定义抽象数据类型(类)struct,calss以及this指针介绍(2)

继定义抽象数据类型(1) 接着对类的内容进行介绍;

1、this指针        

this指针在类中具有很广泛的用处,当定义一个类后并调用该类非静态成员时就会用到this指针,下面用形象一点的解释来说明this的应用;

        将类比作一个房子,××房子就是在房子这个类下的定义,里用很多物品,你想说这个房子里的电视机,××房子的电视机,在c++中就是访问了这个类下的成员,××房子->电视机,而编译器中会有一个指向自己的指针,你已经进到了这个房子,你就不用再说这是××房子的电视机,而可以直接就介绍这个电视机,this->电视机就意味着这个房子里的电视机。

 this指针使用:

        1)this 指针指向被调用的成员函数所属的对象;
        2)this 指针隐含每一个非静态成员函数内的一种指针;
        3)this 指针不需要定义,直接使用即可;

this 指针的用途
        1)当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分;
        2)在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return * this;
        3)返回的是指针的时候 ,函数返回的是引用时返回的是左值;
        4)若返回的是值会在拷贝函数中创造新的对象;

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class house
{
public:
	house(string TV,int age)
	{
		this->TV = TV;    
		this->age = age;						//解决名称冲突,不用定义直接使用;
	}
	house& AgeAdd(house& h)
	{
		this->age += h.age;
		return *this;
	}
	string TV;
	int age;
};
int main()
{
	house h("Sony", 20);
	//打印
	cout << "电视型号 : " << h.TV << ",使用时长 : " << h.age << endl;
	h.AgeAdd(h).AgeAdd(h);					//返回的是this的指针,
               //  说的是返回值是this所指的类,还可以继续访问,链式访问
	cout << "使用时长 : " << h.age << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

 

 下面用类简单设计一个程序

        程序的目的是用类来设计一个长方体,平且给出两个长方体判断是否相等。

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Cube
{
public:
	//设置长宽高
	void set(int l, int w, int h)
	{
		this->m_L = l;
		this->m_W = 2;
		this->m_H = h;
	}
	//获取长宽高
	int getL()
	{
		return m_L;
	}
	int getW()
	{
		return m_W;
	}
	int getH()
	{
		return m_H;
	}
	//求取长方体的面积
	int CalculateS()
	{
		return 2 * m_L * m_W + 2 * m_L * m_H + 2 * m_W * m_H;
	}
	//求取长方体体积
	int CalculateV()
	{
		return m_L * m_W * m_H;
	}
	//判断两个长方体是否相等
	bool isSame(Cube& c)
	{
		if (m_L == c.getL() && m_H == c.getH()&& m_W == c.getW())
		{
			return true;
		}
		return false;
	}
private:
	int m_L;
	int m_W;
	int m_H;
};
int main()
{
	Cube c1;
	Cube c2;
	c1.set(5, 6, 8);
	c2.set(6, 8, 9);
	cout << "长方体1的体积 : " << c1.CalculateV() << " 长方体1的表面积 : " << c1.CalculateS() << endl;
	cout << "长方体2的体积 : " << c2.CalculateV() << " 长方体2的表面积 : " << c2.CalculateS() << endl;
	if (c2.isSame(c1))//判断是否相等
	{
		cout << "两长方体相等!" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "两长方体不想等!" << endl;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

 

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