Java中线程的生命周期:
Java线程中的状态
初始状态(New)
当线程对象创建后,则进入开启一个线程状态(Thread t = new MyThread();)
就绪状态(Runnable)
当调用线程对象的start()方法(t.start()),线程进入了就绪状态。处于就绪状态的线程,知识说明此线程已经做好了准备,随时等待CPU调度执行,并不是说明调用了start方法茨县丞立即就会执行。
运行状态(Running)
当CPU开始调度处于就绪状态的线程时,此时线程才得以真正执行,即进入到运行状态。就绪状态时进入运行状态的唯一入口。也就是说,线程要想进入运行状态执行,首先必须处于就绪状态中。
阻塞状态(Blocked)
处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停止执行,此时进入阻塞状态,知道其进入到就绪状态,才有机会再次被CPU调用以进入到运行状态。根据阻塞产生的原因不同,阻塞状态又可以分为三种:
- 等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,使本线程进入到等待阻塞状态
- 同步阻塞:线程在获取sunchronized同步锁失败(因为锁被其它线程所占用),它会进入同步阻塞状态
- 其他阻塞:通过调用线程sleep()或join()或发出了I/O请求时,线程会进入到阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。
死亡状态(Dead):当线程执行完或者因异常退出run()方法,该线程结束生命周期
Java多线程的创建及启动
java中线程的创建常见由三种基本形式继承Thread类,重写run()方法
package sun.java.thread;
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 50; i++) {
//输出线程运行五十次当前线程名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + i);
}
}
}
运行
package sun.java.thread;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 30; i++) {
//输出当前线程名称
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+i);
if(i==10){
//使用线程Thread1
MyThread t1 = new MyThread();
//使用线程Thread2
MyThread t2 = new MyThread();
t1.start();
t2.start();
}
}
}
}
继承Thread类,通过重写run()方法定义了一个新的线程类MyThread,其中run()方法的方法体代表了线程需要完成的任务,称之为线程执行体。当创建此线程对象时一个新的线程得以创建,并进入到线程新建状态,通过调用线程对象引用的Start()方法,使得该线程进入就绪状态,此时此线程并不一定马上得以执行,这取决于CPU的调度时机。
实现Runnable接口,并重写该接口的run()方法,该run()方法同样是线程执行体,创建Runnable实现类的实例,并以此实例作为Thread类的target来创建Thread对象,该Thrad对象才是真正的线程对象
package sun.java.thread;
public class MyRunnatble implements Runnable{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+i);
}
}
}
运行
package sun.java.thread;
public class RunnableTest {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 30; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+i);
if(i == 10){
MyRunnatble run = new MyRunnatble();
Thread t1 = new Thread(run);
Thread t2 = new Thread(run);
t1.start();
t2.start();
}
}
}
}
查看Runnable与Thread的区别
package sun.java.thread;
public class ThreadInfo {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0; i < 50; i++ ){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"\t"+i);
if(i == 20){
IRunnable run = new IRunnable();
IThread t = new IThread(run);
t.run();
t.start();
}
}
}
}
class IRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for(int i = 0; i < 10; i++ ){
System.out.println("This is Runnable:\t"+Thread.currentThread().getName()+"\t"+i);
}
}
}
class IThread extends Thread{
public IThread(Runnable runnable) {
// TODO Auto-generated constructor stub
super(runnable);
}
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("This is Thread:\t"+Thread.currentThread().getName()+"\t"+i);
}
}
}
结果如图
同样的,与实现Runnable接口创建线程方式相似,不同的地方在于
IRunnable run = new IRunnable();
那么这种方式可以创建一个新的线程么?答案使肯定的。至于此时的线程执行体到底使IRunnable接口中的run()方法还是IThread中的run方法呢?通过输出我们知道线程执行体使MyThread类中的run方法。其实原因很简单,因为Thread类本省也是实现了Runnable接口,而run方法最先是在Runnable接口中定义的方法。
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
我们看一下Thread类中对Runnable接口中的run方法的实现:
public class Thread{
...
/* What will be run. */
private Runnable target;
........
@Override
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
...
}
也就是说,当执行Thread类中的run方法时,会首先判断target是否存在,存在则执行target中的run方法,也就是实现了Runnable接口并重写了run方法的类中的run方法。但是上述给到的例子中,由于多态的存在,根本就没有执行到Thread类中的run方法,而是直接先执行了运行时类型IThread类中的run方法。
使用Callable和Future接口创建线程。具体时创建Callable接口的实现类,并实现clall方法。并使用FutureTask类来包装Callable实现类的对象,且一次FutureTask对象作为Thread对象的target来创建线程
代码实例
package sun.java.thread;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.FutureTask;
public class FutureTaskDemo {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 30; i++) {
ICallable callable = new ICallable();
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(callable);
System.out.println("Current Thread is run!My Thread name is :"+Thread.currentThread().getName());
if(i == 10){
Thread t = new Thread(ft);
t.start();
System.out.println("Thread is off .....");
try {
int sum = ft.get();
System.out.println("Thread is run count :"+sum);
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
class ICallable implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
// TODO Auto-generated method stub
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("This is Callable call() is running !\t"+i);
sum = i + sum;
}
return sum;
}
}
在实现Callable接口中,此时不再是run方法,而是call方法,此call方法作为线程执行体,同时还具有返回值!在创建新线程时,时通过FutureTask来包装ICallable对象,同时作为了Thread对象的target
FutrueTask类的定义
可以看出FutrueTask类实习上时同时实现了Runnable和Futrue接口,由此才是的其具有Futrue和Runnable双重特性。通过Runnable特性,可以作为Thread对象的target,而Future特性,可以获得新线程中的call方法的返回值。
执行程序,sum = 45永远是最后输出的。而”Thread is off…”则很可能是在子线程循环中间输出。由CPU的线程调度机制,我们知道”Thread is off…”的输出时机是没有任何问题的,那么为什么sum的值是最后输出?
原因在于通过ft.get()方法获取子线程call()方法的返回值时,当子线程此方法还未执行完毕,ft.get()方法会一直阻塞,知道call()方法执行完毕才能获取返回值。
代码示例总过举出三种常见的线程创建方式,对于线程的启动而言,都是调用线程对象的start()方法,需要特别注意的是:不能对统一线程对象两次调用start()方法
Java多线程就绪、运行和死亡状态
就绪状态为运行状态:当此线程得到处理器资源
运行状态为就绪状态:当此线程主动调用yieId()方法或在运行过程中失去处理资源。
运行状态转换为死亡状态:当此线程执行体完毕或发生了异常。
注意
当调用线程的yieId()方法时,线程从运行状态转换为就绪状态,但接下来CPU调度就绪状态中的那个线程具有一定的随机性,因此,可能会出现A线程调用了yieId()方法后,接下来CPU仍然调度了A线程的情况。
由于实际的业务需要,常常会遇到需要在特定时机终止某一线程的运行,使其进入死亡状态,目前最通用的做法时设置一个boolean变量,当条件满足时,使线程执行体快速执行完毕:
代码实例
package sun.java.thread;
public class ThreadDemo {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 30; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
MRunnable run = new MRunnable();
Thread t = new Thread(run);
if(i == 20){
t.start();
}
if(i == 30){
run.stopThread();
}
}
}
}
class MRunnable implements Runnable{
//yes or no off Thread
private boolean stop;
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("Runnable is run() start!" + i);
}
}
/**
* 当调用方法,在业务中获取stop值执行判断确认关闭线程
*/
public void stopThread() {
this.stop = true;
}
}