哈希桶的实现

哈希桶背后的结构

冲突不严重时是数组+链表,冲突严重时是数组+链表+红黑树

初始化工作

//定义key-value节点
static class Node {
	public int key;
	public int val;
	public Node next;
	public Node(int key, int val) {
		this.key = key;
		this.val = val;
	}
}
//哈希表底层是数组+链表+红黑树
public Node[] array;
//记录哈希桶的有效个数
public int usedSize;
//底层的默认负载因子是0.75
public static final float DEFAULT_LOAD_FACTORY = 0.75F;

public HashBuck() {
	this.array = new Node[10];
	this.usedSize = 0;
}

存储键值对

  1. 通过哈希函数求出插入的键值对存放的位置,并通过尾插法进行插入


/**
* 存放Key-value
* @param key 键
* @param val 值
*/
public void put(int key, int val) {
	Node node = new Node(key, val);
	//先根据Key定位到数组的位置,哈希函数:Hash = key % capacity
	int index = key % array.length;
	//遍历该位置背后的链表,是否存在相同的key,如果有就更新value,
	// 否则尾插法(底层实现方式)
	//如果该位置为空
	addLast(array[index], node, index, array);
	usedSize++;
	//每次插入元素,要计算负载因子,超过0.75要扩容
	if(loadFactor()) {
		grow();
	}
}
//尾插法
private void addLast(Node head, Node node, int index, Node[] array) {
	Node cur = head;
	if(cur == null) {
		array[index] = node;
		return;
	}
	Node parent = null;//单链表需要记录插入节点的前驱
	while(cur != null) {
		if(cur.key == node.key) {
			cur.val = node.val;
		}
		parent = cur;
		cur = cur.next;
	}
	parent.next = node;
}
  1. 每次添加一个键值对都要判断是否超过负载因子

//判断负载因子是否大于0.75
private boolean loadFactor() {
	return (usedSize * 1.0 / array.length) >= DEFAULT_LOAD_FACTORY;
}
  1. 如果超过负载因子要进行扩容,扩容要注意重新计算哈希值

/**
* 重新扩容要重新哈希
*/
private void grow() {
	Node[] newArray = new Node[2 * array.length];
	//遍历数组,及其背后的链表
	for (int i = 0; i < array.length; i++) {
		Node cur = array[i];
		while(cur != null) {
			//记录老数组的cur的下一个节点
			Node curNext = cur.next;
			//新下标
			int index = cur.key % newArray.length;
			Node newNode = newArray[index];
			addLast(newNode, cur, index, newArray);
			//不能cur = cur.next,因为此时的cur是在新数组新下标的节点
			cur = curNext;
		}
	}
	this.array = newArray;
}

通过键获取值

/**
* 通过Key获取value值
* @param key
* @return
*/
public int get(int key) {
	int index = key % array.length;
	Node cur = array[index];
	while(cur != null) {
		if(cur.key == key) {
			return cur.val;
		}
		cur = cur.next;
	}
	return -1;
}
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