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原创 集合的意义

一、定义:集合类是专门用于数据存储和检索的类,这些类提供了对栈(stack)、队列(queue)、列表(list)和哈希表(hash table)的支持。大多数集合类实现了相同的接口。 二、ArrayList集合 ArrayList list=new ArrayList(); list.Add(true);//添加单个元素 list.Clear();//清空所有的元素 list.Remove(true);//删除单个元素 list.RemoveAt(0);//根据下标删除元素 list.Rem

2021-10-20 20:26:48 377

原创 抽象类和接口

一、抽象类 1.定义:在class前加上abstract的类,类里的方法没有具体细节的,交由子类去实现 2.作用:在子承父类之后有的方法子类自己重写了,那父类里的方法就没有了实际意义,所有父类里的方法只需要声明即可 3.抽象类的特征 不能创建一个抽象类的实例 通过在类的前面加上sealed可以将该类转换为密封类,密封类不能被继承,抽象类不能被声明为密封类 4.抽象方法的特征 抽象方法没有方法体 抽象方法必须在抽象类里 抽象方法必须在子类中被实现,除非子类是抽象类 二、接口 1.定...

2021-10-16 09:38:14 53

原创 2021-10-13

一、封装 二、继承 三、多态

2021-10-13 23:58:14 84

原创 2021-10-13

一、定义: 动态数组:数据类型[] 数组名=new 数据类型[大小] int[] a=new int[20]; 静态数组:int[] a=new int[1,2,3,4,5]; 作用:解决大批量数据类型相同的数据计算问题 二、访问: a[i] i(下标):从零开始 赋值:a[i]=0; 三、排序 1、定义两个变量,分别代表a[0],a[1],将他们两个作比较,如果a[0]大,则交换位置 否则继续往下比较,每一个数都比较一遍,直至排序完 四、求...

2021-10-13 00:31:42 55

原创 2021-10-12

一、变量 int age;//成员变量 void print() { string name;//局部变量 } 成员变量和局部变量的区别: 作用域不同: 局部变量只作用于它所在的方法 全局变量作用于整个类 初始值不同: 成员变量的初始值由系统默认赋予 局部变量不会被系统赋予初始值 二、static 1、静态变量和非静态变量的区别: 静态变量共享一个内存空间,非静态变量每定义一个都会赋予它一个内存空间 静态变量通过类名来访问,非静态变量需要通过对象访问 2、...

2021-10-13 00:14:46 36

原创 c#引用类型和值类型

结构体:两个变量指向同一个值的情况是存在的,因此对这两个变量的任意一个进行操作,其结果必然会影响另一个 对于结构体而言,直接包含他的数值,每个结构体都保存一份自己的数据,修改每一个结构的数据都不会对其他结构的数据造成影响 值类型:直接将内存存储在栈内,由系统自动释放资源的数据类型. 整型:Int; 长整型: long; 浮点型: float; 字符型: char; 布尔型: bool; 枚举:enum; 结构:struct; 在C#中所有的值类型都继承自:System.ValueType 基于值类型...

2021-10-10 23:24:55 364

原创 c#类和对象

一、定义 什么是对象? 对象就是你所认知的一切事物,万物皆可为对象。 什么是类? 具有相同特征的事物可以归为一类:人类、动物、植物这些都是类。 二、格式 类名命名规则: 1、第一个字母必须大写 2、开头必须是字母、下划线,后面可以由单词、字母、下划线、数字组成; [修饰符] class 类名{ 方法; 属性; } class Preson{ string name;//属性也可以说是特征 int age;//...

2021-10-09 20:06:02 78

原创 流程控制和基本运算

一、基本运算 1、数据类型 基本数据类型:整形、字符型、浮点型、布尔型 引用数据类型:string、接口、数组、类 2、变量与常量 变量:随时会发生变化的量 常量:不会变化的量,常量可以转换为变量 3、类型转换: 隐式转换:从低到高 强制转换:从高到低 基本运算:+ - * / % 逻辑运算符:与(&&) 或(||) 非(!) 三元运算符:p=n>m?0:1;n如果大于m为真则执行0否则为假执行1 自增自减:++ -- 关系运算符:大...

2021-10-08 20:14:09 68

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