#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int a[105][105];
int xx[15]={0,-1,1,0,0,-2,2,0,0,-1,-1,1,1};//火把的行号方向数组
int yy[15]={0,0,0,-1,1,0,0,-2,2,-1,1,-1,1};//火把的列号方向数组
int main()
{
int n,m,k1,x,y;
cin>>n>>m>>k1;
for(int i=1;i<=m;i++)//输入m个火把的行列号
{
cin>>x>>y;
a[x][y]=1;//放火把的地方没有怪物
for(int k=1;k<=12;k++)//枚举周边的八个位置
{
int X=x+xx[k];//行号更新
int Y=y+yy[k];//列号更新
if(X>=1&&X<=n&&Y>=1&&Y<=n)//如果没有越界的情况下
a[X][Y]=1;//将该点赋值为1,表示光的地方
}
}
for(int i=1;i<=k1;i++)//输入k1个萤石的位置
{
cin>>x>>y;
a[x][y]=1;//放萤石的位置没有怪物
for(int j=x-2;j<=x+2;j++)//确定上方和下方行号的边界
{
for(int k=y-2;k<=y+2;k++)//确定左方和右方列号的边界
{
if(j>=1&&j<=n&&k>=1&&k<=n)//如果都没有越界的话
a[j][k]=1;//将该点赋值为1,表示光的地方
}
}
}
int sum=0;//怪物的计数器
for(int i=1;i<=n;i++)
{
for(int j=1;j<=n;j++)
if(a[i][j]==0)
sum++;
}
cout<<sum;
return 0;
}
洛谷-P1789-插火把
最新推荐文章于 2023-10-29 21:17:05 发布