Java基础篇--线程

一、线程的概念:

1.线程:是进程中的单个顺序控制流,是一条执行路径

二、线程分类:

1.单线程:一个进程如果只有一条执行路径,则称为单线程程序

2.多线程:一个进程如果有多条执行路径,则称为多线程程序

三、多线程的实现方式:

 1.继承Thread类:

        定义一个类继承Thread类并重写run()方法

2.实现Runnable接口:

        定义一个类实现Runnable接口并重写run()方法

public class Sum extends Thread{
    public void run(){
}
}
public class Sum implements Runnable{
    public void run(){
}
}

四、Thread类设置和获取线程名称的方法:

1.void SetName(String name):将此线程的名称更改为等于参数name

public class Sum extends Thread{
    public void run(){
}
}
public class Sum {

	public static void main(String[] args) {
        Sum s = new Sum();
        s.setName("火车");
    }
}

2.String getName():返回此线程的名称

​public class Sum extends Thread{
    public void run(){
}
}
public class Sum {

	public static void main(String[] args) {
        Sum s = new Sum();
        s.setName();
    }
}

3.通过构造方法也可以设置线程名称

​public class Sum extends Thread{
    public Sum(){}
    public Sum(String name){
        super(name);
    }
    public void run(){
}
@Override
	public void run() {
		for(int i = 0;i < 100;i++) {
			System.out.println(getName() + ":" + i);
		}
	}
}
public class Sum {

	public static void main(String[] args) {
        Sum s = new Sum("火车");
    }
}

五、获取main()方法所在的线程名称:

1.public static Thread currentThread():返回当前正在执行的线程对象的引用

​public class Sum {

	public static void main(String[] args) {
       System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

六、线程调用:

1.线程有两种调度模型:

        ①分时调度模型:所有线程轮流使用CPU的使用群,平均分配每个线程占用CPU的时间片

        ②抢占式调度模型:优先让优先级搞的线程使用CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个,优先级高的线程获取CPU时间片想对多一些java使用的是抢占式调度模型 

2.假如计算机之有一个CPU,那么CPU在某一个时刻只执行一条指令,线程只有得到CPU时间片,也就是使用权,才可以执行指令。所以说多线程程序的执行是有随机性,因为谁抢到CPU的使用是不一定的

3.run():封装线程执行的代码,直接调用,相当于普通方法的调用

4.start():启动线程;然后有java调用此线程的run()方法

5.void start():启动线程

​public class Sum extends Thread{
    public void run(){
}
}
public class Sum {

	public static void main(String[] args) {
        Sum s = new Sum();
        s.setName("火车");
        s.start();
    }
}

七、Thread类中设置和获取线程优先级的方法 :

1.public final int getPriority():返回此线程的优先级

线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10

线程优先级搞仅仅表示线程获取的CPU时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运行的时间才能看到你想要的效果

​public class Sum extends Thread{
    public Sum(){}
    public Sum(String name){
        super(name);
    }
    public void run(){
}
@Override
	public void run() {
		for(int i = 0;i < 100;i++) {
			System.out.println(getName() + ":" + i);
		}
	}
}
public class Sum {

	public static void main(String[] args) {
        Sum s = new Sum("火车");
        Sum s1 = new Sum("飞机");
        Sum s2 = new Sum("高铁");
        System.out.println(s.getPriority());//5
		System.out.println(s1.getPriority());//5
		System.out.println(s2.getPriority());//5
    }
}

2.public final void setPriority(int newPriority):更改此线程的优先级

线程默认优先级是5;线程优先级的范围是:1-10

线程优先级搞仅仅表示线程获取的CPU时间片的几率高,但是要在次数比较多,或者多次运行的时间才能看到你想要的效果

​​public class Sum extends Thread{
    public Sum(){}
    public Sum(String name){
        super(name);
    }
    public void run(){
}
@Override
	public void run() {
		for(int i = 0;i < 100;i++) {
			System.out.println(getName() + ":" + i);
		}
	}
}
public class Sum {

	public static void main(String[] args) {
        Sum s = new Sum("火车");
        Sum s1 = new Sum("飞机");
        Sum s2 = new Sum("高铁");
        s.setPriority(1);
		s1.setPriority(10);
		s2.setPriority(5);
    }
}

八、线程控制方法:

1.static void sleep(long millis):使当前正在执行的线程停留(暂停执行)指定的毫秒数

public class Sum extends Thread{
	@Override
	public void run() {
		for(int i = 0;i < 100;i++) {
			System.out.println(getName() + ":" + i);
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

 2.void join():等待这个线程死亡

public class Sum extends Thread{
	@Override
	public void run() {
		for(int i =0;i < 100;i++) {
			System.out.println(getName() + ":" + i);
		}
	}
}
public class Sum1{
    public static void main(String[] args){
        Sum s = new Sum();
        s.join();
    }
}

3.void setDaemon(boolean on):将此线程标记为守护线程,当运行的线程都是守护线程时,java虚拟机将退出

public class Sum extends Thread{
	@Override
	public void run() {
		for(int i =0;i < 100;i++) {
			System.out.println(getName() + ":" + i);
		}
	}
}
public class Sum1{
    public static void main(String[] args){
        Sum s = new Sum();
        s.setDaemon(true);
    }
}

九、线程生命的周期:

1.最开始创建线程对象(新建),通过使用start()方法线程有了执行资格但是没有执行权(就绪),当线程强到CPU的执行权时就有执行资格和执行权(运行),然后使用run()方法或stop()方法结束,线程就会死亡变成垃圾线程(死亡)。

2.当运行时被其他CPU抢走了CPU的执行权就又会回到就绪中,如果运行时被sleep()或其他方法阻塞了就会没有执行资格,没有执行权(阻塞),但是sleep()方法时间到或者阻塞方式结束就又会回到就绪,然后强CPU

十、实现Runnable接口方法: 

1.定义一个类实现Runnable接口,并重写run()方法

public class Sum implements Runnable(){
    public void run(){
}
}

十一、同步代码块: 

一、锁多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现
1.格式:
        synchronized(任意对象){
                多条语句操作共享数据的代码
        }

synchronize(任意对象):就相当于给代码加锁了,任意对象就可以看成是一把锁

public class Sum implements Runnable{
    private static int tickets = 100;
	private Object obj = new Object();
	private int x = 0;
@Override
	public void run() {
        while(true) {
		    if(x % 2 == 0) {
                synchronized(HeiMa3_1.class) {
					if(tickets > 0) {
						try {
							Thread.sleep(100);
						} catch (InterruptedException e) {
							e.printStackTrace();
						}
						System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在销售第" + tickets + "张票");
						tickets--;
					}
					}
			}else {
                sellTicket();
        }
					x++;
				}
	}

十二、同步的好处和弊端:

1.好处:解决了多线程的数据安全问题


2.弊端:当线程很多时,因为每一个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率

十三、同步方法: 

格式:
        修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数){ }

public synchronized void Sum(){}

 十四、同步静态方法:

格式:
        修饰符 static synchronize 返回值类型 方法名(方法参数){ }

public static synchronize void Sum(){}

十五、线程安全的类:

1.StringBuffer

        ①线程安全,可变的字符序列
        ②从版本JDK5开始,被StringBuilder替代。通常应该使用StringBuilder类,因为它支持所有相同的操作,但它更快,因为它不执行同步

2.Vector
        ①从java2平台V1.2开始,该类改进了List接口,使其成为Java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Vector被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用ArrayList代替Vector

3.Hashtable
         ①该类实现了一个哈希表,它将键映射到值。任何非null对象都可以用作键或者值
        ②从
java2平台V1.2开始,该类进行了改进,实现了Map接口,使其成为java Collections Framework的成员。与新的集合实现不同,Hashtable被同步。如果不需要线程安全的实现,建议使用HashMap代替Hashtable

 十六、Lock锁:

1.虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上的锁,在哪里释放的锁,为了更清晰的表达,如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock

2.Lock实现提供比使用synchronized方法和语句可以获得更广泛的锁定操作

3.Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化


4.ReentrantLock的构造方法


5.ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例

3.Lock中提供了获取锁和释放锁的方法:

void lock():获得锁

 ②void unlock():释放锁

public class Sum implements Runnable{
	private int tickets = 100;
	private Lock lock = new ReentrantLock();
	@Override
	public void run() {
		while(true) {
			try {
			lock.lock();
			if(tickets > 0) {
				try {
					Thread.sleep(100);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
				System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "正在销售第" + tickets + "张票");
				tickets--;
			}
		}finally {
			lock.unlock();
		}
		}
	}
}

 十七、Object类的等待和唤醒方法:

1.void wait():导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的notify()方法或notifyAll()方法

2.void notify():唤醒正在等待对象监视器的单个线程

3.void notifyAll():唤醒正在等待对象监视器的所有线程

4.生产者消费者案例中包含的类:
        ①奶箱类(Sum6_Box):定义一个成员变量,表示第x瓶奶,提供存储牛奶和获取牛奶的操作
        ②生产者类(Sum6_Producer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用存储牛奶的操作
        ③消费者类(Sum6_Customer):实现Runnable接口,重写run()方法,调用获取牛奶的操作
        ④测试类(Sum6):里面有main方法,main方法的代码步骤如下
                1.创建奶箱对象,这是共享数据区域
                2.创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
                3.创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
                4.创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
                5.启动线程

 

public class Sum6_Box {
		//定义一个成员变量,表示第X瓶奶
		private int milk;
		//定义一个成员变量,表示奶箱的状态
		private boolean state = false;
		//提供存储牛奶和获取牛奶的操作
		public synchronized void put(int milk) {
//			如果有牛奶,等待消费
			if(state) {
				try {
//			void wait()								导致当前线程等待,直到另一个线程调用该对象的notify()方法或notifyAll()方法
					wait();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
//			如果没有牛奶,就生产牛奶
			this.milk = milk;
			System.out.println("送奶工将第" + this.milk + "瓶奶放入奶箱");
//			生产完毕牛奶,修改奶箱状态
			state = true;
//			唤醒其他等待的线程
			notifyAll();
		}
		public synchronized void get() {
//			如果没有牛奶,就等待牛奶
			if(!state) {
				try {
					wait();
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
//			如果有牛奶,就消费牛奶
			System.out.println("用户拿到第" + this.milk + "瓶奶");
//			消费完毕牛奶,修改奶箱的状态
			state = false;
//			唤醒其他等待的线程
			notifyAll();
		}
}

public class Sum6_Customer implements Runnable{
		private HeiMa6_Box b;
		public HeiMa6_Customer(HeiMa6_Box b) {
			this.b = b;
		}
		@Override
		public void run() {
			while(true) {
				b.get();
			}
		}
}

public class Sum6_Producer implements Runnable{
		private HeiMa6_Box b;
		public HeiMa6_Producer(HeiMa6_Box b) {
			this.b = b;
		}
		@Override
		public void run() {
			for(int i = 1;i <= 5;i++) {
				b.put(i);
			}
		}
}

public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//创建奶箱对象,这是共享数据区域
		Sum6_Box s1 = new HeiMa6_Box();
		//创建生产者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用存储牛奶的操作
		HeiMa6_Customer s1 = new HeiMa6_Customer(s);
		//创建消费者对象,把奶箱对象作为构造方法参数传递,因为在这个类中要调用获取牛奶的操作
		HeiMa6_Producer s2 = new HeiMa6_Producer(s);
		//创建2个线程对象,分别把生产者对象和消费者对象作为构造方法参数传递
		Thread tc = new Thread(s1);
		Thread tp = new Thread(s2);
		//启动线程
		tc.start();
		tp.start();
	}

}

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