自定义类型——结构体

c语言为我们提供了各种内置类型int、char、float、double……这些类型可以描述一些简单的变量。但是当我们需要描述一些稍微复杂点的对象,比如描述一个人,可以说他的身高、体重、年龄等等。描述一本书,作者,书名,价格等等。这时候就需要我们自己创建一个类型,来描述这些复杂的对象。结构体便是c为我们提供的自定义类型来描述这样复杂对象。

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

文章目录

一、结构体的声明

struct tag//结构体类型名称
{
member-list;//结构体成员
}variable-list//创建的结构体变量名称

 我们举个书的例子,一本书有他的书名、作者、价格。

struct book
{
    char name[20];//书名
    char author[20];//作者
    int price;//价格
}book1;//创建一个book1的struct book类型变量

“book1”处的也可以改为创建指针变量 ,如下


struct book
{
    char name[20];//书名
    char author[20];//作者
    int price;//价格
}*p;//创建一个book1的struct book类型变量

​

还有一种特殊的声明,在声明的时候可以不完全声明。

//匿名结构体类型
struct
{
int a;
char b;
float c;
}x;

struct
{
int a;
char b;
float c;
} *p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签,看起来这两种类型基本相同,但是编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。

二、结构体的自引用

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?答案当然是可以的,但是在自己引用的时候应当注意,在结构体成员中应当包含结构体(自身)的地址,而不能直接包含结构体类型。

//1.错误示范
struct Node
{
int data;
struct Node next;
};
//2.正确示范
struct Node
{
int data;
struct Node* next;
};

 第一种代码在编译器为其分配内存时就会无限套娃,无限大。而如果引用它的指针就可以避免这一问题。一个指针变量的大小也就4或8。

三、结构体变量的定义和初始化

当我们结构体类型声明好了,那么定义变量就很简单了。

​
struct book
{
    char name[20];  //书名
    char author[20];//作者
    int price;      //价格
}b1;               //声明类型的同时定义变量book1

struct book b1={"白鹿原","陈忠实",50}; //定义变量的同时赋初值


​struct point 
{
    int x;
    int y;
}p1;

struct Node
{
   int data;
   struct point p;
   struct node* next;
}n1={10,{4,5},NULL};//结构体嵌套初始化

struct Node n2 = {20,{5,6},NULL};//结构体嵌套初始化

四、结构体的内存对齐

计算结构体的内存大小,这是一个热门的考点

struct s1
{
   char c1;
   int i;
   char c2;
};
printf("%d\n", sizeof(struct S1));

上边的结构体大小是多少呢?是6吗?

 

在64位编译器下结果是12,并不是预期的6。

这就要我们了解一下结构体大小的计算规则。

首先得掌握结构体的对齐规则:
1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
    VS中默认的值为8
3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

知道了结构体的计算规则。那么接下来计算就容易了。

 会很容易就可以得出,这一结构体大小是12。

为什么计算结构体大小这么麻烦,直接每种成员相加不是更简单吗。

为什么存在内存对齐

1. 平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2. 性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

总体来说:
       ·结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。
       ·那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。

 例如

struct S1
{
   char c1;
   int i;
   char c2;
};
struct S2
{
   char c1;
   char c2;
   int i;
};

 S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别。

 

五、修改默认对齐数

 我们可以使用#pragma这个指令改变默认对齐数

#include <stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
   char c1;
   int i;
   char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

 结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。

六、结构体传参

struct S
{
   int data[1000];
   int num;
};
struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
   printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void print2(struct S* ps)
{
   printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
   print1(s);  //传结构体
   print2(&s); //传地址
   return 0;
}

以上代码里,有两种结构体传参。 一种是直接传结构体,还有一种传结构体地址。那么这两种方式孰优孰劣呢?

答案是:printf2函数

原因:函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

所以,结构体传参时,要传结构体的地址。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值