一、线程的概念:
1.线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径
二、线程分类:
1.单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序
2.多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序
三、多线程的实现方式:
1.继承Thread类:
定义一个类继承Thread类并重写run()方法
2.实现Runnable接口:
定义一个类实现Runnable接口并重写run()方法
public class Sum extends Thread{
public void run(){
}
}
public class Sum implements Runnable{
public void run(){
}
}
四、Thread类设置和获取线程名称的方法:
1.void SetName(String name):将此线程的名称更改为等于参数name
public class Sum extends Thread{
public void run(){
}
}
public class Sum {
public static void main(String[] args) {
Sum s = new Sum();
s.setName("火车");
}
}
2.String getName():返回此线程的名称
public class Sum extends Thread{
public void run(){
}
}
public class Sum {
public static void main(String[] args) {
Sum s = new Sum();
s.setName();
}
}
3.通过构造方法也可以设置线程名称
public class Sum extends Thread{
public Sum(){}
public Sum(String name){
super(name);
}
public void run(){
}
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100;i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
}
}
}
public class Sum {
public static void main(String[] args) {
Sum s = new Sum("火车");
}
}
五、获取main()方法所在的线程名称:
1.public static Thread currentThread():返回当前正在执行的线程对象的引用
public class Sum {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
六、线程调用:
1.线程有两种调度模型:
①分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用群,平均分配每个线程占用CPU的时间片
②抢占式调度模型:优先让优先级搞的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取CPU时间片想对多一些java使用的是抢占式调度模型
2.假如计算机之有一个CPU,那么CPU在某一个时刻只执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用是不一定的
3.run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用
4.start():启动线程;然后有java调用此线程的run()方法
5.void start():启动线程
public class Sum extends Thread{
public void run(){
}
}
public class Sum {
public static void main(String[] args) {
Sum s = new Sum();
s.setName("火车");
s.start();
}
}
七、Thread类中设置和获取线程优先级的方法 :
1.public final int getPriority():返回此线程的优先级
线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10
线程优先级搞仅仅表示线程获取的CPU时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运行的时间才能看到你想要的效果
public class Sum extends Thread{
public Sum(){}
public Sum(String name){
super(name);
}
public void run(){
}
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100;i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
}
}
}
public class Sum {
public static void main(String[] args) {
Sum s = new Sum("火车");
Sum s1 = new Sum("飞机");
Sum s2 = new Sum("高铁");
System.out.println(s.getPriority());//5
System.out.println(s1.getPriority());//5
System.out.println(s2.getPriority());//5
}
}
2.public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级
线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10
线程优先级搞仅仅表示线程获取的CPU时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运行的时间才能看到你想要的效果
public class Sum extends Thread{
public Sum(){}
public Sum(String name){
super(name);
}
public void run(){
}
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100;i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
}
}
}
public class Sum {
public static void main(String[] args) {
Sum s = new Sum("火车");
Sum s1 = new Sum("飞机");
Sum s2 = new Sum("高铁");
s.setPriority(1);
s1.setPriority(10);
s2.setPriority(5);
}
}
八、线程控制方法:
1.static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数
public class Sum extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i < 100;i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
2.void join():等待这个线程死亡
public class Sum extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i =0;i < 100;i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
}
}
}
public class Sum1{
public static void main(String[] args){
Sum s = new Sum();
s.join();
}
}
3.void setDaemon(boolean on):将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,java虚拟机将退出
public class Sum extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i =0;i < 100;i++) {
System.out.println(getName() + ":" + i);
}
}
}
public class Sum1{
public static void main(String[] args){
Sum s = new Sum();
s.setDaemon(true);
}
}
九、线程生命的周期:
1.最开始创建线程对象(新建),通过使用start()方法线程有了执行资格但是没有执行权(就绪),当线程强到CPU的执行权时就有执行资格和执行权(运行),然后使用run()方法或stop()方法结束,线程就会死亡变成垃圾线程(死亡)。
2.当运行时被其他CPU抢走了CPU的执行权就又会回到就绪中,如果运行时被sleep()或其他方法阻塞了就会没有执行资格,没有执行权(阻塞),但是sleep()方法时间到或者阻塞方式结束就又会回到就绪,然后强CPU
十、实现Runnable接口方法:
1.定义一个类实现Runnable接口,并重写run()方法
public class Sum implements Runnable(){
public void run(){
}
}
十一、同步代码块:
一、锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现
1.格式:
synchronized(任意对象){
多条语句操作共享数据的代码
}synchronize(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁
public class Sum implements Runnable{
private static int tickets = 100;
private Object obj = new Object();
private int x = 0;
@Override
public void run() {
while(true) {
if(x % 2 == 0) {
synchronized(HeiMa3_1.class) {
if(tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在销售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}
}else {
sellTicket();
}
x++;
}
}
十二、同步的好处和弊端:
1.好处:解决了多线程的数据安全问题
2.弊端:当线程很多时,因为每一个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
十三、同步方法:
格式:
修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){ }
public synchronized void Sum(){}
十四、同步静态方法:
格式:
修饰符 static synchronize 返回值类型 方法名(方法参数){ }
public static synchronize void Sum(){}
十五、线程安全的类:
1.StringBuffer
①线程安全,可变的字符序列
②从版本JDK5开始,被StringBuilder替代。通常应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步2.Vector
①从java2平台V1.2开始,该类改进了List接口,使其成为Java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Vector被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector3.Hashtable
①该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。任何非null对象都可以用作键或者值
②从java2平台V1.2开始,该类进行了改进,实现了Map接口,使其成为java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Hashtable被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtable
十六、Lock锁:
1.虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上的锁,在哪里释放的锁,为了更清晰的表达,如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
2.Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作
3.Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
4.ReentrantLock的构造方法
5.ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例
3.Lock中提供了获取锁和释放锁的方法:
①void lock():获得锁
②void unlock():释放锁
public class Sum implements Runnable{
private int tickets = 100;
private Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(true) {
try {
lock.lock();
if(tickets > 0) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在销售第" + tickets + "张票");
tickets--;
}
}finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
十七、Object类的等待和唤醒方法:
1.void wait():导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的notify()方法或notifyAll()方法
2.void notify():唤醒正在等待对象监视器的单个线程
3.void notifyAll():唤醒正在等待对象监视器的所有线程
4.生产者消费者案例中包含的类:
①奶箱类(Sum6_Box):定义一个成员变量,表示第x瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作
②生产者类(Sum6_Producer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的操作
③消费者类(Sum6_Customer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用获取牛奶的操作
④测试类(Sum6):里面有main方法,main方法的代码步骤如下
1.创建奶箱对象,这是共享数据区域
2.创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
3.创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
4.创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
5.启动线程
public class Sum6_Box {
//定义一个成员变量,表示第X瓶奶
private int milk;
//定义一个成员变量,表示奶箱的状态
private boolean state = false;
//提供存储牛奶和获取牛奶的操作
public synchronized void put(int milk) {
// 如果有牛奶,等待消费
if(state) {
try {
// void wait() 导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的notify()方法或notifyAll()方法
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果没有牛奶,就生产牛奶
this.milk = milk;
System.out.println("送奶工将第" + this.milk + "瓶奶放入奶箱");
// 生产完毕牛奶,修改奶箱状态
state = true;
// 唤醒其他等待的线程
notifyAll();
}
public synchronized void get() {
// 如果没有牛奶,就等待牛奶
if(!state) {
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果有牛奶,就消费牛奶
System.out.println("用户拿到第" + this.milk + "瓶奶");
// 消费完毕牛奶,修改奶箱的状态
state = false;
// 唤醒其他等待的线程
notifyAll();
}
}
public class Sum6_Customer implements Runnable{
private HeiMa6_Box b;
public HeiMa6_Customer(HeiMa6_Box b) {
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
while(true) {
b.get();
}
}
}
public class Sum6_Producer implements Runnable{
private HeiMa6_Box b;
public HeiMa6_Producer(HeiMa6_Box b) {
this.b = b;
}
@Override
public void run() {
for(int i = 1;i <= 5;i++) {
b.put(i);
}
}
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//创建奶箱对象,这是共享数据区域
Sum6_Box s1 = new HeiMa6_Box();
//创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
HeiMa6_Customer s1 = new HeiMa6_Customer(s);
//创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
HeiMa6_Producer s2 = new HeiMa6_Producer(s);
//创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
Thread tc = new Thread(s1);
Thread tp = new Thread(s2);
//启动线程
tc.start();
tp.start();
}
}