这篇文章主要帮助大家深入理解tkinter模块的使用
对于编程初学者:
- 可以深入理解 Python 中
tkinter
库的基本使用方法,包括创建窗口、菜单、画布以及各种控件的操作。 - 学会如何处理用户的鼠标操作事件,如点击、移动和释放,以及如何根据这些事件来实现图形的绘制和交互。
- 掌握对象的创建、属性的设置和方法的调用,例如创建不同形状的图形并修改其颜色和位置。
例如,通过理解canvas.create_line
、canvas.create_rectangle
和canvas.create_oval
等方法的参数和用法,初学者能够直观地看到图形在画布上的生成和变化,从而加深对编程中图形绘制概念的理解。
对于对图形学感兴趣的人:
- 了解基本图形的绘制原理和算法,虽然这个软件相对简单,但能作为基础帮助理解更复杂的图形处理概念。
- 探索如何通过颜色选择器来设置图形的颜色,为进一步学习颜色模型和颜色空间的知识打下基础。
比如,在尝试绘制不同形状和颜色的图形时,他们可能会思考如何优化图形的绘制效率,或者如何实现更复杂的图形效果。
对于想要开发简单应用程序的开发者:
- 学习如何构建一个具有一定交互性的应用程序框架,包括菜单的设计和功能的实现。
- 掌握如何组织和管理程序中的各种对象和状态,以实现流畅的用户体验。
以这个画图软件为例,开发者可以借鉴其中的代码结构和逻辑,将其应用到其他类似的简单工具类应用的开发中。
总的来说,这个画图软件为不同需求和背景的人提供了学习和实践编程、图形学以及应用开发相关知识的机会。
import tkinter
from tkinter import colorchooser
class Draw:
def __init__(self):
# 初始化菜单窗口
self.root = tkinter.Tk()
self.root.title("绘图软件")
# 初始化菜单栏
self.init_menu()
# 初始化画布
self.init_canvas()
# 初始化状态栏
self.init_status()
# 制作点击事件
self.init_event()
# 初始化起点
self.start_x = None
self.start_y = None
self.max_id = 0
self.current_shape = None
self.current_color = None
# 记录图形的max——id
self.shapes = []
def init_status(self):
self.laber = tkinter.Label(text="我是状态栏", master=self.root, )
self.laber.pack(side="bottom")
def set_current_shape(self, shape):
self.current_shape = shape
if shape == "line":
self.laber.config(text="当前选择是直线,右键停止绘制")
elif shape == "rect":
self.laber.config(text="当前选择是直线,右键停止绘制")
elif shape == "oval":
self.laber.config(text="当前选择是直线,右键停止绘制")
else:
print("停止绘制")
def undo(self):
last = self.shapes.pop()
self.canvas.delete(last)
def clear(self):
self.canvas.delete("all")
def set_current_color(self, color):
self.current_color = color
def choose_color(self):
c = colorchooser.askcolor()
if c[1]:
self.current_color = c[1]
def start_draw(self, e):
if self.current_shape:
self.start_x = e.x
self.start_y = e.y
if self.current_shape == "line":
self.max_id = self.canvas.create_line(self.start_x, self.start_y, self.start_x, self.start_y,
fill=self.current_color)
elif self.current_shape == "rect":
self.max_id = self.canvas.create_rectangle(self.start_x, self.start_y, self.start_x, self.start_y,
outline=self.current_color)
elif self.current_shape == "oval":
self.max_id = self.canvas.create_oval(self.start_x, self.start_y, self.start_x, self.start_y,
outline=self.current_color)
self.shapes.append(self.max_id)
def move(self, e):
if self.start_x is not None and self.start_y is not None:
self.canvas.coords(self.max_id, self.start_x, self.start_y, e.x, e.y)
def stop_draw(self, e):
self.start_x = None
self.start_y = None
def init_event(self):
# 左键点击事件
self.canvas.bind("<Button-1>", self.start_draw)
self.canvas.bind("<Motion>", self.move)
self.canvas.bind("<ButtonRelease-1>", self.stop_draw)
self.canvas.bind("<ButtonRelease-3>", lambda e: self.set_current_shape(None))
def init_canvas(self):
self.canvas = tkinter.Canvas(master=self.root, width=800, height=500)
self.canvas.pack()
def init_menu(self):
main_menu = tkinter.Menu(master=self.root, tearoff=False)
# 制作形状菜单
shape_menu = tkinter.Menu(master=main_menu, tearoff=False)
shape_menu.add_command(label="直线", command=lambda: self.set_current_shape("line"))
shape_menu.add_command(label="矩形", command=lambda: self.set_current_shape("rect"))
shape_menu.add_command(label="椭圆", command=lambda: self.set_current_shape("oval"))
# 将形状菜单加载到main_menu
main_menu.add_cascade(label="选择形状", menu=shape_menu)
# 制作颜色菜单
color_menu = tkinter.Menu(master=main_menu, tearoff=False)
color_menu.add_command(label="红色", command=lambda: self.set_current_color("red"))
color_menu.add_command(label="绿色", command=lambda: self.set_current_color("green"))
color_menu.add_command(label="蓝色", command=lambda: self.set_current_color("blue"))
color_menu.add_command(label="自定义", command=lambda: self.choose_color())
# 将颜色选择挂载到选择颜色菜单
main_menu.add_cascade(label="选择颜色", menu=color_menu)
# 制作其他菜单
other_menu = tkinter.Menu(master=main_menu, tearoff=False)
other_menu.add_command(label="撤销", command=self.undo)
other_menu.add_command(label="清除", command=self.clear)
other_menu.add_command(label="退出", command=self.root.destroy)
main_menu.add_cascade(label="操作", menu=other_menu)
self.root.config(menu=main_menu)
def run(self):
self.root.mainloop()
draw = Draw()
draw.run()