【C++初阶】5. 类和对象_3

1. 再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
	{
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
在这里插入图片描述

// 对象每个成员什么时候定义初始化呢?-- 初始化列表
// 每个成员都要走初始化列表,就算不显示在初始化列表写,也会走(默认生成)
// 如果在初始化列表显示写了就用显示写的初始化
// 如果没有在初始化列表显示初始化
// 1、内置类型,有缺省值用缺省值,没有就用随机值
// 2、自定义类型,调用默认它的默认构造函数,如果没有默认构造就报错

【注意】

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
    ①引用成员变量
    ②const成员变量
    ③自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
    在这里插入图片描述
  3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
  4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

建议:

尽量使用初始化列表初始化,一个类尽量提供默认构造函数(推荐全缺省)

1.3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用
在这里插入图片描述
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用explicit修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换,增强代码的可读性,拿类型不同的变量隐式类型转换创建对象看上去不直观

2. static成员

2.1 概念

在这里插入图片描述
声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态成员变量一定要在类外进行初始化
为啥static成员变量一定要在类外初始化呢?
因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的。(详见上述博客)
在这里插入图片描述
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面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
在这里插入图片描述

2.2 特性

  1. 静态成员所有类对象所共享,不属于某个具体的对象,存放在静态区
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明
  3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员 来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员也是类的成员,受public、protected、private 访问限定符的限制(如果是public的静态成员,那么在类外也可以随意访问)

3. 友元(补充)

3.1 友元函数

问题:现在尝试去重载operator<<,然后发现没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将operator<<重载成全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>同理。

说明:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友元函数不能用const修饰
  • 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用原理相同

3.2 友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  1. 友元关系是单向的,不具有交换性
    在这里插入图片描述
    比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  2. 友元关系不能传递
  3. 如果C是B的友元, B是A的友元,则不能说明C时A的友元。
  4. 友元关系不能继承,在后续继承的博客中会详细介绍。

4. 内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越 的访问权限。
注意:内部类就是外部类的友元类,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访 问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

特性:

  1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
  2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
  3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
    在这里插入图片描述
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两道例题

1. 求1+2+3+…+n

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题目的描述将循环和判断都排除了(循环、递归都实现不了),那该如何操作呢?
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2. 要求对象只能创建在栈上

正常情况下,对象的创建有三种形式:

	static A aa1; // 静态区
	A* ptr = new A; // 堆
	A aa2; // 栈

要是只允许创建在栈上,那就得排除其他两种创建方式,这三种创建方式都会调用构造函数
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5.匿名对象

5.1 匿名对象的生命周期只在当前这一行

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这里的匿名对象要和之前提到的A aa1() 这种场景区分,A aa1()这种场景是不可取的,会和函数调用混淆,而这里的A()是匿名对象

5.2 匿名对象的使用场景

在这里插入图片描述

6. 拷贝对象时的一些编译器优化

在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。

6.1 场景1、场景2

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6.2 场景3

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6.3 场景4

在这里插入图片描述
从上述几个样例可以看出,初始化对象最好写在单独一行,多行的话就会创建出对象,对对象进行操作(无法优化)
对于只使用1次的返回可以使用匿名变量

7. 再次理解类和对象

现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:

  1. 用户先要对现实中洗衣机实体进行抽象—即在人为思想层面对洗衣机进行认识,洗衣机有什 么属性,有那些功能,即对洗衣机进行抽象认知的一个过程
  2. 经过1之后,在人的头脑中已经对洗衣机有了一个清醒的认识,只不过此时计算机还不清 楚,想要让计算机识别人想象中的洗衣机,就需要人通过某种面相对象的语言(比如:C++、Java、Python等)将洗衣机用类来进行描述,并输入到计算机中
  3. 经过2之后,在计算机中就有了一个洗衣机类,但是洗衣机类只是站在计算机的角度对洗衣 机对象进行描述的,通过洗衣机类,可以实例化出一个个具体的洗衣机对象,此时计算机才 能洗衣机是什么东西。
  4. 用户就可以借助计算机中洗衣机对象,来模拟现实中的洗衣机实体了。
    在这里插入图片描述

在类和对象阶段,大家一定要体会到,类是对某一类实体(对象)来进行描述的,描述该对象具有那些属性,那些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化 具体的对象。

一道例题

1. 计算日期到天数的转换

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