1、let、const和block作用域
let和const允许创建块级作用域,ES6推荐在函数中用let定义变量。
var a = 2;
{
let a = 3;
console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2
const可以声明一个变量,ES6中,但是const声明的常量并不是一成不变的。const与let的唯一区别就是它在声明变量时必须同时初始化变量,且不能修改const声明的变量的值。
{
const ARR = [5,6];
ARR.push(7);
console.log(ARR); // [5,6,7]
ARR = 10; // TypeError
}
注意点:
- let可以只声明不赋值,const在声明变量的时候必须同时初始化变量
- 当使用常量 const 声明时,请使用大写变量,如:CAPITAL_CASING
- let 关键词声明的变量不具备变量提升(hoisting)特性
- let和const与var最大的区别是:let和const都拥有块级作用域,且没有变量提升。
- var 只存在函数作用域和全局作用域(没有块级作用域的概念)
- let不能重复声明赋值,var可以
let不能重复声明赋值,var可以:因此在js中,当for循环(同步代码)中出现异步代码时,需要使用let
//let
for(let i = 0; i < 5; i++){
setTimeout(()=>{
console.log(i)
},100);
}
// 0 1 2 3 4
for(var i = 0; i < 5; i++){ //同步
//setTimeout可以看做一个异步的过程,在JavaScript的事件循环中,先执行同步代码,再执行异步代码,当异步代码执行时,for循环已经循环完毕,又因为在for循环中,由于用var定义变量,在循环体中执行的是同一个i,所以会输出5个5
setTimeout(()=>{ //异步
console.log(i)
},100);
}
//会导致出现问题: 5 5 5 5 5
但是如果用var
要实现同一效果,用var
实现同一效果的原理就是要使用更多的闭包,而用let
实现并没有形成闭包而只是使用了块级作用域,使用过多闭包且不进行恰当的回收会形成内存泄漏
var _loop = function _loop(i) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 100);
};
for (var i = 0; i < 5; i++) {
_loop(i);
}
2、箭头函数
ES6 中,箭头函数就是函数的一种简写形式,使用括号包裹参数,跟随一个 =>,紧接着是函数体
箭头函数的this指向他的父级,箭头函数中的this指向外层函数(非箭头函数)的作用域中的this指向。
function foo () {
console.log(this); // obj1
var test = () => {
console.log(this); // obj1
}
test();
}
var obj1= {
a: 1,
foo: foo
}
obj1.foo();
相当于:
var obj1= {
a: 1,
foo: foo(){
console.log(this); // this指向的是obj1
var test = () => {
console.log(this); // obj1
}
test();
}
}
obj1.foo();
函数的this指向:
1、web全局环境下的this指向window,
console.log(this); // window
2、非严格模式下,函数内部的this指向window,严格模式下,为undefined
function fn() {
console.log(this);
}
fn(); // window
window.fn();
'use strict'
function fn() {
console.log(this);
}
fn(); // undefined
3、被嵌套的函数独立调用时,this默认指向window
var obj = {
a: 2,
foo: function() {
function test() {
console.log(this); // window
}
test();
}
}
obj.foo();
4、闭包中this默认指向window
var obj3 = {
a: 2,
foo: function() {
console.log(this); // obj3
var c = this.a; // 2
return function test() {
console.log(this); // window
return c;
}
}
}
var fn = obj3.foo();
console.log(fn()); // 2
3、函数参数默认值
ES6 中允许你对函数参数设置默认值:
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
getFinalPrice(500); // 850
4、Spread / Rest 操作符(...)
当被用于迭代器时,是spread操作符
function foo(x,y,z){
console.log(x,y,z)
}
let arr=[1,2,3]
foo(...arr); //1 2 3
当被用于函数传参时,就是Rest操作符
function foo(...args){
console.log(args);
}
foo(1,2,3,4,5) //[1,2,3,4,5]
5、ES6 允许声明在对象字面量时使用简写语法,来初始化属性变量和函数的定义方法,并且允许在对象属性中进行计算操作
function getCar(make, model, value) {
return {
// 简写变量,初始化属性变量
make, // 等同于 make: make
model, // 等同于 model: model
value, // 等同于 value: value
// 忽略 `function` 关键词简写对象函数,初始化函数的定义方法
depreciate() {
this.value -= 2500;
}
}
6、解构赋值:解构赋值是指将数组中的值或对象的属性取出,赋值给其他变量
let a, b, rest;
[a, b] = [10, 20];
console.log(a);
// Expected output: 10
console.log(b);
// Expected output: 20
[a, b, ...rest] = [10, 20, 30, 40, 50];
console.log(rest);
// Expected output: Array [30, 40, 50]
对象和数组解构:解构可以避免在对象赋值时产生中间变量
function foo() {
return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3
function bar() {
return {
x: 4,
y: 5,
z: 6
};
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6
7、 对象超类:ES6在对象中允许使用super()方法
var parent = {
foo() {
console.log("Hello from the Parent");
}
}
var child = {
foo() {
super.foo();
console.log("Hello from the Child");
}
}
//Object.setPrototypeOf() 静态方法可以将一个指定对象的原型(即内部的 [[Prototype]] 属性)设置为另一个对象或者 null。
//把child的原型设置为parent的原型属性
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
// Hello from the Child
7、模板语法和分隔符:${}和分隔符``
${...}:用来渲染变量,``作为分隔符
let user='aaa';
console.log(`Hi ${user}!`); //Hi aaa
8、for...of和for...in
for...of用于遍历一个迭代器,如遍历数组(遍历数组、字符串、Map、Set、arguments都是迭代器)
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
console.log(nickname);
}
// 结果: di, boo, punkeye
for...in:用来遍历对象中的属性
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size
9、Map 和 WeakMap
ES6 中两种新的数据结构集:Map 和 WeakMap。事实上每个对象都可以看作是一个 Map。
一个对象由多个 key-val 对构成,在 Map 中,任何类型都可以作为对象的 key,如:
Map:
var myMap = new Map();
var keyString = "a string",
keyObj = {},
keyFunc = function () {};
// 设置值
myMap.set(keyString, "value 与 'a string' 关联");
myMap.set(keyObj, "value 与 keyObj 关联");
myMap.set(keyFunc, "value 与 keyFunc 关联");
myMap.size; // 3
// 获取值
myMap.get(keyString); // "value 与 'a string' 关联"
myMap.get(keyObj); // "value 与 keyObj 关联"
myMap.get(keyFunc); // "value 与 keyFunc 关联"
WeakMap:就是一个Map,只不过它的所有 key 都是弱引用,意思就是 WeakMap 中的东西垃圾回收时不考虑,使用它不用担心内存泄漏问题。
另一个需要注意的点是,WeakMap 的所有 key 必须是对象。它只有四个方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):
let w=new WeakMap();
w.set('a','b');
var o1={},
o2=function(){},
o3=window
w.set(o1,37);
w.set(o2,"aaa");
w.set(o3,undefined);
w.get(o3);//undefined
w.has(o1);//true
w.delete(o1);
w.has(o1);//false
10、Set 和 WeakSet
什么是set?Set
对象是值的合集,Set对象允许你存储任何类型(无论是原始值还是对象引用)的唯一值。
set中的元素只会出现一次,即集合中的数是唯一的,可以按照插入顺序迭代集合中的元素。
set 对象是一组不重复的值,重复的值将被忽略,值类型可以是原始类型和引用类型
let mySet=new Set([1,1,2,2,3,3]);
mySet.size;//重复的值被忽略,所以size:3
mySize.has(1);//true
mySize.add('strings');
mySize.add({a:1,b:2});
//通过forEach来遍历对象
mySet.forEach((item)=>{
console.log(item);
//1
//2
//3
//'strings'
//Object{a:1,b:2}
})
//通过for...of来遍历对象
for(let value of mySet){
console.log(value);
//1
//2
//3
//'strings'
//Object{a:1,b:2}
}
类似于 WeakMap,WeakSet 对象可以让你在一个集合中保存对象的弱引用,在 WeakSet 中的对象只允许出现一次:
var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
ws.add(window);
ws.add(obj);
ws.has(window); // 添加了window对象,true
ws.has(foo); // false, foo 没有添加成功
ws.delete(window); // 从结合中删除 window 对象
ws.has(window); // false, window 对象已经被删除
12、类
ES6中引入了class和继承的语法糖,但是这里的class只是原型链的语法糖表现形式,在 JavaScript 中,原型链是一种用于实现继承和对象属性查找的机制。原型链的语法糖表现形式是指通过一些语法糖(简化的语法)来实现对原型链的操作和访问。
如何理解原型链是一种用于实现继承和对象属性查找的机制?
(1)在 ES6 之前,JavaScript 中的原型链是通过构造函数和原型对象来实现的。
Person
是一个构造函数,它定义了一个Person
类。
Person
的原型对象上定义了一个sayHello
方法。通过new
关键字,我们可以创建Person
的实例person1
。通过原型链,
person1
实例可以访问Person.prototype
上定义的方法和属性。当我们调用
person1.sayHello()
时,实际上是在原型链上查找并调用Person.prototype
上的sayHello
方法。
//构造函数定义对象
function Person(name, age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
//添加方法到原型对象
Person.prototype.sayHello = function() {
console.log("Hello!");
};
//创建对象实例
var person1 = new Person("John", 25);
(2)在 ES6 中,引入了类(class)和继承的语法糖。
Person
是一个类,通过 class
关键字定义。类中的 constructor
方法用于初始化对象的属性。类中的其他方法则直接定义在类的内部。
通过类和继承的语法糖,我们可以更直观地定义对象和方法,并实现继承关系,而无需直接操作构造函数和原型对象。
//类定义对象
class Person{
constructor(name,age){
this.name=name;
this.age=age;
}
sayHello(){
console.log("Hello!")
}
}
//创建对象实例
let person1=new Person("john",25);
函数中使用static定义构造函数的方法和属性
class Task {
constructor() {
console.log("task instantiated!");
}
showId() {
console.log(23);
}
static loadAll() {
console.log("Loading all tasks..");
}
}
console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
类中的继承和超集:在类的继承中,一个类可以继承另一个类的属性和方法,并且可以扩展或修改继承的内容。超集(superset)是指一个类包含另一个类的所有属性和方法,以及额外的自身定义的属性和方法。
class Car {
constructor() {
console.log("Creating a new car");
}
}
class Porsche extends Car {
constructor() {
super();
console.log("Creating Porsche");
}
}
let c = new Porsche();
// Creating a new car:继承父类Car的log
// Creating Porsche:Porsche 自己的log
extends 允许一个子类继承父类,需要注意的是,子类的constructor 函数中需要执行 super() 函数。
注意:
- 类的声明不会提升(hoisting),如果你要使用某个 Class,那你必须在使用之前定义它,否则会抛出一个 ReferenceError 的错误
- 在类中定义函数不需要使用 function 关键词,使用constructor()
13、 Symbol:ES6引入的一种数据结构,表示一个唯一的标识符,用于创建对象的私有属性或其他用途。
创建Symbol:
const mySymbol=Symbol();
通过调用Symbol()函数来创建一个新的Symbol,每次调用该函数都会返回一个全新且唯一的Symbol
Symbol 的唯一性:
const symbol1 = Symbol();
const symbol2 = Symbol();
console.log(symbol1 === symbol2); // false
```
每个 Symbol 值都是唯一的,即使两个 Symbol 值的描述相同,它们也不相等。
Symbol 的描述:
const mySymbol = Symbol('My Symbol');
console.log(mySymbol); // Symbol(My Symbol)
```
在创建 Symbol 时,可以提供一个可选的描述参数。
描述仅用于调试和描述目的,不会影响 Symbol 的唯一性。
Symbol 用作对象的私有属性:
const firstName = Symbol('first name');
const person = {
[firstName]: 'John'
};
console.log(person[firstName]); // John
```
Symbol 可以用作对象的私有属性,因为它的唯一性确保不会与其他属性冲突。
什么是标识符:
标识符是用于标识变量、函数、类、对象、模块或其他编程实体的名称。它是由字母、数字、下划线和美元符号组成的字符串,具有一些命名规则和约定。
命名规则:
-
- 标识符可以包含字母(A-Z、a-z)、数字(0-9)、下划线(_)和美元符号($)。
- 标识符必须以字母、下划线或美元符号开头,不能以数字开头。
- 标识符区分大小写,例如
myVariable
和myvariable
是不同的标识符。 - 标识符不能使用 JavaScript 的保留字作为名称,例如
if
、for
、function
等。
- 标识符应该具有描述性,能够清晰地表达其所代表的内容。
- 标识符通常使用驼峰命名法(camel case)或下划线命名法(snake case)来提高可读性。例如,
myVariable
或my_variable
。
14、迭代器:iterator
迭代器允许每次访问数据集合的一个元素,当指针指向数据集合的最后一个元素时,迭代器会退出,提供了next()函数来遍历一个序列,这个方法返回一个包含done、value属性的对象。
通过Symbol.iterator可以给对象设置默认的遍历器,无论什么时候需要遍历,都可以执行iterator方法返回用于获取值的迭代器。
数组默认就是一个迭代器
//创建一个数组
var arr=[11,12,13];
//给数组设置一个遍历器
var itr=arr[Symbol.iterator]();
itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }
itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你可以通过 [Symbol.iterator]() 自定义一个对象的迭代器
15、Generators:允许一个函数返回的可遍历对象生成多个值
在使用中你会看到 * 语法和一个新的关键词 yield:
如何使用Generator 函数?
1.定义generator函数:
function *myGenerator(){
yield 1;//1
yield 2;//2
yield 3;//3
}
//在函数声明中使用`function*` 关键字定义Generator函数,函数体内使用`yield`关键字来定义要产生的值,每次执行到`yield`语句时,函数会暂停,并将返回的值返回
2、创建Generator对象
//通过myGenerator定义一个对象
const generator=myGenerator();
调用generator函数会返回一个Generator对象,
可以通过调用函数名后加上圆括号来创建该对象。
3、迭代 Generator 对象:
console.log(generator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(generator.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(generator.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(generator.next()); // { value: undefined, done: true }
通过next()方法可以迭代Generator对象,每次调用next()方法将恢复函数的执行,并返回一个包含 `value` 和 `done` 属性的对象。`value` 属性表示每次迭代生成的值,`done` 属性表示是否已经完成迭代。
4、控制 Generator 的执行:
console.log(generator.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(generator.return('Finished')); // { value: 'Finished', done: true }
```
可以使用 `return()` 方法来提前终止 Generator 函数的执行,并指定一个最终的返回值。
总结:Generator 函数提供了一种灵活控制迭代流程的方式,可以通过 yield
语句来产生值,并通过 next()
方法来控制函数的执行。这使得我们可以按需生成值,而不是一次性生成所有值。
16、Promises: JavaScript 中处理异步操作的一种方式,是es6引入的一个内置对象,一个 Promise是一个等待被异步执行的对象,当它执行完成后,其状态会变成 resolved 或者rejected。
使用方法:
var p = new Promise(function(resolve, reject) {
if (/* condition */) {
// fulfilled successfully
resolve(/* value */);
} else {
// error, rejected
reject(/* reason */);
}
});
每一个 Promise 都有一个 .then 方法,这个方法接受两个参数,第一个是处理 resolved 状态的回调,一个是处理 rejected 状态的回调:
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
(err) => console.log("Promise Rejected", err));
基本概念:
-
异步操作:
异步操作是指不会立即返回结果的操作,例如从服务器获取数据、读取文件、发送网络请求等。传统的回调函数方式在处理异步操作时会导致回调地狱(callback hell)和代码可读性差的问题。 -
Promises 对象:
Promises 对象表示一个异步操作的最终结果。它有三种状态:pending(等待态)、fulfilled(已完成态)和rejected(已拒绝态)。 -
创建 Promise:
可以使用new Promise()
构造函数创建一个 Promise 对象,该构造函数接受一个执行器函数作为参数。执行器函数有两个参数:resolve
和reject
,它们分别用于将 Promise 标记为已完成或已拒绝。
const myPromise = new Promise((resolve, reject) => {
// 异步操作
// 当操作成功时调用 resolve(),并传递结果
// 当操作失败时调用 reject(),并传递错误信息
});
4、处理 Promise 结果:
可以使用 then()
方法来处理 Promise 对象的结果。then()
方法接受两个回调函数作为参数,分别处理成功态和拒绝态。
myPromise.then(
(result) => {
// 处理成功态,result 是 resolve() 传递的结果
},
(error) => {
// 处理拒绝态,error 是 reject() 传递的错误信息
}
);
5、 Promise 链式调用:
可以通过返回一个新的 Promise 对象来实现 Promise 链式调用。这样可以在一个 Promise 的结果上继续执行其他操作。
myPromise
.then((result) => {
// 处理成功态
return someAsyncOperation(result);
})
.then((result) => {
// 继续处理成功态
return anotherAsyncOperation(result);
})
.catch((error) => {
// 处理拒绝态
});
```
在链式调用中,每个 `then()` 方法可以返回一个新的 Promise 对象,从而构建一个 Promise 链。如果任何一个 Promise 失败,将跳过后续的成功态处理,直接进入最近的拒绝态处理。