linux终端c语言游戏:吃豆子

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h>

//定义豆子结构体
struct Bean{
    int posx;
    int posy;
};

//定义英雄结构体
struct Hero{
    int posx;
    int posy;
    int score;
};


void ShowMap(struct Bean * bean,struct Hero * hero);

void getPos(int *posx,int *posy);

void Init_Game();

#define ySize 20

#define xSize 60

char Map[ySize][xSize] = {};

//定义英雄
struct Hero hero={0,0,0};

//定义豆子
struct Bean bean={0,0};

int main(int arg ,char * argv[])

{

    //游戏初始化-----给英雄位置、豆子的位置、地图初始化
    Init_Game();
    
    while(1)
    {
    
        //设置键盘不等待回车
        system("clear");
        
        ShowMap(&bean,&hero);
        
        //获取键盘输入
        system("stty -icanon");
        
        char c = getchar();
        
        //根据键盘输入更改英雄的位置
        if     (c == 'w' || c == 'W')
        {
            hero.posy -= 1;
        }
        else if(c == 's' || c=='S')
        {
            hero.posy += 1;
        }
        else if( c == 'a' || c=='A')
        {
            hero.posx -=1;
        }
        else if(c == 'd' || c == 'D')
        {
            hero.posx += 1;
        }
        
        //英雄撞墙的处理方式
        if(hero.posx == 0 || hero.posy==0 || hero.posx == xSize-1 || hero.posy == ySize-1)
        {
            system("clear");
            printf("你撞墙了!!!!已死亡!!!\n");
            return 0;
        }
        
        //英雄是否吃到豆子,豆子是否需要重新生成
        if(hero.posx == bean.posx && hero.posy == bean.posy)
        {
            hero.score += 1;
            getPos(&bean.posx,&bean.posy);
        }
        
        //显示地图就可以了
        ShowMap(&bean,&hero);
        
    }    

return 0;
}

    
void ShowMap(struct Bean * bean,struct Hero * hero)
{

    //填充内容
    int i = 0, j =0;
    for(j=0;j<ySize;j++)
    {
        for(i=0;i<xSize;i++)
        {
            Map[j][i]=' ';
        }
        
    }
    
    //填充上下墙
    for(i=0; i<xSize;i++)
    {
        Map[0][i]='*';
        Map[ySize-1][i]='*';
    }
    
    //填充左右墙
    for(j=0; j<ySize;j++)
    {
        Map[j][0]='*';
        Map[j][xSize-1] = '*';
    
    }
    
    //填充豆子、英雄
    Map[bean->posy][bean->posx]='@';
    Map[hero->posy][hero->posx]='H';
    
    //二位数组打印输出
    for(j=0;j<ySize;j++)
    {
        for(i=0;i<xSize;i++)
        {
            if(j == bean->posy && i == bean->posx)
                printf("\033[32m%c\033[0m",Map[j][i]);
            else if(j == hero->posy && i == hero->posx)
                printf("\033[36m%c\033[0m",Map[j][i]);
            else 
                printf("%c",Map[j][i]);
        }
        
        printf("\n");
    }
    
    //用户提示信息
    
    printf("w=up\ts=down\ta=left\td=right\t\t\033[33m score:%d  \033[0m\n",hero->score);

}

//随机获取位置
void getPos(int *posx,int *posy)
{
    //设置随机数种子
    unsigned int seed = (unsigned int)time(NULL);
    
    //产生随机数
    srand(seed);
    
    //填充位置
    *posx = rand()%(xSize-1);
    *posy = rand()%(ySize-1);
    
    if(*posx == 0)
    {
        *posx += 1;
    }
    if(*posy == 0)
    {
        *posy += 1;
    }

}

//游戏初始化
void Init_Game()
{

    //初始化豆子位置
    getPos(&bean.posx,&bean.posy);
    sleep(1);
    //初始化英雄位置
    getPos(&hero.posx,&hero.posy);
    //显示地图
    ShowMap(&bean,&hero);

}
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值