c语言为我们提供了各种内置类型int、char、float、double……这些类型可以描述一些简单的变量。但是当我们需要描述一些稍微复杂点的对象,比如描述一个人,可以说他的身高、体重、年龄等等。描述一本书,作者,书名,价格等等。这时候就需要我们自己创建一个类型,来描述这些复杂的对象。结构体便是c为我们提供的自定义类型来描述这样复杂对象。
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
一、结构体的声明
struct tag//结构体类型名称
{
member-list;//结构体成员
}variable-list//创建的结构体变量名称
我们举个书的例子,一本书有他的书名、作者、价格。
struct book
{
char name[20];//书名
char author[20];//作者
int price;//价格
}book1;//创建一个book1的struct book类型变量
“book1”处的也可以改为创建指针变量 ,如下
struct book
{
char name[20];//书名
char author[20];//作者
int price;//价格
}*p;//创建一个book1的struct book类型变量
还有一种特殊的声明,在声明的时候可以不完全声明。
//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;
struct
{
int a;
char b;
float c;
} *p;
上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签,看起来这两种类型基本相同,但是编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
二、结构体的自引用
在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?答案当然是可以的,但是在自己引用的时候应当注意,在结构体成员中应当包含结构体(自身)的地址,而不能直接包含结构体类型。
//1.错误示范
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//2.正确示范
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};
第一种代码在编译器为其分配内存时就会无限套娃,无限大。而如果引用它的指针就可以避免这一问题。一个指针变量的大小也就4或8。
三、结构体变量的定义和初始化
当我们结构体类型声明好了,那么定义变量就很简单了。
struct book
{
char name[20]; //书名
char author[20];//作者
int price; //价格
}b1; //声明类型的同时定义变量book1
struct book b1={"白鹿原","陈忠实",50}; //定义变量的同时赋初值
struct point
{
int x;
int y;
}p1;
struct Node
{
int data;
struct point p;
struct node* next;
}n1={10,{4,5},NULL};//结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20,{5,6},NULL};//结构体嵌套初始化
四、结构体的内存对齐
计算结构体的内存大小,这是一个热门的考点
struct s1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
上边的结构体大小是多少呢?是6吗?
在64位编译器下结果是12,并不是预期的6。
这就要我们了解一下结构体大小的计算规则。
首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
知道了结构体的计算规则。那么接下来计算就容易了。
会很容易就可以得出,这一结构体大小是12。
为什么计算结构体大小这么麻烦,直接每种成员相加不是更简单吗。
为什么存在内存对齐
1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。总体来说:
·结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
·那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。
例如
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。
五、修改默认对齐数
我们可以使用#pragma这个指令改变默认对齐数
#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。
六、结构体传参
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
print1(s); //传结构体
print2(&s); //传地址
return 0;
}
以上代码里,有两种结构体传参。 一种是直接传结构体,还有一种传结构体地址。那么这两种方式孰优孰劣呢?
答案是:printf2函数
原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。
所以,结构体传参时,要传结构体的地址。