TypeScript 常用类型

TypeScript 常用类型

类型注解

TypeScript里的类型注解是一种轻量级的为函数或变量添加约束的方式。

let age: number = 18
age = 20
age = '20' // 报错

报错提示如下:
在这里插入图片描述

原始类型

JavaScript 的类型分为两种:原始数据类型(Primitive data types)和对象类型(Object types)。

原始数据类型包括:布尔值、数值、字符串、null、undefined 以及 ES6 中的新类型 Symbol 和 ES10 中的新类型 BigInt

let num: number = 18
let str: string = 'hello'
let flag: boolean = false
let n: null = null
let u: undefined = undefined
let s: symbol = Symbol()

对象类型

数组类型

数组的项中不允许出现除指定类型外的其他类型

let arr: number[] = [1, 2, 3] // 推荐写法
let arr: Array<string> = ['1', '2', '3']

当需要指定多个类型时可以使用联合类型
联合类型使用 | 分隔每个类型。

let arr: (number | string)[] = [1, '2', 3] // arr 数组中的元素只能为 number 或 string
// 不加小括号时,arr 表示 number 类型或者 string 类型的数组
let arr: number | string[] = 1 // ['1']

类型别名

类型别名(自定义类型):为任意类型起别名
使用场景:当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化该类型的使用。

type CustomArray = (number | string)[]
let arr: CustomArray = [1, 2, '3', '4']
let arr1: CustomArray = [1, 2, '3', '4']
  • 使用 type 关键字类创建类型别名
  • 类型别名可以是任意合法的变量名称
  • 创建类型别名后,直接使用该类型别名作为变量的类型注解即可

函数类型

函数的类型实际上指的是:函数参数返回值的类型
为函数指定类型有两种方式:

  • 单独指定参数、返回值的类型
  • 同时指定参数、返回值的类型
单独指定参数、返回值的类型:
function add(num1: number,num2: number): number {
  return num1 + num2
}
const add = (num1: number, num2: number): number => num1 + num2
同时指定参数、返回值的类型

当函数作为表达式时,可以通过类似箭头函数形式的语法来为函数添加类型
注意:这种形式只适用于函数表达式

const add: (num1: number, num2: number) => number = (num1, num2) => num1 + num2 
void

如果函数没有返回值,那么,函数返回值为:void

function greet(name: string): void {
  console.log('Hello', name)
}
可选参数

使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给参数指定类型时,就用到了可选参数了。
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加**?**(问好)
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。

function mySlice(start?: number, end?: number): void {
  console.log('起始索引:',start, '结束索引:', end)
}

对象类型

JS 中的对象由属性和方法构成,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)。
对象类型的写法:

// 写法1
let person: {name: string, age: number, sayHi(): void} = {
  name: 'mike',
  age: 20,
  sayHi() {}
}

// 写法2
let person: {
  name: string
  age: number
  sayHi: (name: string) => void
} = {
  name: 'mike',
  age: 20,
  sayHi(name) {}
}
  • 直接使用 {} 来描述对象结构。属性采用属性名:类型的形式;方法采用方法名(): 返回值类型的形式
  • 如果方法有参数,就在方法名后面的小括号中指定参数类型(比如:greet(name: string): void)。
  • 在一行代码中指定对象的多个属性类型时,使用**;(分号)或者,(逗号)**来分隔。
  • 如果一行代码只指定一个属性类型(通过换行来分隔多个属性类型),可以去掉;(分号)和,(逗号)。
  • 方法的类型也可以使用箭头函数形式(比如:{sayHi: () => void})。
可选参数

对象的属性或方法,也可以是可选的,此时就用到可选属性了。
可选属性的语法和函数可选参数的语法一致,都是用**?(问号)**来表示。

function myAxios(config: {url: string, method?: string}) {}

接口

当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的。

  • 使用 interface 关键字来声明接口。
  • 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
  • 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型
interface IPerson {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}

let person: IPerson = {
  name: 'mike',
  age: 20,
  sayHi() {}
}
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
  • 相同点:都可以给对象指定类型。
  • 不同点:
  • 接口,只能为对象指定类型
  • 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名
interface IPerson {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}
type IPerson = {
  name: string
  age: number
  sayHi(): void
}  

type NumStr = number | string
继承

如果两个接口之间有相同的属性或方法,可以将公共的属性或方法抽离出来,通过继承来实现复用

  • 使用 extends (继承)关键字实现接口的继承
  • 继承后,继承接口就有了被继承接口的所有属性和方法
interface Point2D {
  x: number
  y: number
}

interface Point3D extends Point2D {
  z: number
}

let point: Point3D = {
  x: 1,
  y: 1,
  z: 1
}

元组

元组(Tuple)是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型

  • 元组类型可以确切地标记处有多少个元素,以及每个元素的类型
let position: [number, number] = [1, 2]

类型推论

在 TS 中,某些没有明确指出类型的地方,TS 的类型推论机制会帮助提供类型
换句话说:由于类型推论的存在,这些地方,类型注解可以省略不写。
发生类型推论的 2 中常见场景:

  • 声明变量并初始化时
  • 决定函数返回值时
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    注意:以上两种情况下,类型注解可以省略不写
    推荐:能省略类型注解的地方就省略,充分利用 TS 类型推论的能力,提升开发效率。
    技巧:如果不知道类型,可以通过鼠标放在变量名称上,利用 VSCode 的提示来查看类型。

字面量类型

字符串字面量类型用来约束取值只能是某几个字符串中的一个。
使用模式: 字面量类型配合联合类型一起使用
使用场景: 用来表示一组明确的可选值列表
优点:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨

function changeDirection(direction: 'up' | 'down' | 'left' | 'right') {}
changeDirection('up')

枚举

枚举的功能类似于 字面量类型 + 联合类型 组合的功能,也可以表示一组明确的可选值
枚举: 定义一组命名常量。它描述一个值,该值可以是这些命名常量中的一个。

enum Direction {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right
}

function changeDirection(direction: Direction) {}
changeDirection(Direction.Up)
  • 使用 enum 关键字定义枚举
  • 约定枚举名称、枚举中的值以大写字母开头
  • 枚举中的多个值之间通过 ,(逗号)分隔
  • 定义好枚举后,直接使用枚举名称作为类型注解
    注意:形参 direction 的 类型为枚举 Direction ,那么,实参的 值就应该是枚举 Direction 成员的任意一个
    访问枚举成员
enum Direction {
  Up,
  Down,
  Left,
  Right
}

function changeDirection(direction: Direction) {}
changeDirection(Direction.Up)

类似于 JS 中的对象,直接通过 点(.)语法 访问枚举的成员。

在这里插入图片描述

枚举成员是有值的,默认为:从 0 开始自增的数值
我们把 枚举成员的值为数字的枚举 称为: 数字枚举
也可以给枚举中的成员初始化值。


//给枚举中的成员初始化值
enum Direction {
  Up = 10,
  Down, // 11
  Left, // 12
  Right // 13
}

enum Direction {
  Up = 10,
  Down = 12,
  Left = 16,
  Right = 20
}

字符串枚举:枚举成员的值是字符串
字符串枚举没有自增长行为,因此,字符串枚举的每个成员必须有初始值

enum Direction {
  Up = 'UP',
  Down = 'DOWN',
  Left = 'LEFT',
  Right = 'RIGHT'
}

枚举是 TS 为数不多的非 JavaScript 类型级扩展(不仅仅是类型)的特性之一。
因为:其他类型仅仅被当作类型,而 枚举不仅用作类型,还提供值(枚举成员都是有值的)。
也就是说,其他的类型会在编译成 JS 代码时自动移除。但是,枚举类型会被编译成 JS 代码
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
说明:枚举与字面量类型+联合类型组合的功能类似,都用来表示一组明确的可选值列表。
一般情况下,推荐使用字面量类型+联合类型组合的方式,因为相比枚举,这种方式更加直观、简介、高效。

any 类型

原则:不推荐使用 any!这会让 TypeScript 变成 “AnyScript”(失去 TS 类型保护的优势)。
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
在这里插入图片描述
以上操作都不会有任何类型错误提示,即使可能存在错误!
尽可能的避免使用 any 类型,除非临时使用 any 来“避免”书写很长、很复杂的类型!
其他隐式具有 any 类型的情况:

  • 声明变量不提供类型也不提供默认值
  • 函数参数不加类型
    注意:因为不推荐使用 any,所以,这两种情况下都应该提供类型。

typeof

众所周知,JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型。

console.log(typeof 'Hello TS') // string

实际上,TS 也提供了 typeof 操作符:可以在 类型上下文 中引用变量或属性的类型(类型查询)。
使用场景:根据已有变量的值,获取该值的类型,简化类型书写。

let p = {x: 1, y: 10}
function formatPoint(point: {x: number, y: number}) {}
function formatPoint(point: typeof p) {}
  • 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同
  • typeof 出现在 类型注解的位置 (参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)
  • 注意: typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Michale_mike

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值