《Python 魔法画笔:自定义你的创意绘图世界》

这篇文章主要帮助大家深入理解tkinter模块的使用

对于编程初学者

  • 可以深入理解 Python 中tkinter库的基本使用方法,包括创建窗口、菜单、画布以及各种控件的操作。
  • 学会如何处理用户的鼠标操作事件,如点击、移动和释放,以及如何根据这些事件来实现图形的绘制和交互。
  • 掌握对象的创建、属性的设置和方法的调用,例如创建不同形状的图形并修改其颜色和位置。

例如,通过理解canvas.create_linecanvas.create_rectanglecanvas.create_oval等方法的参数和用法,初学者能够直观地看到图形在画布上的生成和变化,从而加深对编程中图形绘制概念的理解。

对于对图形学感兴趣的人

  • 了解基本图形的绘制原理和算法,虽然这个软件相对简单,但能作为基础帮助理解更复杂的图形处理概念。
  • 探索如何通过颜色选择器来设置图形的颜色,为进一步学习颜色模型和颜色空间的知识打下基础。

比如,在尝试绘制不同形状和颜色的图形时,他们可能会思考如何优化图形的绘制效率,或者如何实现更复杂的图形效果。

对于想要开发简单应用程序的开发者

  • 学习如何构建一个具有一定交互性的应用程序框架,包括菜单的设计和功能的实现。
  • 掌握如何组织和管理程序中的各种对象和状态,以实现流畅的用户体验。

以这个画图软件为例,开发者可以借鉴其中的代码结构和逻辑,将其应用到其他类似的简单工具类应用的开发中。

总的来说,这个画图软件为不同需求和背景的人提供了学习和实践编程、图形学以及应用开发相关知识的机会。


import tkinter
from tkinter import colorchooser


class Draw:
    def __init__(self):
        #  初始化菜单窗口
        self.root = tkinter.Tk()
        self.root.title("绘图软件")

        #  初始化菜单栏
        self.init_menu()

        # 初始化画布
        self.init_canvas()

        # 初始化状态栏
        self.init_status()

        # 制作点击事件
        self.init_event()
        # 初始化起点
        self.start_x = None
        self.start_y = None

        self.max_id = 0

        self.current_shape = None
        self.current_color = None
        #  记录图形的max——id
        self.shapes = []

    def init_status(self):
        self.laber = tkinter.Label(text="我是状态栏", master=self.root, )
        self.laber.pack(side="bottom")

    def set_current_shape(self, shape):
        self.current_shape = shape

        if shape == "line":
            self.laber.config(text="当前选择是直线,右键停止绘制")
        elif shape == "rect":
            self.laber.config(text="当前选择是直线,右键停止绘制")
        elif shape == "oval":
            self.laber.config(text="当前选择是直线,右键停止绘制")
        else:
            print("停止绘制")

    def undo(self):
        last = self.shapes.pop()
        self.canvas.delete(last)

    def clear(self):
        self.canvas.delete("all")

    def set_current_color(self, color):
        self.current_color = color

    def choose_color(self):
        c = colorchooser.askcolor()
        if c[1]:
            self.current_color = c[1]

    def start_draw(self, e):
        if self.current_shape:
            self.start_x = e.x
            self.start_y = e.y
            if self.current_shape == "line":
                self.max_id = self.canvas.create_line(self.start_x, self.start_y, self.start_x, self.start_y,
                                                      fill=self.current_color)
            elif self.current_shape == "rect":
                self.max_id = self.canvas.create_rectangle(self.start_x, self.start_y, self.start_x, self.start_y,
                                                           outline=self.current_color)
            elif self.current_shape == "oval":
                self.max_id = self.canvas.create_oval(self.start_x, self.start_y, self.start_x, self.start_y,
                                                      outline=self.current_color)
            self.shapes.append(self.max_id)

    def move(self, e):
        if self.start_x is not None and self.start_y is not None:
            self.canvas.coords(self.max_id, self.start_x, self.start_y, e.x, e.y)

    def stop_draw(self, e):
        self.start_x = None
        self.start_y = None

    def init_event(self):
        # 左键点击事件
        self.canvas.bind("<Button-1>", self.start_draw)
        self.canvas.bind("<Motion>", self.move)
        self.canvas.bind("<ButtonRelease-1>", self.stop_draw)
        self.canvas.bind("<ButtonRelease-3>", lambda e: self.set_current_shape(None))

    def init_canvas(self):
        self.canvas = tkinter.Canvas(master=self.root, width=800, height=500)
        self.canvas.pack()

    def init_menu(self):
        main_menu = tkinter.Menu(master=self.root, tearoff=False)

        #  制作形状菜单
        shape_menu = tkinter.Menu(master=main_menu, tearoff=False)
        shape_menu.add_command(label="直线", command=lambda: self.set_current_shape("line"))
        shape_menu.add_command(label="矩形", command=lambda: self.set_current_shape("rect"))
        shape_menu.add_command(label="椭圆", command=lambda: self.set_current_shape("oval"))

        # 将形状菜单加载到main_menu
        main_menu.add_cascade(label="选择形状", menu=shape_menu)

        # 制作颜色菜单
        color_menu = tkinter.Menu(master=main_menu, tearoff=False)

        color_menu.add_command(label="红色", command=lambda: self.set_current_color("red"))
        color_menu.add_command(label="绿色", command=lambda: self.set_current_color("green"))
        color_menu.add_command(label="蓝色", command=lambda: self.set_current_color("blue"))
        color_menu.add_command(label="自定义", command=lambda: self.choose_color())
        # 将颜色选择挂载到选择颜色菜单
        main_menu.add_cascade(label="选择颜色", menu=color_menu)

        #  制作其他菜单
        other_menu = tkinter.Menu(master=main_menu, tearoff=False)

        other_menu.add_command(label="撤销", command=self.undo)
        other_menu.add_command(label="清除", command=self.clear)
        other_menu.add_command(label="退出", command=self.root.destroy)

        main_menu.add_cascade(label="操作", menu=other_menu)

        self.root.config(menu=main_menu)

    def run(self):
        self.root.mainloop()


draw = Draw()
draw.run()

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