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前言
我们先来看看C/C++内存区域的划分
说明:
- 栈又叫堆栈–非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
- 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口 创建共享共享内存,做进程间通信。
- 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
- 数据段–存储全局数据和静态数据。
- 代码段–可执行的代码/只读常量。
思考1.内存管理为什么要分这些区域?
答:为了方便管理不同生命周期的变量(全局、局部)
思考2.哪个区是我们需要去关注的呢?
答:堆是我们需要重点关注的,因为我们要从堆上申请空间,用完需要我们自主释放
一个考察内存分布的题目
int globalVar = 1;
static int staticGlobalVar = 1;
void Test()
{
static int staticVar = 1;
int localVar = 1;
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
char char2[] = "abcd";
const char* pChar3 = "abcd";
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr3);
}
选择题:
选项: A.栈 B.堆 C.数据段(静态区) D.代码段(常量区)
globalVar在哪里?__1__ staticGlobalVar在哪里?__2__
staticVar在哪里?__3__ localVar在哪里?__4__
num1 在哪里?__5__
char2在哪里?__6__ *char2在哪里?_7__
pChar3在哪里?__8__ *pChar3在哪里?__9__
ptr1在哪里?_10___ *ptr1在哪里?__11__
要知道他在哪 ,就得先知道每个变量的类型,逐一分析
globalVar
是全局变量➡️静态区staticGlobalVar
是全局静态变量➡️静态区staticvar
是局部静态变量➡️静态区localvar
是局部变量➡️栈num1
是数组名,代表整个数组。数组名的值是数组首元素地址➡️栈
-
char2
是字符数组➡️栈 -
*char2
是字符数组首元素➡️栈
-
pChar3
是指针变量➡️栈 -
*pChar3
解引用取到了pchar3指向的常量字符串,该字符串➡️常量区
-
ptr1
指针变量➡️栈 -
*ptr1
解引用取到动态开辟空间的首元素地址➡️堆
C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free
void Test ()
{
int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
free(p1);
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3 );
}
面试题
malloc/calloc/realloc的区别?
calloc
在malloc
的基础上对动态开辟的空间进行初始化为0的操作。
realloc
用来扩容。
原地扩容:如果后面有足够大的空间➡️原地扩容。
把后面的空间使用权分配改用户。上述代码中,指针p2和p3相等
异地扩容:后面空间不够大的情况➡️异地扩容。
释放指针p2指向的空间,重新开辟空间给p3。所以上述代码中,只用释放p3。
C++内存管理方式
C++通过new和delete操作符进行动态内存管理。
new/delete操作内置类型
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间 并 初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[10];
//C++11支持,多个对象初始化
int* p4 = new[10]{1 ,2 ,3 ,4 ,5 ,6, 7, 8, 9, 10 };
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
注意:
申请和释放单个元素的空间,使用new和delete操作符.
申请和释放连续的空间,使用new[]和delete[].
匹配起来使用。
对比C和C++构建链表
struct ListNode
{
ListNode* _next;
int _val;
ListNode(int val)
:_next(nullptr)
,_val(val)
{}
};
struct ListNode* CreateListNode(int val)
{
struct ListNode* newnode = (struct ListNode*)malloc(sizeof(struct ListNode));
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail");
return NULL;
}
newnode->_next = NULL;
newnode->_val = val;
return newnode;
}
c语言构造一个节点并完成初始化的过程,是需要我们提供 CreateListNode()
int main()
{
ListNode* node1 = CreateListNode(1);
return 0;
}
C++构造一个节点并完成初始化的过程new除了开空间还会调用构造函数.我们只需要提供构造函数。
int main()
{
ListNode* node1 = new ListNode(1);
return 0;
}
我们来构建一个链表:
ListNode* CreateList(int n)
{
ListNode head(-1); // 哨兵位
ListNode* tail = &head;
int val;
printf("请依次输入%d个节点的值:>", n);
for (size_t i = 0; i < n; i++)
{
cin >> val;
tail->_next = new ListNode(val);
tail = tail->_next;
}
return head._next;
}
我们输入五个值,1 2 3 4 5
哨兵节点:ListNode head(-1);
这行代码创建了一个局部的哨兵节点,出作用域销毁,实际创建的链表是不带哨兵位的。
C++new开辟空间失败了,会抛异常
我们一次申请400M的空间大小
void func()
{
int n = 1;
while (1)
{
int* p = new int[1024 * 1024 * 100];
//int* p = (int*)malloc(1024 * 1024*4);
cout << n << "->" << p << endl;
++n;
}
}
int main()
{
try
{
func();
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}
运行代码:C++new开辟空间失败了,会抛异常bad allocation
new和delete操作自定义类型
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = new A(1);
delete p1;
return 0;
}
new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间,还会调用构造函数和析构函数
再来看看反汇编代码:
可以看到底层调用了 operater new
的函数,我们接下来就将关于这部分内容
operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,
operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,
new在底层调用operator new全局函数来申请空间,
delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
operator new
:该函数实际通过malloc
来申请空间。当malloc
申请空间成功时直接返回;申请空间失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
static const std::bad_alloc nomem;
申请失败则会抛异常
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
new和delete的实现原理
内置类型
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:
new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
自定义类型
new的原理
- 调用operator new函数申请空间
- 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理:先析构后释放
- 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
- 调用operator delete函数释放对象的空间
class Stack
{
public:
Stack()
{
_a = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
_top = 0;
_capacity = 4;
}
~Stack()
{
free(_a);
_top = _capacity = 0;
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack* pst = new Stack;
delete pst;
return 0;
}
提问:这里delete pst;
时,是先调用析构函数,还是先调用operator delete
通过反汇编来看
new T[N]的原理
- 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数申请N个对象空间
- 在申请的空间上执行N次构造函数
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p1 = new A;
A* p2 = new A[10];
delete p1;
delete[]p2;
return 0;
}
提问:为什么创建十个对象,开辟了48字节的空间?不应该是40个字节就够了吗?
答:因为编译器通常会分配额外的空间来存储 有关数组本身的信息,比如这多出来的空间会用来记录数组的大小。存储这类信息的用处,例如在执行 delete[] p2; 时,系统需要知道要调用多少次析构函数
通过调试,我们也可以观察,多开辟的8个字节的空间里存储的信息
从p2指向的地址往上数2个字节存储的是00 00 00 0a
,转换成十进制是10。说明确实存储的是对象个数10个。
注意:对于内置类型,不需要调用析构函数,就不会多开辟空间,存储数组的信息
int* p3=new int[10];
这里可以看到,它只开辟了40个字节的空间,没有多开辟。
delete[]的原理
- 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
- 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释 放空间
A::vector deleting destructor'
里面,我们看到delete[]
调用operator delete[]
简单了解定位new表达式(placement-new)
一般情况,我们无法显示调用构造函数。定位new表达式可以显示调用构造函数对一块已经有的空间初始化。
new (place_address) type
或者new (place_address) type(initializer-list)
place_address
必须是一个指针,initializer-list
是类型的初始化列表
class A
{
public:
A(int a = 0)
: _a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
int* p1 = new int[10];
return 0;
}
A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
new(p1)A;
显示调用构造函数对一块已经有的空间的初始化
使用场景:内存池
常见面试题
malloc/free和new/delete的区别
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。不同的地方是:
用法:
- malloc和free是函数,new和delete是操作符
- malloc申请的空间不会初始化,new可以初始化
- malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象,[]中指定对象个数即可
- malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
- malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常
底层特性: - 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理
内存泄漏
什么是内存泄漏
一块已经不再使用的空间,没有释放
内存泄漏的危害
长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。
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