基础的语法

基础语法

  • 1、注释

  • 1.1 注释概述

    • 注释是在程序 指定位置 添加的 说明性信息
    • 注释不参与程序运行,仅起到 说明作用
  • 1.2 注释分类

    • 单行注释
      • 格式 // 注释信息
    • 多行注释
      • 格式 / 注释信息 /
    • 文档注释
      • 格式 /* 注释信息 /
      • 文档注释目前用不上,暂不讲解。
  • 2、关键字

  • 2.1 关键字概述

    • 关键字:就是被Java语言赋予了 特定含义的单词
  • 3、常量

  • 3.1 常量概述

    • 常量 在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。
  • 3.2 常量分类
    字符串常量

  • 4、数据类型

  • 4.1 计算机存储单元

    • 我们知道计算机是可以用来存储数据的,但是无论是内存还是硬盘, 计算机存储设备的最小信息单元“位(bit)” 我们又称之为 “比特位” ,通常用小写的字母 “b” 表示。而 计算机中最小的存储单元“字节(byte)” ,通常用大写字母 “B” 表示, 字节是由连续的8个位组成
    • 除了字节外还有 一些常用的存储单位, 大家比较熟悉,我们一起来看看
      • 1B(字节)= 8bit
      • 1KB = 1024B
      • 1MB = 1024KB
      • 1GB = 1024MB
      • 1TB = 1024GB
  • 4.2 数据类型

    • Java语言是强类型语言, 对于每一种数据都给出了明确的 数据类型 ,不同的数据类型也分配了不同的 内存空间 ,所以它们表示的 数据大小 也是不一样的。数据类型
  • 4.3 数据类型内存占用和取值范围
    数据类型

  • 5、变量

  • 5.1 变量概述
    变量概述

    • 变量: 在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。 从本质上讲, 变量是内存中一小块区域。
  • 5.2 变量定义

    • 格式: 数据类型 变量名 = 变量值;
    • 范例: int a = 10;
      001
  • 5.3 变量的使用

    • 变量的使用: 取值和修改值

      • 取值格式: 变量名
      • 范例: a
      • 修改值格式: 变量名 = 变量值;
      • 范例: a = 20;
  • 5.4 变量使用的注意事项

    • 浮点数 默认double类型
    • 1、 名字不能重复
    • 2、 变量未赋值,不能使用
    • 3、long类型 的变量定义的时候, 为了防止整数过大,后面要加 L
    • 4、float类型 的变量定义的时候, 为了防止类型不兼容,后面要加 F
  • 6、标识符

  • 6.1 标识符概述

    • 标识符: 就是给 类、方法、变量等 起名字的 符号。
  • 6.2 标识符的定义规则

    • 数字、字母、下划线 (_)和 美元符 ($) 组成
    • 不能以数字开头
    • 不能是关键字
    • 区分 大小写
  • 6.3 常见命名约定

    • 小驼峰命名法: 方法、变量
      • 约定1: 标识符 是一个单词的时候 ,首字母小写
      • 范例1: name
      • 约定2: 标识符 由多个单词组成的时候, 第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写
      • 范例2: firstName
    • 大驼峰命名法:
      • 约定1: 标识符 是一个单词的时候 ,首字母大写
      • 范例1: Student
      • 约定2: 标识符 由多个单词组成的时候 ,每个单词的首字母大写
      • 范例2: GoodStudent
  • 7、类型转换

    • 7.1 类型转换分类

      • 自动类型转换
      • 强制类型转换
    • 7.2 自动类型转换

      • 把一个表示数据 范围小的数值 或者 变量 赋值给另一个表示数据 范围大的变量
      • 范例: double = 10;
        数据范围
    • 7.3 强制类型转换

      • 把一个表示数据 范围大的数值 或者 变量 赋值给另一个表示数据 范围小的变量
      • 格式: 目标数据类型 变量名 = (目标数据类型)值或者变量;
      • 范例: int k = (int)88.88 ;
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