ECMAScript(js核心)描述基本语法
1.NaN
isNaN():非数(not number),可确定值是否为非数字,是非数字(不是数字)输出true,不是非数(是数字)输出fluse
NaN
表示 “不是一个数字”,但是 NaN 的 typeof 结果却是 number
2.replace方法
x.replace(原文本需要更改的部分,被更改为)
3.外部文件:可以把脚本保存到外部文件中。外部文件通常包含被多个网页使用的代码。
外部 JavaScript 文件的文件扩展名是 .js。
如需使用外部文件,请在 <script> 标签的 "src" 属性中设置该 .js 文件:
<script src="myScript.js"></script> 注释:myFunction 保存在名为 "myScript.js" 的外部文件中。
4.对象也是一个变量,但对象可以包含多个变量,每个值以 name:value 对呈现。
var car = {name:"Fiat", model:500, color:"white"};
5.对象方法作为一个函数定义存储在对象属性中。对象也是变量,但是对象包含多个变量属性
对象方法是一个函数定义,并作为一个属性值存储。
var person = { firstName: "John", lastName : "Doe", fullName : function() //对象方法(作为函数定义储存在对象属性中) { return this.firstName + " " + this.lastName; }
对象方法通过添加 () 调用 (作为一个函数)。
接上: document.getElementById("demo").innerHTML = person.fullName();
6.作用域是可访问变量的集合。
如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量为全局变量。
function myFunction() { carName = "Volvo";//么欸有使用给关键字var,为全局变量 }
7.Math.random()
是令系统随机选取大于等于 0.0 且小于 1.0 的伪随机 double 值
8.for/in 语句循环遍历对象的属性
function myFunction(){ var x; var txt; var person={fname:"Bill",lname:"Gates",age:56}; for (x in person){ txt=txt + person[x];//结果:BillGates56 }
9.do/while 循环:
该循环至少会执行一次,即使条件为 false 它也会执行一次,因为代码块会在条件被测试前执行:
do { 需要执行的代码 } while (条件);
10.break和continue的区别:
break:break 语句可用于跳出循环。
continue:continue 语句中断当前的循环中的迭代,然后继续循环下一个迭代
11.typeof(数据类型)和indexOf(返回指定字符串在字符串中首次出现的位置)
typeof 操作符来检测变量的数据类型
数组是一种特殊的对象类型。 因此 typeof [1,2,3,4] 返回 object。
使用typeof检测:对象{ }和数组[ ]的数据类型都是object(对象)
null 值为空,但是数据类型是object。 undefined值为 undefined, 类型为 undefined。
typeof 一个没有值的变量会返回 undefined
null 和 undefined 的值相等,但类型不等:
typeof undefined // undefined typeof null // object null === undefined // false null == undefined // true
12.js的 6 种不同的数据类型:
-
string
-
number
-
boolean
-
object
-
function
-
symbol
13.js三种对象类型:
-
Object
-
Date:数据类型为object
-
Array:数据类型为object
2 个不包含任何值的数据类型:
-
null:数据类型为object
-
undefined:数据类型为undefined
NaN:数据类型为number
14。强转为数字
:字符串包含数字(如 "3.14") 转换为数字 (如 3.14)。空字符串转换为 0。其他的字符串会转换为 NaN (不是个数字)。
Number("3.14") // 返回 3.14 Number(" ") // 返回 0 Number("") // 返回 0 Number("99 88") // 返回 NaN
15.变量后跟一个+:变量的数据类型会转换为数字型
将布尔值转换为数字
全局方法 Number() 可将布尔值转换为数字:
Number(false) // 返回 0 Number(true) // 返回 1
日期方法 getTime()和Number() 都可将日期转换为数字:d = new Date(); Number(d) d.getTime()
16.正则基础
正则表达式可以匹配某些特定的数据,可以从庞大的文字信息中提取出一小段你需要的数据
(1)字符组([]
)允许匹配一组可能出现的字符。匹配Java
和 java
:[Jj]ava
(2)连字符(-)
代表区间.
匹配数据所有的数字、小写字母和大写字母:[0-9a-zA-Z]
(3)在正则中使用 \
就可以进行对特殊符号进行转义 匹配-:-
(4)[]字符组中可以放多个条件例如,想要匹配数字和小写字母可以这样写:[0-9a-z]
(5)字符串开头使用^实现取反
在字符数组开头使用 ^
字符实现取反操作 n【^e】 的意思就是n
后面的字母不能为 e
(6)\w:任意字符
\w:与任意单词字符匹配:即【0-9】,【a-z】,【A-Z】,_(下划线)
(7)\d:与任意数字匹配
(8)\s:匹配空格
\s
快捷方式可以匹配空白字符,比如空格,tab、换行等。
(9)\s【^D】:空白字符后面不跟D
(10)\b
匹配的是单词的边界
(11)快捷方法取反:小写改大写
快捷方式也可以取反,例如对于\w
的取反为\W
,将小写改写成大写即可,其他快捷方式也遵循这个规则。
(12)^区间内取反,^区间外表字符串开始
^在区间里面是取反,在区间外边表示一个字符串的开始 ^字符串
(13)$表示字符串结尾
在区间外部后边写$,表示一个字符串的结尾 字符串$
(14).为任意字符
.是任意字符,只能出现在方括号之外,.
字符只有一个不能匹配的字符,也就是换行符(\n
)
(15)?是可选字符
,字符后加?,表示该字符可出现可不出现,即?用于匹配它之前的字符0
次或1
次
(16){M,N}:重复区间
不知道具体要匹配字符组要重复的次数时使用重复区间,语法:{M,N}
,M
是下界而N
是上界
\d{3,4}
既可以匹配3
个数字也可以匹配4
个数字,不过当有4
个数字的时候,优先匹配的是4
个数字,这是因为正则表达式默认是贪婪模式,即尽可能的匹配更多字符,而要使用非贪婪模式,我们要在表达式后面加上 ?
号。
(17)开区间:\d{n,} 闭区间不写即可表示匹配一个或无数个。
+
匹配1
个到无数个,使用 *
代表0
个到无数个
+
等价于{1,}
,*
等价于{0,}
。
正则总结:
实例 | 描述 |
---|---|
[Pp]ython | 匹配 “Python” 或 “python”。 |
rub[ye] | 匹配 “ruby” 或 “rube”。 |
[abcdef] | 匹配中括号内的任意一个字母。 |
[0-9] | 匹配任何数字。类似于 [0123456789]。 |
[a-z] | 匹配任何小写字母。 |
[A-Z] | 匹配任何大写字母。 |
[a-zA-Z0-9] | 匹配任何字母及数字。 |
[^au] | 除了au字母以外的所有字符。 |
[^0-9] | 匹配除了数字外的字符。 |
实例 | 描述 |
---|---|
. | 匹配除 “\n” 之外的任何单个字符。要匹配包括 ‘\n’ 在内的任何字符,请使用象 ‘[.\n]’ 的模式。 |
? | 匹配一个字符零次或一次,另一个作用是非贪婪模式 |
+ | 匹配1次或多次 |
* | 匹配0次或多次 |
\b | 匹配单词的边界 |
\d | 匹配一个数字字符。等价于 [0-9]。匹配多个数字字符:\d{n} |
\D | 匹配一个非数字字符,等价于 0-9。 |
\s | 匹配任何空白字符,包括空格、制表符、换页符等等。等价于 [ \f\n\r\t\v]。 |
\S | 匹配任何非空白字符。等价于 \f\n\r\t\v。 |
\w | 匹配包括下划线的任何单词字符。等价于’[A-Za-z0-9_]’。 |
\W | 匹配任何非单词字符。等价于 ‘A-Za-z0-9_‘。 |
17.正则进阶:
(1)使用()提取分组:
提取分组使用()
即可,分组的功能——捕获数据
(2)|是或者
或者:使用分组的同时还可以使用或者,即|
例如:正则表达式提取所有的视频文件的后缀 \w{0,8}(.mp4|.avi|.wmv|.rmvb)
(3)非捕获分组(?:表达式),可使用可不用
当并不需要捕获某个分组的内容,但是又想使用分组的特性的时候就可以使用非捕获组(?:表达式)
,从而不捕获数据,还能使用分组的功能。此时也可以使用|
(4)分组使用技巧:
(\d{4})[-./\s]?(\d{1,2})[-./\s]?(\d{1,2})
就可以从文本中将年月日分别提取出来了。[-./\s]
表示匹配三个可能出现的分隔符-./
和空白
,?
表示匹配它们0
次或者1
次,其他年月日的数据使用\d{N}
与分组结合就可以提取到目标数据。
(5)分组的回溯引用:
代码0123< font >提示< /font >abcd 的正则表达式为:<\w+> .*? </\w+>
他的回溯引用为:<\w+> (.*?) </\1>
分组的回溯引用,使用\N
可以引用编号为N
的分组
18.抛出(throw)错误(err)
错误:当错误发生时,js会生成一个错误消息,即JavaScript 将抛出(throw)一个错误。
try 语句测试代码块的错误。
catch 语句处理错误。 try 和 catch 是成对出现的
throw 语句创建自定义错误,结束处理。
finally 语句在 try 和 catch 语句之后,无论是否有触发异常,该语句都会执行。
(1)err/error:错误。
err对象属性(是固定属性):err.name(设置或返回一个错误名)和err.message(设置或返回一个错误信息)
var txt=""; function message() { try { //测试错误 adddlert("Welcome guest!"); } catch(err) { //处理显示错误,抛出错误 txt="本页有一个错误。\n\n"; txt+="错误描述:" + err.message + "\n\n"; txt+="点击确定继续。\n\n"; alert(txt); } }
<button type="button" οnclick="myFunction()">点我</button> <p id="p01"></p> <script> function myFunction() { var message, x; message = document.getElementById("p01"); message.innerHTML = ""; x = document.getElementById("demo").value; try { if(x == "") throw "值是空的"; if(isNaN(x)) throw "值不是一个数字"; x = Number(x); if(x > 10) throw "太大"; if(x < 5) throw "太小"; } catch(err) { message.innerHTML = "错误: " + err + "."; } } </script>
18.变量提升:只有声明的变量可以提升,初始化过的变量无法提升
19.switch case 语句
switch case 语句:判断一个变量与一系列值中某个值是否相等,每个值称为一个分支
switch(expression){ case value : //语句 break; //可选 case value : //语句 break; //可选 //你可以有任意数量的case语句 default : //可选 //语句 }
switch case 执行时,一定会先进行匹配,匹配成功返回当前 case 的值,再根据是否有 break,判断是否继续输出,或是跳出判断。
switch 语句会使用恒等计算符(===)进行比较,如果进行比较的两字符数据类型不相等,返回false
20.加法与连接:数字1+数字2输出加法,数字1+字符1=两字符连接。
1+2=3,1+“2”=12
21.出现return,自动默认结束语句,返回值
22.数组不支持使用名字作为索引,只支持使用数字进行索引,对象使用名字进行索引
定义数组元素时,数组最后不能添加逗号。var colors = [5, 6, 7,]; //这样数组的长度可能为3 也可能为4。
23.表单验证:
<script> function validateForm() {//表单验证的方法函数 //document.forms,获取页面表单 var x = document.forms["myForm"]["fname"].value;//获取表单输入的值,处理input输入的值 if (x == null || x == "") { alert("需要输入名字。"); return false;//阻止表单提交 } } </script> <body> <form name="myForm" action="demo_form.php" οnsubmit="return validateForm()" method="post"> 名字: <input type="text" name="fname"> <input type="submit" value="提交"> </form> </body>
注释:form name="myForm":name值为“myForm”的表单 action="demo_form.php":发送表单数据到文件中,连接外部文件(处理输入) οnsubmit="return validateForm()":onsubmit会在表单中的确认按钮被点击时发生(手动验证表单) 表单自动验证:required="required":点击提交按钮,如果输入框是空的,浏览器会提示错误信息。 如果表单字段 (fname) 的值为空, required 属性会阻止表单提交 method="post"表示表单中的数据以post方法传递。Form提供了两种数据传输的方式——get和post。
indexOf() 和lastIndexOf() 方法:
indexOf() 方法:可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置,如果要检索的字符串值没有出现,则该方法返回 -1。
lastIndexOf() 方法可返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索。如果要检索的字符串值没有出现,则该方法返回 -1。
24.API约束验证:
<input id="id1" type="number" min="100" max="300" required> var demo = document.getElementById("id1"); if (demo.checkValidity() == false) {//checkValidity()如果 input 元素中的数据是合法的返回 true,否则返回 false。 document.getElementById("demo").innerHTML = demo.validationMessage;//validationMessage:浏览器提示错误信息 }
25.let和const
let:let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块 {} 内有效,在 {} 之外不能访问。
var x = 10; // 这里输出 x 为 10 { let x = 2; // 这里输出 x 为 2 } // 这里输出 x 为 10
let 关键字定义的变量则不可以在使用后声明,也就是变量需要先声明再使用。
const:const 用于声明一个或多个常量,声明时必须进行初始化,且初始化后的值不可再修改,const 定义的变量并非常量,并非不可变,它定义了一个常量引用一个值。使用 const 定义的对象属性或者数组是可变的
const不能对常量对象/数组重新赋值,但是可以对常量数组进行修改
// 创建常量对象 const car = {type:"Fiat", model:"500", color:"white"}; // 修改属性: car.color = "red"; // 添加属性 car.owner = "Johnson";
const 关键字定义的变量则不可以在使用后声明,也就是变量需要先声明再使用。
26.id定位:
< a href="#pos">点我定位到指定位置!</a>
< p id="pos">尾部定位点</p>
27.异步编程
:setTimeout(第一个参数是个回调函数(箭头函数),第二个参数是毫秒数)
回调函数: setTimeout(function () { document.getElementById("demo").innerHTML="RUNOOB!"; }, 3000); 箭头函数: setTimeout(()=> { document.getElementById("demo").innerHTML="RUNOOB!"; }, 3000);
28.函数自调用
:表达式后面紧跟 () ,则会自动调用
(function () { var x = "Hello!!"; // 我将调用自己 })();
29.函数显式参数在函数定义时列出。函数隐式参数在函数调用时传递给函数真正的值。
函数可以自带参数
<script> function myFunction(x, y = 10) { // 如果不传入参数 y ,则其默认值为 10 return x + y; } // 输出 2 document.getElementById("demo1").innerHTML = myFunction(0, 2) ; // 输出 15, y 参数的默认值 document.getElementById("demo2").innerHTML = myFunction(5); </script>
30.arguments:通过索引引用参数的类数组对象
arguments:类似于数组,arguments对象是所有函数中可用的局部变量。你可以使用arguments对象在函数中引用函数的参数。当我们不确定有多少个参数传递的时候,可以用 arguments 来获取。在 JavaScript 中,arguments 实际上它是当前函数的一个内置对象。所有函数都内置了一个 arguments 对象,arguments 对象中存储了传递的所有实参。
arguments展示形式是一个伪数组,具有 length 属性,可以进行遍历。
如果一个函数传递了三个参数,你可以以如下方式引用他们:
arguments[0] arguments[1] arguments[2]
31.闭包:
32.constructor():类的构造函数
类:类是用于创建对象的模板。使用 class 关键字来创建类,类体在一对大括号 {} 中, {} 中定义类成员的位置,如方法或构造函数。
每个类中包含了一个特殊的方法 constructor(),即类的构造器,它是类的构造函数,这种方法用于创建和初始化一个由 class 创建的对象。使用前没有声明会报错
<script> class Runoob { constructor(name, url) { this.name = name; this.url = url; } }//创建了一个名为Runoob的类,初始化了name和url两个属性 let site = new Runoob("菜鸟教程", "http://www.runoob.com");//定义好类之后使用new创建对象 document.getElementById("demo").innerHTML = site.name + ":" + site.url;//对象可以使用类中初始化的属性 </script>
构造方法是一种特殊的方法:
-
构造方法名为 constructor()。
-
构造方法在创建新对象时会自动执行。
-
构造方法用于初始化对象属性。
-
如果不定义构造方法,JavaScript 会自动添加一个空的构造方法。
类声明和类表达式的主体都执行在严格模式下,不能使用没有声明的变量
33.super类继承
类继承:类继承使用extends关键字,super()方法调用父类的构造函数,
// 基类 class Animal { // eat() 函数 // sleep() 函数 }; //派生类 class Dog extends Animal { // bark() 函数 };
super() 方法引用父类的构造方法。 通过在构造方法中调用 super() 方法,我们调用了父类的构造方法,这样就可以访问父类的属性和方法 class Runoob extends Site { constructor(name, age) { super(name); this.age = age; }
setter和getter
setter和getter:getter是获取属性的方法,setter是设置属性的方法。
class Runoob { constructor(name) { this.sitename = name; } get s_name() { return this.sitename; } set s_name(x) { this.sitename = x; } } let noob = new Runoob("菜鸟教程"); document.getElementById("demo").innerHTML = noob.s_name;
静态方法
静态方法:静态方法是使用 static 关键字修饰的方法,又叫类方法,属于类的,但不属于对象,在实例化对象之前可以通过 类名.方法名 调用静态方法。静态方法不能在对象上调用,只能在类中调用。实例对象调用静态方法会报错
,如果你想在实例对象 中使用静态方法,可以将实例对象作为一个参数传递给静态方法
DOM(文档对象模型)
通过HTML DOM ,可以访问 JS HTML的所有元素。使用js必须首先获取HTML
1.查找HTML元素方法:
(1)通过元素的id查询。
document.getElementById("demo").innerHTML=
(2)通过标签名查找。
例子:查找 div 的 id="main" 的元素,然后查找 id="main" 元素中的所有 <p> 元素
<div id="main"> <p> DOM 是非常有用的。</p> <p>该实例展示了 <b>getElementsByTagName</b> 方法</p> </div> <script> var x=document.getElementById("main"); var y=x.getElementsByTagName("p"); document.write('id="main"元素中的第一个段落为:' + y[0].innerHTML); </script>
getElementsByTagName() 方法可返回带有指定标签名的对象的集合。
语法:document.getElementsByTagName(指定标签)//可返回带有指定标签名的对象的集合 常用: var x=document.getElementById("main"); var y=x.getElementsByTagName("p"); document.write('id="main"元素中的第一个段落为:' + y[0].innerHTML);
(3)通过类名查找
<p class="intro">你好世界!</p> <p>该实例展示了 <b>getElementsByClassName</b> 方法!</p> <script> x=document.getElementsByClassName("intro"); document.write("<p>文本来自 class 为 intro 段落: " + x[0].innerHTML + "</p>"); </script>
getElementsByClassName() :获取所有指定类名的元素,getElementsByClassName() 方法返回文档中所有指定类名的元素集合,
NodeList 对象代表一个有顺序的节点列表。NodeList 对象 我们可通过节点列表中的节点索引号来访问列表中的节点(索引号由0开始)。
语法:document.getElementsByClassName(*classname*)//获取所有指定类名的元素
2.DOM可以改变HTML的内容
(1)在 JavaScript 中,document.write() 可用于直接向 HTML 输出流写内容。
<script> document.write(Date()); </script>
(2)修改 HTML 内容的最简单的方法是使用 innerHTML 属性
document.getElementById(id).innerHTML=新的 HTML
(3)如需改变 HTML 元素的属性,请使用这个语法:
document.getElementById(id).属性=新属性值
(4)DOM可以改变HTML的样式,如需改变 HTML 元素的样式,请使用这个语法:
document.getElementById(*id*).style.样式类型=新样式
4.onchange:常结合队输入字段的验证使用
当用户改变输入字段的内容时,使用onchange事件
当元素的值发生改变时,会发生 onchange 事件。当用户更改 <select> 元素的所选选项时执行 JavaScript:
<select id="mySelect" οnchange="myFunction()"> <option value="Audi">Audi</option> <option value="BMW">BMW</option> <option value="Mercedes">Mercedes</option> <option value="Volvo">Volvo</option> </select> <script> <p>当您选择一辆新车时,会触发一个函数,输出所选汽车的值。</p> <p id="demo"></p> function myFunction() { var x = document.getElementById("mySelect").value; document.getElementById("demo").innerHTML = "You selected: " + x; } </script>
5.onmouseover和onmouseout用于在用户的鼠标移至 HTML 元素上方或移出元素时触发函数。
onmouseover事件:指鼠标移动到某个指点的HTML标签上,会出现什么效果。
onmouseout事件:指鼠标移出某个指点的HTML标签后,会出现什么效果。
鼠标事件:
1.onmousedown:当点击鼠标按钮触发事件
2.onmouseup :释放鼠标按钮触发事件
3.onload:当页面完成加载时,显示一个提示框。
4.onfocus:当输入字段获得焦点时,改变其背景色。
6.事件监听/添加事件:使用addEventListener()方法在按钮中添加点击事件
<button id="anniu">点我</button> <p id="demo"></p> <script> document.getElementByld("anniu").addEventListener("click",函数名) function 函数方法() document.getElementById("demo").innerHTML=想要实现的效果的方法 }
addEventListener() 方法可以更简单的控制事件(冒泡与捕获),你可以使用 removeEventListener() 方法来移除事件的监听。
removeEventListener() 方法移除事件监听
removeEventListener() 方法移除由 addEventListener() 方法添加的事件句柄:
document.getElementById("anniu").removeEventListener("mousemove", myFunction);
onclick和click的区别:onclick只能添加一个事件,click可以添加多个事件
添加事件的语法:
document.getElementByld("需要监听的元素").addEventListener(*event, function, useCapture*); 第一个参数是事件的类型 (如 "click" 或 "mousedown"). 第二个参数是事件触发后调用的函数。 第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。
用户重置窗口大小时添加事件监听:resize 事件是在浏览器窗口被重置时触发的。Math.random():生成随机数
<p id="demo"></p> <script> window.addEventListener("resize", function(){ document.getElementById("demo").innerHTML = Math.random(); }); </script>
7.事件传递:冒泡与捕获
事件传递有两种方式:冒泡与捕获。
事件传递定义了元素事件触发的顺序。 如果你将 <p> 元素插入到 <div> 元素中,用户点击 <p> 元素, 哪个元素的 "click" 事件先被触发呢?
在 冒泡 中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即: <p> 元素的点击事件先触发,然后会触发 <div> 元素的点击事件。
在 捕获 中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即: <div> 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 <p> 元素的点击事件。
addEventListener() 方法可以指定 "useCapture" 参数来设置传递类型: addEventListener(event, function, true/flase); 默认值为 false, 即冒泡传递,当值为 true 时, 事件使用捕获传递。
8.DOM 节点
(1)appendChild()添加节点(添加新元素到尾部)
node.appendChild(node*):node是需要添加的节点对象
appendChild() 方法可向节点的子节点列表的末尾添加新的子节点。
你可以使用 appendChild() 方法把元素移到到另外一个元素。
document.getElementById("要移到的地方").appendChild(node);
(2)添加新元素到尾部:insertBefore()
(3)移除已存在的节点:removeChild()方法
(4)replaceChild() 方法来替换 HTML DOM 中的元素。
9.DOM集合(Collection)
(1)在 HTML DOM中, 所有的都是 节点:
-
文档是文档节点
-
所有 HTML 元素是元素节点
-
所有 HTML 属性都是属性节点
-
插入到 HTML 元素中的文本为文本节点
-
注释是注释节点
(2)getElementsByTagName() 方法返回 HTMLCollection 对象。
(3) length 属性定义了集合中元素的数量。例:myCollection.length
(4)HTMLCollection 不是一个数组!HTMLCollection 看起来可能是一个数组,但其实不是,你可以像数组一样,使用索引来获取元素。
DOM框架:
1.触发监听事件:addEventListener( )
document.getElementById("按钮").addEventListener("click",想要实现的函数方法)
可以添加多个事件话柄。
2.移除事件监听:removeEventListener() 方法
removeEventListener( )移除由 addEventListener() 方法添加的事件句柄
3.冒泡和捕获:
在冒泡中,先触发内部元素再触发外部元素。在捕获中,先触发内部元素再触发内部元素的事件
addEventListener() 方法可以指定参数来设置传递类型:addEventListener(event, function, flase/true);
默认值为flase,为冒泡传递,当值为true时,为捕获传递
4.DOM节点:如何添加或移除元素(节点):创建新的元素节点:
(1).添加新元素到尾部:appendChild( )
appendChild() 方法向节点添加最后一个子节点,也可以从一个元素向另一个元素中移动元素。
方法:先创建一个元素,然后再已存在的元素中添加他
创建元素节点:createElement() 创建文本节点:creatTextNode()
(2.)添加新元素到开始部分:insert Before( )方法
先创建一个节点,把新的内容添加到节点上,然后定义成出需要添加新节点的节点,然后使用insertBefore( )
例如:insertBefore(para,child) para是要添加的新新节点,child是需要被添加的节点
(3).移除已存在的父元素:removeChild( )
(4).替换的元素: replaceChild() 方法 replaceChild(替换的元素,要被替换的元素)
5.DOM集合:
HTMLCollection 是 HTML 元素的集合。
HTMLCollection 对象类似一个包含 HTML 元素的数组列表。HTMLCollection 不是一个数组!,但是可以像数组一样使用索引来获取元素。
getElementsByTagName() 方法返回 HTMLCollection 对象,集合中的元素可以通过索引(以 0 为起始位置)来访问。
例如:获取文档所有的 <p> 元素
var x = document.getElementsByTagName("p"); 集合中的元素可以通过索引(以 0 为起始位置)来访问。访问第二个 <p> 元素可以是以下代码: y = x[1];
HTMLCollection 对象的 length 属性定义了集合中元素的数量
6.DOM节点列表:NodeList 对象是一个从文档中获取的节点列表 (集合) 。节点列表不是一个数组!,但通过索引来获取元素。
var myNodeList = document.querySelectorAll("p");
NodeList 中的元素可以通过索引(以 0 为起始位置)来访问。
NodeList 对象 length 属性定义了节点列表中元素的数量,可以用来显示节点列表的元素个数,length 属性常用于遍历节点列表。
7.HTMLCollection 与 NodeList 的区别
-
HTMLCollection 是 HTML 元素的集合。
-
NodeList 是一个文档节点的集合。
-
NodeList 与 HTMLCollection 都与数组对象有点类似,可以使用索引 (0, 1, 2, 3, 4, ...) 来获取元素。
-
NodeList 与 HTMLCollection 都有 length 属性。
-
HTMLCollection 元素可以通过 name,id 或索引来获取。
-
NodeList 只能通过索引来获取。
-
只有 NodeList 对象有包含属性节点和文本节点。
js高级教程:
1.js对象
(1)创建js对象:
使用Object定义并创建对象实例,
var person=new Object(); person.属性=“ ”
(2)函数changeName() 可以改变属性值
(3)for...in 语句循环遍历对象的属性
for(x in 需要循环遍历的对象)
2.原型对象(prototype):prototype继承
所有的 JavaScript 对象都会从一个 prototype(原型对象)中继承属性和方法。
使用 prototype 属性就可以给对象的构造函数添加新的属性
3.构造函数(constructor)
(1)构造函数是什么?将对象的共同属性当作构造函数的参数传递进去,创建函数以后,通过new关键字调用,这就是通过构造函数来创建对象。
对于已存在构造器的对象是不能添加新的属性的,添加新的属性需要在在构造器函数中添加
(2)给对象的构造函数添加新的属性和方法(使用prototype继承):
-
在构造器函数中添加
-
使用prototype给对象的构造函数添加新的属性 函数名.prototype.属性=‘ ’
-
使用prototype给对象的构造函数添加新的方法 函数名.prototype.方法名(){ return }
4.Number对象:
1.极大或者极小的数字可以通过科学计数法来写
var y=123e5; // 12300000 var z=123e-5; // 0.00123
2.在JavaScript中,数字不分为整数类型和浮点型类型,所有的数字都是由 浮点型类型,采用64 位浮点格式表示数字
3.进制转换:这个函数只能将十进制数字转换为任意进制的字符串形式,同样,radix表示进制,取值2~36
进制转换:Number.toString(radix):将十进制数字转换为任意进制的字符串形式,同样,radix表示进制,取值2~36
4.如果前缀为 0,则 JavaScript 会把数值常量解释为八进制数,如果前缀为 0 和 "x",则解释为十六进制数。
实例
var y = 0377; 八进制 var z = 0xFF; 十六进制
5.无穷大:Infinity 负无穷大:-Infinity
6.NaN:非数字值,用于指示某个值不是数字
使用 isNaN() 全局函数来判断一个值是否是 NaN 值
7.数字初始化:var x=123; //x是一个数字
数字对象初始化:vay y=new Number(123); //y是一个对象
5.字符串(String) 对象:
1.indexOf()在字符串中查找字符串:
使用 indexOf() 来定位字符串中某一个指定的字符首次出现的位置,如果没找到对应的字符函数返回-1
lastIndexOf() 方法在字符串末尾开始查找字符串出现的位置。
2.match()函数内容匹配:
match()函数用来查找字符串中特定的字符,并且如果找到的话,则返回这个字符,找不到就返回null
3.replace() 替换内容:
replace()方法在字符串中用某些字符替换另一些字符
4.大小写转换: toUpperCase() /toLowerCase()
字符串大小写转换使用函数 toUpperCase() / toLowerCase()
5.字符串使用split()函数转为数组
txt="a,b,c,d,e" // String txt.split(","); // 使用逗号分隔 txt.split(" "); // 使用空格分隔 txt.split("|"); // 使用竖线分隔
6.charAt() 方法用于返回指定索引处的字符。索引范围为从 0 到 length() - 1。
例:
String s = "www.runoob.com"; char result = s.charAt(6); System.out.println(result);
数组:所有的JavaScript变量都是对象。数组元素是对象。函数是对象。数组中有不同的变量类型,包含对象元素、函数、数组
创建Boolean对象:var myBoolean=new Boolean();
如果布尔对象无初始值或为0,-0,null,“”(空字符串),flase,undefined,NaN,那么对象为flase,否则为true。
0为false,1为true
6.Math(算数)对象:
1.获取随机数:Math.random()
2.获取两个给定的数中的较大的数:Math.max(5,10)
3.返回两个数中较小的数:Math.min(5,10)
7.正则(RegExp)对象:(RegExp:正则表达式)
1.修饰符:
/ / i:修饰符用于执行不区分大小写的匹配
/ / g:修饰符是用于执行全文的搜索
//i-修饰符用于执行不区分大小写的匹配 var str = "Visit RUnoob"; var patt1 = /runoob/i;
//g-修饰符用于执行全文的搜素(找到全文所有的匹配) var str="Is this all there is?"; var patt1=/is/g;
//全文查找和不区分大小写搜索 "is" var str="Is this all there is?"; var patt1=/is/gi;
2.test()方法搜索字符串指定的值,根据结果并返回真或假。
3.当使用构造函数创造正则对象时,需要常规的字符转义规则(在前面加反斜杠 \)
var re = new RegExp("\\w+");
4.exec() 方法检索字符串中的指定值。返回值是被找到的值。如果没有发现匹配,则返回 null。
BOM(浏览器对象模型):
1.window
(1)确定window尺寸,显示浏览器高度或宽度
(2)开关窗口,移动窗口或调整窗口尺寸
-
window.open() - 打开新窗口
-
window.close() - 关闭当前窗口
-
window.moveTo() - 移动当前窗口
-
window.resizeTo() - 调整当前窗口的尺寸
2.Window Screen(有关用户屏幕的信息)
(1)screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度
(2)screen.availHeight 属性返回访问者屏幕的高度
3.Window Location:页面地址的返回以及加载新的文档
window.location 对象用于获得当前页面的地址 (URL),并把浏览器重定向到新的页面。
(1)location.href 属性返回当前页面的 URL
(2)location.pathname 属性返回 URL 的路径名。
(3)location.assign() 方法加载新的文档。
4.Window History:浏览器的历史,可用来加载前一个URL或后一个URL
(1)history.back() 方法加载历史列表中的前一个 URL
(2)history forward() 方法加载历史列表中的下一个 URL。
6.Window Navigator:有关访问者浏览器的信息(名称/版本等)
7.弹窗:警告框alert()、确认框confirm()、提示框promrt()
(1)警告框:window.alert()
(2)确认框:window.confirm()
确认框通常用于验证是否接受用户操作
(3)提示框:window.prompt()
(4)弹窗设置换行:弹窗使用 \n 来设置换行。
8.计时事件:
在一个设定的时间间隔之后来执行代码,而不是在函数被调用后立即执行。我们称之为计时事件。
使用计时事件的关键方法:
(1)setInterval()设置间隔,间隔指定的毫秒数不停地执行指定的代码。clearInterval() 方法用于停止 setInterval() 方法执行的函数代码
(2)setTimeout() - 在指定的毫秒数后执行指定代码。是异步函数。clearTimeout() 方法用于停止执行setTimeout()方法的函数代码。
9.BOM方法(部分):
1.window.innerHeight:浏览器窗口的内部高度(包括滚动条)
window.innerWidth:浏览器窗口的内部宽度(包括滚动条)
2.window方法
-
window.open() - 打开新窗口
-
window.close() - 关闭当前窗口
-
window.moveTo() - 移动当前窗口
-
window.resizeTo() - 调整当前窗口的尺寸
3.screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度。screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度
4.location.href 属性返回当前页面的 URL,即网页链接
10.Cookie:用于存储web页面的用户信息。
1.Cookie 的作用就是用于解决 "如何记录客户端的用户信息":
-
当用户访问 web 页面时,他的名字可以记录在 cookie 中。
-
在用户下一次访问该页面时,可以在 cookie 中读取用户访问记录。
2.JavaScript 使用 document.cookie 属性来创建 、读取、及删除 cookie
document.cookie 将以字符串的方式返回所有的 cookie,类型格式: cookie1=value; cookie2=value; cookie3=value;
异步编程(setTimeout函数:第一个参数是回调函数):
1.程序的运行是同步的(同步不意味着所有步骤同时运行,而是指步骤在一个控制流序列中按顺序执行)。而异步的概念则是不保证同步的概念,也就是说,一个异步过程的执行将不再与原有的序列有顺序关系。
简单来理解就是:同步按你的代码顺序执行,异步不按照代码顺序执行,异步的执行效率更高。
2.异步操作函数需要通过回调函数实现异步任务的结果处理
3.异步编程就是子线程与主线程分离开,启动异步任务,给子线程一个任务,让其自动调用,同时不影响主线程的任务
4.setTimeout函数是异步函数,他的第一个参数是回调函数,第二个参数是毫秒数
本地存储:
1.本地存储(localStorage ):刷新页面不会丢失数据
数组对象格式:var todolist=[{title:'xxx',done:flase},{title:'xxx’,done:flase}],格式是数组,不可以直接
title用户在文本框里输入的内容,done正在进行还是已经完成,默认为flase
注意:1.本地存储localStorage只能存储字符串格式,因此需要把数组对象转化为字符串格式:JSON.stringify(data)
localStorage.setItem("todo",JSON.stringify(todolist)) "todo":是存储到本地存储时为数组对象命名的名字
JSON:键值对格式(key:value)
调用本地存储的时候需要使用数组对象,但是本地存储的为字符串,因此需要把数组对象转化为字符串格式:JSON.parse(data)
##
1、把数据添加到本地存储中,保存本地储存数据
2.把本地储存数据渲染到网页页面上,记得打开页面自动渲染
-
遍历之前要先清空ol里的元素内容
-
给连接自定义属性记录当前索引号,利用splice(i,1)方法,修改后要重新存储