【算法学习】简单多状态-动态规划

前言

        本篇博客记录动态规划中的简单多状态问题。

        在之前的动态规划类型的题中,我们每次分析的都只是一种或者某一类的状态,定义的dp表也是围绕着一种状态来的。

        现在可能对于一种状态,存在几种不同的子状态,在状态转移过程中相互影响。此时需要多个dp表相互进行状态转移。

目录

一、打家劫舍Ⅰ

题目解析:

编码:

二、打家劫舍Ⅱ

题目解析:

编码: 

三、删除并获得点数

题目解析:

编码: 

四、粉刷房子

题目解析:

编码: 

五、买卖股票的最佳时期Ⅳ

题目解析:

编码: 


一、打家劫舍Ⅰ

题目链接:力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台

题目解析:

        根据题目,我们以实例一为例:

        不同颜色的表格表示不同的房子,内显示的$数就是对应的资金,红色表示相邻房子如果同时被盗窃会触发报警。

        现在小偷需要在不触发报警的条件下,一夜之内偷盗的最高金额(这一排房子)。

        我们可以将题目问的问题根据表格翻译以下:从这一排表格中,在不连续取两个相邻各自内数的条件下,能够取到的最高数值和。

        对于上述示例,小偷可以先取1(0号位置),然后取3(2号位置),就能够获得最高金额了。

        对于动态规划题目,我们首先应该确定一个状态表示。根据题目,很简单的就可以确定:到达第i个房子后偷得得最高金额。 

        但是,根据题目的限制条件,影响着能否对该房子盗取的因素:相邻不能同时盗取。而这个取决于你是否对之前的房子进行了盗取。

对于到达第i个房子后偷得得最高金额状态存在两个子状态:

1.对当前房子偷取后得总共最高金额。f[i]

2.对当前房子不偷后得到得总最高金额。g[i] 

        这个两个状态相互制约,所以我们需要不同的dp表对其进行表示 ,可以采用上面的f和g。

        确定好状态表示后,我们就需要确认状态转移方程了。

此处的状态简单,可以直接进行分析。

对于f状态(偷窃此房子),就近分析,上一次(相邻的房子)可以偷窃吗?不行,偷窃的话就会被逮住,所以只能上一次没有偷窃,加上这次偷窃的金额即可。

对于g状态(不偷窃此房子),上一次可以偷窃也可以没有偷窃,那么要得到最高,需要求max。

        所以,我们的状态转移方程对于两个子状态均存在:

f[i] = g[i - 1] + nums[i];

g[i] = max(f[i - 1], g[i - 1]);

其中,nums[i]表示此次房子内的金额数。

        为了防止越界,我们可以对f[0]和g[0]初始化即可。

        f[0]表示对第一间房子偷:那么就是nums[0]即可;g[0]不偷就是0。

        填表顺序自然是从左到右,并且两个dp表同时初始化。返回值就是max(f[n - 1], g[n - 1])即可。

编码:

class Solution {
public:
    int rob(vector<int>& nums) {
        int n = nums.size();
        // 创建dp表
        vector<int> f(n);
        auto g = f;
        // 初始化
        f[0] = nums[0];
        // 填表
        for (int i = 1; i < n; ++i)
        {
            f[i] = g[i - 1] + nums[i];
            g[i] = max(g[i - 1], f[i - 1]);
        }
        return max(f[n - 1], g[n - 1]);
    }
};

时间复杂度:O(n);

空间复杂度:O(n); 

二、打家劫舍Ⅱ

题目链接:力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台

题目解析:

        根据题意,我们以示例2为例子,可以得到下面这张图:

        可以发现,此时,小偷从一横排变成了一个环形的偷法。此时相邻的两间还是存在红色的报警器。

        那么现在,小偷该如何去偷使其钱最大呢?

        我们还是按照1的思路,设置一个总的状态表示:小偷偷盗i间房子为止,偷窃到的最高金额。

        还是和上题一样,此状态细分存在子状态。就是此时对此间房子偷还是不偷。但是和打家劫舍Ⅰ不同的是,如果你偷了第一间房子,那么最后一间房是不能偷的

        我们可以对此不同的条件进行一个分析:也就是说,如果小偷偷了第一间房子,那么除开第一间、第二间房子和最后一间房子,其余都是Ⅰ的逻辑。同理,如果不偷,那么从第二间房子开始就都是Ⅰ的逻辑。

        很巧妙,我们可以分情况,将特殊的情况进行分开就可以进行正常的动态规划环节。

        剩下的分析和Ⅰ一致,只不过需要注意初始化和映射问题,详细可以看编码区别。

编码: 

class Solution {
public:
    // 子函数,用于求一个范围内的最高金额,相邻之间不可同时偷
    int _rob(vector<int>& nums, int start, int end)
    {
        if (end < start) return 0;

        int n = end - start + 1;
        // 创建dp表
        vector<int> f(n);
        auto g = f;

        // 初始化
        f[0] = nums[start];
        // 填表
        for (int i = 1; i < n; ++i)
        {
            f[i] = g[i - 1] + nums[start + i];
            g[i] = max(g[i - 1], f[i - 1]);
        }
        return max(g[n - 1], f[n - 1]);
    }
    int rob(vector<int>& nums) {
        int n = nums.size();
        // 分情况,将环形拆分
        // 1 第一个房子偷
        int x = nums[0];
        x += _rob(nums, 2, n - 2);
        // 第一个房子不偷
        int y = 0;
        y += _rob(nums, 1, n - 1);
        return max(x, y);
    }
};

时间复杂度:O(n)

空间复杂度:O(n) 

三、删除并获得点数

题目链接:力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台

题目解析:

        题目的意思就是可以选择一个位置的点数,获得它,但是需要删除nums[i] + 1和nums[i] - 1的所有值(不能获取)。

        从获取和不获取以及+1和-1,你看是不是和相邻间隔不能同时获取相像呢?现在有个问题,nums的数组似乎不是连续的。

        如果我们能够将nums的值转换为一个下标,对应数组的值就是对应下标在nums中的之和。这样是不是就可以转换为打家劫舍问题?

        下标不存在的对应值为0即可。我们以示例2为例,转换一下:

nums = [2, 2, 3, 3, 3, 4]

转换为对应数组num

num =[0, 0, 4, 9, 4]

        可以转换为打家劫舍问题,连续的并且间隔不能想偷:

        9

        根据题目条件,因为数组的最大值不超过10^4,所以我们可以设置数组大小为10001即可,第一次的时候按照对应值进行映射,随后转换为上面的解法即可。

        详情请看编码。

编码: 

class Solution {
public:
    int deleteAndEarn(vector<int>& nums) {
        int n = nums.size();
        const int N = 10001;
        // 预处理,转换为打家劫舍1
        int nums2[N] = {0};
        for(auto x : nums) nums2[x] += x;

        // 动归问题现在开始!
        // 创建dp表
        vector<int> f(N);
        auto g = f;
        // 填表
        for (int i = 1; i < N; ++i)
        {
            f[i] = g[i - 1] + nums2[i];
            g[i] = max(f[i - 1], g[i - 1]);
        }
        return max(f[N - 1], g[N - 1]);
    }
};

时间复杂度:O(10^4)

空间复杂度:O(10^4) 

四、粉刷房子

题目链接:力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台

题目解析:

        实际上也是相邻问题的变种,此时主状态是:到第i间房子的花费最小成本。

        子状态分别是:到第i间房子刷红色的最小成本、到第i间房子刷蓝色的最小成本、到第i间房子刷绿色的最小成本。

        而相邻之间不能同时的限制条件则变成了颜色不能相同,那么状态转移也就变成了另外两种颜色上次粉刷的最小成本罢了。

        因为存在三种状态,我们可以设置dp表为一个n*3的2维数组。那么状态转移方程为:

dp[i][0] = costs[i][0] + min(dp[i - 1][1], dp[i - 1][2]); 红色

dp[i][1] = costs[i][1] + min(dp[i - 1][0], dp[i - 1][2]); 蓝色

dp[i][2] = costs[i][2] + min(dp[i - 1][1], dp[i - 1][0]); 绿色

        需要初始化dp[0][]罢了,后面的0、1、2分别对应costs[0][0]、costs[0][1]、costs[0][2]即可。

编码: 

class Solution {
public:
    int minCost(vector<vector<int>>& costs) {
        int n = costs.size();
        // 创建dp表
        vector<vector<int>> dp(n, vector<int>(3));  // 红色 0 蓝色1 绿色2
        // 初始化
        dp[0][0] = costs[0][0];
        dp[0][1] = costs[0][1];
        dp[0][2] = costs[0][2];
        // 填表
        for (int i = 1; i < n; ++i)
        {
            dp[i][0] = costs[i][0] + min(dp[i - 1][1], dp[i - 1][2]);
            dp[i][1] = costs[i][1] + min(dp[i - 1][0], dp[i - 1][2]);
            dp[i][2] = costs[i][2] + min(dp[i - 1][1], dp[i - 1][0]);
        }
        return min(dp[n - 1][0], min(dp[n - 1][1], dp[n - 1][2]));
    }
};

五、买卖股票的最佳时期Ⅳ

题目链接:力扣(LeetCode)官网 - 全球极客挚爱的技术成长平台

题目解析:

        此题是买卖股票的最佳时机的变种。

        因为题目中的信息(必须在再次购买之前出售掉之前的股票),在之前的买卖股票题目中(除开了k笔交易,意思是可以无限交易),存在两种子状态:1.拥有股票,2.没有股票。针对这两种子状态进行分析即可。

        但是此题限制了条件:最多可以完成k次交易

        那么状态就可以细化为第i次交易拥有股票状态和第i次交易没有股票状态(0<=i<=k)。

        所以对应的,我们给原本的两个子状态更上k次交易这个维度即可。并且注意到,卖掉的那一刻可以算作一次交易。(和后面的状态转移方程式密切相关)

        所以状态可以表示为:

f[i][j]:以i结尾,拥有股票此时第j笔交易的最大利润。

g[i][j]:以i结尾,没有股票此时第j笔交易的最大利润。

        有了状态,我们可以就近原则去想状态转移方程。

        之前的股票交易题我们是考虑到当天如果有股票,那么前一天要么没股票,今天买,要么前一天有股票,今天不买。当天如果没有股票,要么前一天没股票,今天也不买,要么前一天有股票,今天卖了。

        而这次,只是加上了一个交易次数维度:当天有股票,是第j次交易,那么前一天要么没股票,今天买了。要么前一天有股票,今天没动;当天没股票,是第j次交易,要么前一天没有股票,今天没买,要么前一天有股票,第j-1次交易,今天卖了(因为今天卖了的缘故,所以交易数得增加)

        分析到状态可以很简单的得到下面的状态转移方程

f[i][j] = max(f[i-1][j], g[i-1] - prices[i]);

g[i][j] = max(g[i-1][j], f[i-1][j-1] + prices[i]);

        得到状态转移方程后我们需要对其进行初始化。因为存在i-1和j-1.所以需要对第一行和第一列进行初始化。

        对于第一行,第一天不可能存在交易次数。因为存在交易次数的话,说明买了又卖了,没有任何意义。所以第一行对于拥有股票来说第一个元素(0次交易)初始化为对应股票的负数即可,其余设置为最小值不可影响其他状态(对于最小值,一般编程中习惯设置为-0x3f3f3f3f,最大值反过来即可)。没有股票表示啥也没干,第一个元素初始化为0即可

        对于第一列,表示此时是第0笔交易,是没有之前的交易的,那么我们细看状态转移方程的话,只有没有股票状态表示的时候用到,可以利用在填表过程中设置条件来跳过初始化(j>0)即可,这也是一个很好的技巧。

        返回值的时候实在所有交易次数中判断最小即可(一般最后一次卖出股票肯定是比拥有股票最大利润最优的,所以只需要在卖出股票的几种交易情况中进行对比即可)

        另外,因为交易次数是题目中给的,我们存在对交易次数的优化方案:因为交易一次是值买一次卖一次。在最大利润的情况下是一天买,一天卖。所以交易次数最大不能超过总天数的一半

编码: 

class Solution {
public:
    const int MIN = -0x3f3f3f3f;
    int maxProfit(int k, vector<int>& prices) {
        int n = prices.size();
        // 处理细节问题
        k = min(k, n / 2);
        // 创建dp表
        vector<vector<int>> f(n, vector<int>(k + 1, MIN));
        auto g = f;
        // 初始化
        f[0][0] = -prices[0];
        g[0][0] = 0;
        // 填表
        for (int i = 1; i < n; ++i)
        {
            for (int j = 0; j <= k; ++j)
            {
                f[i][j] = max(f[i - 1][j], g[i - 1][j] - prices[i]);
                g[i][j] = g[i - 1][j];
                if (j > 0) g[i][j] = max(g[i - 1][j], f[i - 1][j - 1] + prices[i]);
            }
        }
        // 返回值
        int res = g[n - 1][0];
        for (int i = 1; i <= k; ++i) res = max(res,g[n - 1][i]);
        return res; 
    }
};

时间复杂度:O(n*k)

空间复杂度:O(n*k) 

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Unity中的动态规划算法可以用于解决一些复杂的问题,例如路径规划、资源管理等。动态规划算法的关键在于解决冗余,通过存储产生过程中的各种状态来实现。\[1\]在Unity中,选择动态规划算法是因为它可以在空间上承受,而搜索算法在时间上无法承受。动态规划算法通过以空间换时间的方式,提高了算法的效率。\[1\] 在Unity中,可以使用动态规划算法来解决一些常见的问题,比如路径规划。通过存储中间状态,可以避免重复计算,提高路径规划的效率。另外,动态规划算法还可以用于资源管理,通过优化资源的分配和使用,提高游戏的性能和用户体验。\[1\] 如果你想学习更多关于动态规划算法在Unity中的应用,可以参考一些相关的教程和视频资源。比如,Unity3D教程手册网站提供了一些关于动态规划算法的教程和示例代码。\[1\]此外,还有一些B站上的视频教程,如AC自动机算法敏感词匹配算法的讲解视频,可以帮助你更好地理解和掌握动态规划算法在Unity中的应用。\[2\] 总之,动态规划算法在Unity中是一种强大的工具,可以解决一些复杂的问题。通过合理地设计阶段、状态、决策和状态转移,可以实现高效的算法。在学习和应用动态规划算法时,理论设计是关键,一旦设计完成,实现部分就会相对简单。\[3\] #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [Unity3D教程:游戏开发算法-动态规划](https://blog.csdn.net/weixin_55688630/article/details/128402260)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity游戏开发客户端面经——算法(初级)](https://blog.csdn.net/Sea3752/article/details/127554813)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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