了,该任务才会进入主线程,当我们打开网站时,像图片的加载,音乐的加载,其实就是一个异步任务

function fun1() {

  console.log(1);

}

function fun2() {

  console.log(2);

}

function fun3() {

  console.log(3);

}

fun1();

setTimeout(function(){

  fun2();

},0);

fun3();

// 输出

1

3

2

    有了异步,就算fun2()里面是文件的读取或ajax这种需要耗时的任务,也不怕fun3()要等到fun2()执行完才能执行啦

(4)异步机制

    那么,JavaScript中的异步是怎么实现的呢?那要需要说下回调和事件循环这两个概念啦

    首先要先说下任务队列,我们在前面也介绍了,异步任务是不会进入主线程,而是会先进入任务队列,任务队列其实是一个先进先出的数据结构,也是一个事件队列,比如说文件读取操作,因为这是一个异步任务,因此该任务会被添加到任务队列中,等到IO完成后,就会在任务队列中添加一个事件,表示异步任务完成啦,可以进入执行栈啦~但是这时候呀,主线程不一定有空,当主线程处理完其它任务有空时,就会读取任务队列,读取里面有哪些事件,排在前面的事件会被优先进行处理,如果该任务指定了回调函数,那么主线程在处理该事件时,就会执行回调函数中的代码,也就是执行异步任务啦

    单线程从从任务队列中读取任务是不断循环的,每次栈被清空后,都会在任务队列中读取新的任务,如果没有任务,就会等到,直到有新的任务,这就叫做任务循环,因为每个任务都是由一个事件触发的,因此也叫作事件循环

    总的来说,JavaScript的异步机制包括以下几个步骤

(1)所有同步任务都在主线程上执行,行成一个执行栈

(2)主线程之外,还存在一个任务队列,只要异步任务有了结果,就会在任务队列中放置一个事件

(3)一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取任务队列,看看里面还有哪些事件,那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行

(4)主线程不断的重复上面的第三步

异步编程

    单线程从从任务队列中读取任务是不断循环的,每次栈被清空后,都会在任务队列中读取新的任务,如果没有任务,就会等到,直到有新的任务,这就叫做任务循环,因为每个任务都是由一个事件触发的,因此也叫作事件循环

异步编程主要有:1、setTimeout  2、ajax回调函数  3、promise对象   4、generator函数 5、事件机制

预解析

JavaScript引擎在对JavaScript代码进行解释执行之前,会对JavaScript代码进行预解析,在预解析阶段,会将以关键字var和function开头的语句块提前进行处理。

当变量和函数的声明处在作用域比较靠后的位置的时候,变量和函数的声明会被提升到作用域的开头。

函数提升

func();

function func(){

alert("Funciton has been called");

}

由于JavaScript的预解析机制,上面的代码就等效于:

function func(){

alert("Funciton has been called");

}

func()

变量提升

看完函数声明的提升,再来看一个变量声明提升的例子

alert(a);

var a = 1;

由于JavaScript的预解析机制,上面这段代码,alert出来的值是undefined,如果没有预解析,代码应该会直接报错a is not defined,而不是输出值,不是说要提前的吗?那不是应该alert出来1,为什么是undefined?

所以我们说的提升,是声明的提升。

那么再回过头看,上面的代码就等效于

var a; //这里是声明

alert(a);//变量声明之后并未有初始化和赋值操作,所以这里是 undefined

a = 1

所以变量的提升只是声明的提升

函数同名

通过上一小节的内容,我们对变量、函数声明提升已经有了一个最基本的理解。那么接下来,我们就来分析一些略复杂的情况。

观察下面这段代码

func1();

function func1(){

console.log('This is func1');

}

func1();

function func1(){

console.log('This is last func1');

}

输出结果为

This is last func1

This is last func1

原因分析:由于预解析机制,func1的声明会被提升,提升之后的代码为

function func1(){

console.log('This is last func1');

}

func1();

func1();

同名的函数,后面的会覆盖前面的,所以两次输出结果都是This is last func1。

变量和函数同名

alert(foo);

function foo(){}

var foo = 2;

当出现变量声明和函数同名的时候,只会对函数声明进行提升,变量会被忽略。所以上面的代码的输出结果为

function foo(){}

我们还是来把预解析之后的代码展现出来:

function foo(){};

alert(foo);

foo = 2;

再来看一种

var num = 1;

function num () {

alert( num );

}

num();

代码执行结果为:

Uncaught TypeError: num is not a function

按照常规的书写顺序,同名的函数与变量,变量会覆盖函数

直接上预解析后的代码:

function num(){

alert(num);

}

var num = 1;

num();

预解析是分作用域的

提升原则是提升到变量运行的环境(作用域)中去。

function showMsg()

{

var msg = 'This is message';

}

alert(msg); // msg未定义

还是直接把预解析之后的代码写出来:

function showMsg()

{

var msg;

msg = 'This is message';

}

alert(msg); // msg未定义

函数表达式不会提升

func();

var func = function(){

alert("我被提升了");

};

这里会直接报错,func is not a function,原因就是函数表达式,并不会被提升。只是简单地当做变量声明进行了处理,如下

var func;

func();

func = function(){

alert("我被提升了");

}

作用域

全局作用域

直接编写在 script 标签之中的JS代码,都是全局作用域;

  或者是一个单独的 JS 文件中的。

  全局作用域在页面打开时创建,页面关闭时销毁;

  在全局作用域中有一个全局对象 window(代表的是一个浏览器的窗口,由浏览器创建),可以直接使用。

所有创建的变量都会作为 window 对象的属性保存。

所有创建的函数都会作为 window 对象的方法保存。

局部作用域(函数作用域):

在函数内部就是局部作用域,这个代码的名字只在函数的内部起作用

  调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕之后,函数作用域销毁;

每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,它们之间是相互独立的。

将这样的所有的作用域列出来,可以有一个结构: 函数内指向函数外的链式结构。就称作作用域链。

例如:

function f1() {

function f2() {

}

}

var num = 456;

function f3() {

function f4() {

}

}

隐式全局变量

声明变量使用`var`, 如果不使用`var`声明的变量就是全局变量( 禁用 )

因为在任何代码结构中都可以使用该语法. 那么再代码维护的时候会有问题. 所以除非特殊原因不要这么用.

下面的代码的错误

function foo () {

    var i1 = 1 // 局部

    i2 = 2, // 全局

    i3 = 3; // 全局

}

作用域及作用域链

全局作用域---全局变量

 局部作用域---局部变量---只在当前作用域下有效

 块作用域?(js中没有)

只有函数才能产生局部作用域

作用域链的查找规则:

    先从当前的作用域中查找,如果有,就返回

    如果没有从上一级查找,有就返回,没有继续上一级查找,直到全局

    如果全局没有,就报错

4. 对象

(1)、为什么要有对象

function printPerson(name, age, sex....) {
}
// 函数的参数如果特别多的话,可以使用对象简化
function printPerson(person) {
  console.log(person.name);
  ……
}

(2)、什么是对象

现实生活中:万物皆对象,对象是一个具体的事物,一个具体的事物就会有行为和特征。

举例: 一辆车、一部手机、一台电脑、一张桌子

车是一类事物,门口停的那辆车才是对象。特征:红色、四个轮子,行为:驾驶、刹车

(3)、JavaScript中的对象

JavaScript中的对象其实就是生活中对象的一个抽象。

JavaScript的对象是无序属性的集合。

其属性可以包含基本值、对象或函数。对象就是一组没有顺序的值。我们可以把JavaScript中的对象想象成键值对,其中值可以是数据和函数。

Class=d1

Key = value

对象的行为和特征

特征---属性

行为---方法

Tips:

事物的特征在对象中用属性来表示。

事物的行为在对象中用方法来表示。

(4)、对象创建方式

对象字面量

var o = {
  name: 'zs',
  age: 18,
  sex: true,
  sayHi: function () {
    console.log(this.name);
  }
};  

new Object()创建对象

var person = new Object();
  person.name = 'lisi';
  person.age = 35;
  person.job = 'actor';
  person.sayHi = function(){
  console.log('Hello,everyBody');
}

工厂函数创建对象

function createPerson(name, age, job) {
  var person = new Object();
  person.name = name;
  person.age = age;
  person.job = job;
  person.sayHi = function(){
    console.log('Hello,everyBody');
  }
  return person;
}
var p1 = createPerson('张三', 22, 'actor');

自定义构造函数

function Person(name,age,job){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.job = job;
  this.sayHi = function(){
    console.log('Hello,everyBody');
  }
}
var p1 = new Person('张三', 22, 'actor');

(5)、属性和方法

1. 如果一个变量属于一个对象所有,那么该变量就可以称之为该对象的一个属性,属性一般是名词,用来描述事物的特征

2. 如果一个函数属于一个对象所有,那么该函数就可以称之为该对象的一个方法,方法是动词,描述事物的行为和功能

(6)、new关键字

构造函数,是一种特殊的函数。主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。

1.、构造函数用于创建一类对象,首字母要大写。

2.、构造函数要和new一起使用才有意义。

new在执行时会做四件事情:

1、new会在内存中创建一个新的空对象

2、new会让this指向这个新的对象

3、new会返回这个新对象

(7)、this详解

JS中this的指向问题,有时会让人难以捉摸,随着学习的深入,我们可以逐渐了解。

函数内部的this几个特点:

1. 函数在定义的时候this是不确定的,只有在调用的时候才可以确定

2. 一般函数直接执行,内部this指向全局window

3. 函数作为一个对象的方法,被该对象所调用,那么this指向的是该对象

4. 构造函数中的this其实是一个隐式对象,类似一个初始化的模型,所有方法和属性都挂载到了这个隐式对象身上,后续通过new关键字来调用,从而实现实例化

(8)、对象的使用

遍历对象的属性

通过for..in语法可以遍历一个对象

删除对象的属性

function fun() {
  this.name = 'mm';
}
var obj = new fun();
console.log(obj.name); // mm
delete obj.name;
console.log(obj.name); // undefined

JavaScript错误

当 JavaScript 引擎执行 JavaScript 代码时,会发生各种错误。可能是语法错误,通常是程序员造成的编码错误或错别字。可能是拼写错误或语言中缺少的功能(可能由于浏览器差异)。可能是由于来自服务器或用户的错误输出而导致的错误。当然,也可能是由于许多其他不可预知的因素。

JavaScript try 和 catch

try 语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块。

catch 语句允许我们定义当 try 代码块发生错误时,所执行的代码块。

JavaScript 语句 try 和 catch 是成对出现的。
在下面的例子中,我们故意在 try 块的代码中写了一个错字。catch 块会捕捉到 try 块中的错误,并执行代码来处理它。

var txt="";

 function message() {

 try { adddlert("Welcome guest!"); }

catch(err) { txt="本页有一个错误。\n\n";

  txt+="错误描述:" + err.message + "\n\n";

 txt+="点击确定继续。\n\n";

 alert(txt);

} }

finally 语句

finally 语句不论之前的 try 和 catch 中是否产生异常都会执行该代码块。

function myFunction() {

 var message, x;

 message = document.getElementById("p01");

message.innerHTML = "";

x = document.getElementById("demo").value;

 try { if(x == "") throw "值是空的";

if(isNaN(x)) throw "值不是一个数字";

 x = Number(x); if(x > 10) throw "太大"; if(x < 5) throw "太小"; }

catch(err) { message.innerHTML = "错误: " + err + "."; }

 finally { document.getElementById("demo").value = ""; } }

Throw 语句

throw 语句允许我们创建自定义错误。

正确的技术术语是:创建或抛出异常(exception)。

如果把 throw 与 try 和 catch 一起使用,那么您能够控制程序流,并生成自定义的错误消息。

语法throw exception

异常可以是 JavaScript 字符串、数字、逻辑值或对象。

本例检测输入变量的值。如果值是错误的,会抛出一个异常(错误)。catch 会捕捉到这个错误,并显示一段自定义的错误消息:

function myFunction() { var message, x; message = document.getElementById("message"); message.innerHTML = ""; x = document.getElementById("demo").value; try { if(x == "") throw "值为空"; if(isNaN(x)) throw "不是数字"; x = Number(x); if(x < 5) throw "太小"; if(x > 10) throw "太大"; } catch(err) { message.innerHTML = "错误: " + err; } }

没事干搞了个任务管理器的源码 其实论坛有很多,相比那些新更新了 取进程的CPU占用率和判断进程是否暂停 可以监视进程创建与退出 以前的取CPU占用率不准了,就从C源码里翻出来的,可能比系统任务管理器中的显示的小一点,可能是使用的 四舍五入 处理过了吧 以前一直不知道怎么判断进程是否暂停 后来才知道是通过判断主线程的状态来处理的 RING3 下基本可以完成需要的功能,相比 RING0 下就是权限有限一些特殊的操作做不到 这几天正在搞驱动,监视进程创建与退出,进程方面的操作基本都搞好了 原来在 RING0下搞进程保护和隐藏什么的几行代码就能做到了 微软也为驱动提供了很多接口,像监视进程,模块,线程,文件,注册表,网络 都很方便,真心的强大。 昨天又找了份UDP网络的C源码,可以在驱动里创建内核级的 UDP,方便驱动能及时的给我的程序发送数据, 之前用的是 共享事件,但是会有延迟,不是很稳定,用这个就好多了 当然也支持TCP的客户端和服务端,能在内核里创建个服务器来用,虽然有源码,但是代码太多,还没看懂了 现在的系统都开启的强制签名验证,没签名的驱动都无法加载,还好前几天经过高人的指教把这个问题解决了 现在只要把代码的兼容性做好,就能在很多系统里使用了 昨天测试了几种系统,都可以正常的运行,哈哈。 虽然我搞驱动才几天,但是C源码比较多,学起来还是挺方便,大家遇到难题,可以去找找C源码看看。 最后再说下易语言,很长时间才更新一次,还是小修小补的,大家需要的,核心的基本没动过,真的脱节的太多了,什么时候能发发善心来波大的。
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