软件工程——软件工具总结

一、可行性分析绘图总结

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1.系统流程图(System Flowchart)

1.1 基本介绍

(1)作用:概括地描述物理系统的传统工具, 反应了系统的主体框架。
(2)基本思想:用图形符号黑盒子形式描述系统的各个部件(程序、文件、数据库、表格、人工过程等等)。
(3)表示数据在各个部件之间的流动情况,不是描述对数据进行加工处理的过程。

1.2 符号

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1.3 系统流程图的画法

(1)一般遵循“由外向里”的原则。
(2)先确定系统的边界或范围,再考虑系统的内部;
(3)先画加工的输入和输出,再画加工的内部。

2.数据流图

2.1 基本介绍

(1)描述了对数据进行加工处理的过程
(2)描述信息流和数据从输入移动到输出的过程中所经受的变换。
(3)标识了一个系统的逻辑输入和逻辑输出,以及把逻辑输入转换为逻辑输出所需的一系列加工变换处理
(4)在数据流图中没有任何具体的物理部件,它只是描述数据在软件中流动和处理的逻辑过程
(5)通常与数据字典一起来构成系统的逻辑模型

2.2 四种基本符号

(1)源点/终点:位于问题范围之外的信息产生者和消费者
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(2)变换或加工:表示对数据进行处理的单元,它接受一定的输入数据,对其进行处理并产生输出数据。
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(3)数据存储:是为变换提供数据源或数据存储服务的缓冲区、文件或数据库
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(4)数据流: 表示数据及其流向。
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2.3 条件符号

(1)星号(*): 表示数据流之间是“与”的关系
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(2)加号(+): 表示数据流之间是“或”的关系
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(3)带圈加号( ): 表示数据流之

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软件工程主要讲述软件开发的道理,基本上是软件实践者的成功经验和失败教训的总结。 第一章 软件工程基本观念 1.1 软件工程的目标与常用模型 1.2 软件开发的基本策略 1.2.1 复用 1.2.2 分而治之 1.2.3 优化——折衷 1.3 一些不正确的观念 1.4 一些有争议的观念 1.5 小结 第二章 程序员与程序经理 2.1 了解程序员 2.2 了解程序经理 2.3 程序员升为经理后是否还要编程 2.4 经理与技术队伍的建设 2.5 向错误与失败学习 2.6 提高综合素责 2.7 小结 第三章 项目计划与质量管理 3.1 项目计划 3.1.1 知己知彼 3.1.2 进度安排 3.2 零缺陷质量管理的观念 3.2.1 高目标 3.2.2 可执行的规范 3.3 软件的质量因素 3.3.1 正确性与精确性 3.3.2 性能与效率 3.3.3 易用性 3.3.4 可理解性与简洁性 3.3.5 可复用性与可扩充性 3.4 质量检查 3.5 小结 第四章 可行性分析与需求分析 4.1可行性分析的要素 4.1.1 经济 一、成本——收益分析 二、短期——长远利益分析 4.1.2 技术 4.1.3 社会环境 4.1.4 人 4.2 可行性分析案例——投资软件公司失败的教训 4.2.1可行性分析案例之一 4.2.2 可行性分析案例之二 4.2.2 可行性分析案例之三 4.3 需求分析为什么困难 4.3.1 客户说不清楚需求 4.3.2 需求自身经常变动 4.3.3 分析人员或客户理解有误 4.4 如何进行需求分析 4.4.1 应该了解什么 4.4.2 通过什么方式去了解 4.5 小结 第五章 系统设计 5.1 体系结构设计 5.1.1 层次结构 一、上下级关系的层次结构 二、顺序相邻关系的层次结构 三、其它的层次结构 5.1.2 Client/Server结构 5.2 模块设计 5.2.1 信息隐藏 5.2.2 内聚与耦合 5.2.3 封闭——开放性 5.3 数据结构与算法设计 5.4 用户界面设计 5.4.1 界面设计中美的需求与导向作用 5.4.2 界面美的内涵 一、界面的合适性 二、界面的风格 三、界面的广义美 5.5 系统设计示例——支持协同工作的交互式三维图形软件开发系统 5.5.1 设计背景 5.5.2 通用交互式三维图形软件开发工具 Intra3D 2.0 5.5.2.1 主要模块和功能 5.5.2.2 用户界面设计 5.5.3 支持协同工作的网络通讯开发系统 CNC 1.0 5.5.3.1 CNC 客户程序的API设计 5.5.3.2 CNC Server的设计 5.5.4 应用示例 5.6 小结 第六章 C++ 面向对象程序设计 6.1 C++面向对象程序设计的重要概念 6.1.1 类与对象 6.1.2 继承与组合 6.1.3 虚函数与多态 6.2 良好的编程风格 6.2.1 命名约定 6.2.2 使用断言 6.2.3 new、delete与指针 6.2.4 使用const 6.2.5 其它建议 6.3 小结 第七章 测试与改错 7.1 对测试的理解 7.1.1 测试的目的 7.1.2 测试的心理要求 7.1.3 测试的真理 7.1.4 测试与质量的关系 7.2 测试人员的选择 7.2.1 Microsoft公司的经验教训 7.2.2 测试人员的分工 7.3 测试的主要内容与常用方法 7.3.1 正确性与精确性测试 7.3.2 容错性测试 7.3.3 性能与效率测试 7.3.4 易用性测试 7.3.5 文档测试 7.4 改错 7.5 小结 第八章 维护与再生工程 8.1 软件维护的常识 8.2 维护的代价及其主要因素 8.3 再生工程 8.3.1 重构 8.3.2 逆向工程 8.3.3 前向工程 8.4 小结 参考文献 附录: 大学十年 后记

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