学习运算符

数据类型转换:

首先我们来了解一下数据类型转换:对应类型的数据赋值给对应类型的变量.

对应类型的数据赋值给对应类型的变量

        自动类型提升 : 
            小---->大 ===> 可以正常存放,但是可能会造成内存的浪费
        
        强制类型转换 : 
            大---->小 ===> 不能发生,有可能会造成损失精度
            小范围类型 变量名 = (小范围类型)大范围类型数据;
            
        注意: 如果存储多种类型的数据参与运算,结果类型为参与运算的最大类型
              如果结果类型为<int类型,最终会自动提升 为int类型
              如果为byte,short,char赋值时候,把int类型的常量,只要范围 允许可以成功赋值
              boolean不参与类型转换

byte -- >short  --> int ---> long --> float ---> double

两个工具

一,Scanner

引用数据类型的使用 : 
        1.导包 : 指明要使用类型的位置
            import 包名.类名;
            定义在类的上面
        2.引用数据类型 引用|变量名 = new 引用数据类型();
        3.使用功能
            引用.公共名字();
    
    Scanner : 接收用户键盘输入的内容
        1.导入 
            import java.util.Scanner;
            
        2.创建 Scanner类型的引用
            Scanner sc = new Scanner(System.in);
        
        3.使用工能
            引用.nextInt()   **** 接收用户键盘输入int类型的内容
            引用.nextByte()
            引用.nextShort()
            引用.nextLong()
            引用.nextDouble() ****
            引用.nextFloat()
            从有效字符开始接受,遇到enter建结束功能
            引用.next() 接收用户键盘输入String类型的内容
                从有效字符开始接收,遇到 空格等不接受,遇到enter建结束功能
            引用.nextLine() 接收用户键盘输入一整行的String类型的内容
                遇到enter建结束功能
    
    注意: 不要定义与jdk中类型同名,同包的类
          如果在 nextLine上面存在系列的next工能.,需要处理遗留enter问题

 二,Random

Random : 产生随机数
        1.导包
            import java.util.Random
        2.创建Random类型的引用
            Random  ran = new Random();
        3.使用功能
            ran.nextInt()  随机产生int范围内的整数
            ran.nextInt(整数n)  随机[0,n)整数
            ran.nextDouble() [0.0,1.0) 随机产生double范围的小数
            
        公式总结 : 
            随机整数:
                [0,n)      ran.nextInt(整数n)
                [0,n]      ran.nextInt(n+1)
                [min,max)  ran.nextInt(max-min)+min
                               ran.nextInt(max)->[0,max)
                               ran.nextInt(max)+min->[min,max+min)
                               ran.nextInt(max-min)+min->[0,max-min)+min -->[min,max)
                [min,max]      ran.nextInt(max-min+1)+min
        
        注意 : 伪随机数

 运算符(operator)

赋值运算符:=

算术运算符:+ - * / % ++ --

关系运算符:< > <= >= == !=  instanceof
    1.关系运算符结果只能是一个boolean类型的变量
    2.> < <= >= 基本类型中 除了boolean之外的其他数据类型不能比较引用类型
    3.!= ==既可以比较基本数据类型(包含boolean类型)也可以比较引用类型
    instanceof 只能用来比较引用类型 某个变量是否是某个具体类型

逻辑运算符:| & ! ^ || &&
    1.逻辑运算符左右两边的操作数只能是boolean值
    2.& |  ^ 基本碰见就是位运算符
    3.&和&& 两个操作数都为true结果为true 其他都为false
    4.| 和 || 两个操作数有一个为ttrue 其结果为true,两个都为false结果才为false
    5.!ture-->false  !false-->true
    ^相同为false 相异为ture
    6.&和&&的区别:运算结果一致,但是&&效率高 因为左边操作数如果为false 右边不参与运算
    7.|和|| 的区别:运算结果一致,但是||效率高 因为左边操作数如果为true 右边不参与运算

扩展运算符:算数+赋值  位+赋值
    优点:提升编译速度 提升开发效率 能够进行自动类型转换
     缺点:不利于阅读

条件运算符:?:
    表达式1?表达式2:表达式3

位运算符: & | ^ ~ >> << >>>
    位运算符是通过二进制进行计算的 所以效率最高
 

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