Java 实现随机图形

要求

定义4个类,MyShape、MyLine、MyRectangle和MyOval,其中MyShape是其他三个类的父类。MyShape为抽象类,包括图形位置的四个坐标;一个无参的构造方法,将所有的坐标设置为0;一个带参的构造函数,将所有的坐标设置为相应值;每个坐标的设置和读取方法;abstract void draw(Graphics g)方法。MyLine类负责画直线,实现父类的draw方法;MyRectangle负责画矩形,实现父类的draw方法;MyOval负责画椭圆,实现父类的draw方法。编写一个应用程序,使用上面定义的类,随机选取位置和形状,绘制20个图形。示例输出如图所示。

代码

import javax.swing.*;
import java.util.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

abstract class MyShape{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int z = 0;
	int k = 0;

	public MyShape(){
		;
	}

	public abstract void draw(Graphics g);
}

class MyLine extends MyShape{
	Random rd = new Random();

	@Override
	public void draw(Graphics g){
		g.drawLine(x,y,z,k);
	}

	public MyLine(){
		int _x = rd.nextInt(200);
		int _y = rd.nextInt(200);
		int _z = rd.nextInt(200);
		int _k = rd.nextInt(200);

		x = _x;
		y = _y;
		z = _z;
		k = _k;

	}
}

class MyRectangle extends MyShape{
	Random rd = new Random();

	@Override
	public void draw(Graphics g){
		g.drawRect(x,y,z,k);
	}

	public MyRectangle(){
		int _x = rd.nextInt(200);
		int _y = rd.nextInt(200);
		int _z = rd.nextInt(200);
		int _k = rd.nextInt(200);

		x = _x;
		y = _y;
		z = _z;
		k = _k;
	}
}

class MyOval extends MyShape{
	Random rd = new Random();
	
	@Override
	public void draw(Graphics g){
		g.drawOval(x,y,z,k);
	}

	public MyOval(){
		int _x = rd.nextInt(200);
		int _y = rd.nextInt(200);
		int _z = rd.nextInt(200);
		int _k = rd.nextInt(200);

		x = _x;
		y = _y;
		z = _z;
		k = _k;
	}
}

class DrawComponent extends JComponent
{
	@Override
	public void paintComponent(Graphics g)
	{
		for(int i=0;i<20;i++) {
			if(i<6) {
				MyOval mo = new MyOval();
				mo.draw(g);
			}
			else if(i<12) {
				MyRectangle mr = new MyRectangle();
				mr.draw(g);
			}
			else {
				MyLine ml = new MyLine();
				ml.draw(g);
			}
		}
	}
}


class Game extends JFrame{
	Random rd = new Random();

	public Game(){
		this.add(new DrawComponent());
		this.setSize(600,600);
		this.setTitle("Graphics");
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        this.setLocationRelativeTo(null);
        this.setVisible(true);
	}
}

public class Main1{
	public static void main(String [] args){
		new Game();
	}
}

代码分析

  • 使用抽象类
  • 覆写draw方法来绘画
  • 自定一个JComponent来调用各类的绘画方法
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Java实现图形验证码的步骤如下: 1. 生成随机字符串:可以使用Java内置的随机数生成器或者第三方库生成随机字符串,例如Apache Commons Lang中的RandomStringUtils。 2. 生成验证码图片:可以使用Java内置的图形处理库或者第三方库生成图片。具体实现方法可以参考Java官方文档或者第三方库的文档。 3. 将随机字符串存储到Session中:在生成验证码图片的同时,将生成的随机字符串存储到Session中,以便后续验证用户输入的验证码是否正确。 4. 输出验证码图片:将生成的验证码图片输出到前端页面,让用户进行输入验证。 5. 验证用户输入的验证码:当用户提交表单时,从Session中取出生成的随机字符串,与用户输入的验证码进行比较,以验证用户输入的验证码是否正确。 示例代码如下: ```java // 生成随机字符串 String randomStr = RandomStringUtils.randomAlphanumeric(6); // 将随机字符串存储到Session中 request.getSession().setAttribute("captcha", randomStr); // 生成验证码图片 BufferedImage image = new BufferedImage(100, 30, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics g = image.getGraphics(); g.setColor(Color.WHITE); g.fillRect(0, 0, 100, 30); g.setColor(Color.BLACK); g.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20)); g.drawString(randomStr, 10, 20); g.dispose(); // 输出验证码图片 response.setContentType("image/jpeg"); OutputStream out = response.getOutputStream(); ImageIO.write(image, "jpeg", out); out.close(); // 验证用户输入的验证码 String captcha = (String) request.getSession().getAttribute("captcha"); if (captcha != null && captcha.equalsIgnoreCase(userInput)) { // 验证码正确 } else { // 验证码错误 } ```

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