结构体嵌套结构体(活用双“.”)
作用:在结构体中的成员可以是另一个结构体,例如每个老师有自己的信息,包括他带的学生,然后每个学生也有自己的信息。
#include<iostream>
Using namespace std;
//定义学生的结构体
struct student
{
int name;
int age;
int score;
}
//定义老师的结构体
struct teacher
{
int id;
string name;
int age;
struct student;
}
int main()
{
teacher t; //声明一个老师
t.name=”wang” //初始化老师的数据
t.age=50;
t.stu.name=”Li”; //初始化老师里面的学生
t.stu.age=20;
t.stu.score=60;
}
结构体做函数参数(是否改变实参参数)
作用:将结构体作为参数向函数中传递,传递方式有两种:值传递(形参改变不改变实参)和地址传递(形参改变将改变实参)。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//定义学生的结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//值传递
void printStudent1(student s)
{
s.age = 100; //在值传递里面修改了年龄
cout << s.name << s.age << s.score << endl;
}
//地址传递
void printStudent2(student* s)
{
//虽然上面修改了形参,但是输出的实参没有变化,因此程序运行到printStudent2
//时,age依然等于20
cout << s->name << s->age << s->score << endl;
//修改地址,就会发生改变
s->age = 100;
cout << s->name << s->age << s->score << endl;
}
int main()
{
student s;
s.name = "Wang";
s.age = 20;
s.score = 80;
printStudent1(s);
printStudent2(&s);
return 0;
}
如果你不想修改主函数数据的话,那就用值传递。反之若修改主函数中的数据,则使用地址传递。
结构体中const的使用
作用:用const来防止误操作。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
//定义学生的结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
//地址传递:将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间
void printStudent(const student *s)
{
//若在函数体内不小心改写了消息,此时会报错,可以防止误操作
s->age = 150;
cout << s->name << s->age << s->score << endl;
}
int main()
{
student s;
s.name = "Wang";
s.age = 20;
s.score = 80;
printStudent(&s);
return 0;
}
struct和class的区别
在C++中,这两个唯一的区别就是默认的访问权限不同,struct默认为public,class默认为private。
#include<iostream>
using namespace std;
class C1
{
int m_A;//默认权限为私有
};
struct C2
{
int m_A;//默认为私有
};
int main()
{
C1 c1;
c1.m_A = 100; //错误,类外不能访问私有成员
C2 c2;
c2.m_A = 100; //正确,因为结构体中默认权限为public
return 0;
}
构造函数与析构函数
执行顺序
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "构造函数被调用了!" << endl;
}
//构造函数没有返回值,不用写void
//函数名与类名相同,且可以有参数,可以重载
//在创建对象时,构造函数自动被调用且仅被调用一次
//析构函数
//没有返回值,在名称前+“~”
//析构函数不能有参数,因此不能重载
//对象在销毁前会自动调用析构函数,切仅一次
~Person() {
cout << "析构函数被调用了" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "构造函数被调用了!" << endl;
}
~Person() {
cout << "析构函数被调用了" << endl;
}
};
int main()
{
Person p;
//可以发现,只有构造函数的语句被输出了,这是因为左侧的test01函数执行结束后将自动调用析构函数,打印语句。但是该例中Person p语句仅执行了构造函数,由于main函数结束后才能打印语句,因此在dos界面的我们是不一定可以看到的。
//关闭dos界面的瞬间,将释放对象,调用析构,打印语句。
return 0;
}
构造函数的分类及调用
按有无参数,构造函数可分为有参构造和无参构造(默认构造);按类型可分为普通构造和拷贝构造。
构造函数有三种调用方式:括号法,显示法和隐式转换法。
拷贝构造需要传入一个相同的数据类型的对象。
不要用括号法调用默认构造,会被编译器误解为函数的声明。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
//普通构造
//无参构造
Person() {
cout << "调用无参构造函数" << endl;
}
//有参构造(默认构造函数)
Person(int a) {
age = a;
cout << "调用有参构造函数" << endl;
}
//拷贝构造
Person(const Person& p) {
age = p.age; //将传输的人的身上的所有属性拷贝到当前对象身上
cout << "调用拷贝构造函数" << endl;
}
//析构函数
~Person()
{
cout << "调用析构函数" << endl;
}
private:
int age;
};
void test01()
{
//括号法调用
Person p1(10); //调用有参构造函数
Person p2;
Person p2(); //并不会创建对象,编译器会认为这是一个函数的声明
Person p3(p2);//调用拷贝构造函数
//显示法调用
Person p1;
Person p2 = Person(10);//显示法调用有参构造
Person p2 = Person(p1);//显示法调用拷贝构造
Person(10);//这是一个匿名对象,当前行执行结束后,系统会立即回收
Person(p3);//不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为这是一个对象的声明
//隐式转换法调用
Person p4 = 10;//相当于Person p4= person(10);
Person p5 = p4;//相当于拷贝构造
}
那么,什么时候使用拷贝构造函数?
通常有三种情况:一是使用一个已经创建完毕的对象来初始化另一个对象;二是值传递的方式给函数参数传值;三是以值方式返回局部对象。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age)
{
m_Age = age;
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
Person(const Person& p)
{
m_Age = p.m_Age;
cout << "Person的拷贝构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
int m_Age;
};
//1、使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01()
{
Person p1(20);
Person p2(p1);
}
//2、以值传递的方式给函数参数传值
void doWork(Person p) //由实参传往形参的时候,会有一个临时的拷贝
{
}
void test02()
{
Person p;
doWork(p);
}
//3、值的方式返回,返回的是一个拷贝
Person doWork2()
{
Person p1; //并不会直接返回这个对象,返回的是这个对象的拷贝
cout << (int*)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int*)&p << endl; //p的地址和p1的地址不一样
}
int main()
{
//test01();
//test02();
test03();
return 0;
}
默认情况下,C++会给一个类添加至少3个函数:默认构造函数(函数体为空),析构函数(函数体为空)和默认拷贝构造函数(对属性进行值拷贝)。如果用户谢了有参构造函数,则C++不再提供默认无参构造函数,但会提供默认拷贝构造函数。如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他构造函数。
深拷贝与浅拷贝
浅拷贝是简单的赋值拷贝操作,通过“=”号就可实现。深拷贝是指在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
例如当我们使用浅拷贝复制对象,如果被拷贝的对象中存在堆区数据,则在执行析构函数时会释放两次堆区的数据,带来异常,如下:
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
m_Age = age;
new int(height); //堆区开辟内存
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
~Person()
{
if (m_Height != NULL) //释放堆区数据
delete m_Height;
m_Height = NULL; //防止出现野指针
cout << "Person的析构构造函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Height; //将指针创建在堆区
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age<<"身高为" <<p1.m_Height<< endl;
Person p2(p1); //浅拷贝操作,把指针也拷贝过去了
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age<<"身高为" <<p2.m_Height<< endl;
//p2执行析构函数时会释放一次堆区数据,p1也会执行一次。
//因此使用浅拷贝,将会重复释放堆区内存。
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
使用深拷贝可以解决上述问题。即从新找一块堆区空间存放new的数据。
#include<iostream>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "Person的默认构造函数调用" << endl;
}
Person(int age, int height)
{
m_Age = age;
new int(height); //堆区开辟内存
cout << "Person的有参构造函数调用" << endl;
}
//自己定义拷贝构造函数,解决浅拷贝的问题
Person(const Person& p)
{
cout << "Person拷贝构造函数的调用" << endl;
m_Age = p.m_Age;
//m_Height = p.m_Height; //编译器默认的浅拷贝操作
m_Height = new int(*p.m_Height); //深拷贝
}
~Person()
{
if (m_Height != NULL) //释放堆区数据
delete m_Height;
m_Height = NULL; //防止出现野指针
cout << "Person的析构构造函数调用" << endl;
}
int m_Age;
int* m_Height; //将指针创建在堆区
};
void test01()
{
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age<<"身高为" <<p1.m_Height<< endl;
Person p2(p1); //浅拷贝操作,把指针也拷贝过去了
cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age<<"身高为" <<p2.m_Height<< endl;
//p2执行析构函数时会释放一次堆区数据,p1也会执行一次。
//因此使用浅拷贝,将会重复释放堆区内存。
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
类对象作为类成员(构造与析构的顺序)
C++类中的成员可以是另一个类中的对象,我们称该成员为对象成员。例如
clase A{}
clase B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,因此A为对象成员,那么创建B对象时,A的构造会先于B。即当其他类的对象作为本类的数据成员时,构造的时候先构造其他类的对象,然后再构造自身。
对B进行析构时,B先析构,然后A再析构。即析构的顺序与构造相反。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Phone
{
public:
string m_Pname;
Phone(string pName)
{
m_Pname = pName;
cout << "Phone的构造" << endl;
}
};
class Person
{
public:
Person(string name, string pName) :m_name(name), m_Phone(pName) {
cout << "Person的构造" << endl;
}
//相当于Phone m_Phone=pName,隐式转换法
string m_name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
Person p("Zhang", "iphone");
cout << p.m_name << " has " << p.m_Phone.m_Pname << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
对象模型与this指针
对象的存储空间
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储,只有非静态成员变量才属于类的对象。静态成员,非静态成员函数,静态成员函数都不在类的对象上。
成员变量和成员函数是分开存储的。
case 1:
空对象占用的内存空间为1个字节
原因:C++编译器会给每个空对象也分配1个字节的空间,是为了区分空对象占内存的位置。例如说连续两个空对象,它们需要占用不同的内存空间,因此需要一个字节来区分。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
};
void test01()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
case 2:
对象将占用4个字节,当不是空的时,就按照int来分配4个字节的内存。
也就是说,非静态成员属于类的对象的内存。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量
};
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
case 3:
对象仍然占用4个字节,说明静态成员变量不在类的对象上。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量
static int m_B;//静态成员变量
};
int Person::m_B = 10; //静态数据成员只能在类外进行初始化
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
case 4:
仍然占用4个字节,说明非静态成员函数也不再类的对象上。
静态成员函数更不会在对象上。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
int m_A;//非静态成员变量
static int m_B;//静态成员变量
void func();//非静态成员函数
};
int Person::m_B = 10;
void test02()
{
Person p;
cout << "size of p = " << sizeof(p) << endl;
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
this指针
C++成员变量和成员函数是分开存储的。每一个非静态成员函数只会产生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会公用一块代码。
C++通过提供特殊的对象指针,即this指针来区分成员函数被哪些对象调用。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。即如果对象p1调用func(),则this指针指向p1;如果对象p2调用func(),则this指针指向p2。
this指针是隐含每一个非静态成员函数内,不需要定义。
This指针的作用:1、当函数的形参和成员变量同名时,可以用this来区分;2、在类的非静态成员函数中返回对象本身,可用return *this。
this指针作用1:解决名称冲突
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//age = age;
this->age=age;//this指针指向的是被调用的成员函数所属的对象,此时构造函数的this指向p1。
}
int age; //成员名称和传入的形参名称应该不同
};
void test01()
{
Person p1(18);
cout << "age of p1 is" << p1.age << endl;
}
int main()
{
test01();
return 0;
}
this指针作用2:
返回对象本身用*this(链式编程思想)
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
this->age = age;
}
Person PersonAddAge(Person& p)
{
this->age += p.age; //把对象p的年龄加到自己上面来
//this是一个指向p2的指针,*this就是p2这个对象的本体,因此函数返回值应该是一个引用
return *this;//指向本体
}
int age;
};
void test02()
{
Person p1(10);
Person p2(10);
//p2.PersonAddAge(p1);
//如果我想多加几次呢?
p2.PersonAddAge(p1).PersonAddAge(p1);
cout << "age of p2 is " << p2.age << endl;
}
int main()
{
test02();
return 0;
}
使用空指针访问成员函数
C++的空指针也可以调用成员函数,但是要注意有没有用到this指针。如果用到this指针,需要加以判断以保证代码正确性。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Person
{
public:
void showClassName()
{
cout << "this is Person class" << endl;
}
void showPersonAge()
{
cout << "age = " << m_Age << endl;
//该句等同于:cout << "age = " <<this-> m_Age << endl;
}
int m_Age;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->showClassName();
p->showPersonAge();//由于this没有指向确切的对象,因此用this指针访问数据成员出错
//即如果我们用this指针时,不能用空指针
}
int main()
{
test01();
return 0;
}