1.JavaScript 的基本类型有哪些?引用类型有哪些?null 和 undefined 的区别?
数据类型 基本数据类型:Number、String、Boolean、null、undefined 引用数据类型:Function、Object、Array 区别 undefined:表示变量声明但未初始化时的值 null:表示准备用来保存对象,还没有真正保存对象的值。从逻辑角度看,null 值表示 一个空对象指针 ECMA 标准要求 null 和 undefined 等值判断返回 true null == undefined // true null === undefined // false
2.如何判断 JavaScript 的数据类型?
判断方法 typeof typeof 可以用来区分除了 null 类型以外的原始数据类型,对象类型的可以从普通对象里面 识别出函数: typeof undefined // "undefined" typeof null // "object" typeof 1 // "number" typeof "1" // "string" typeof Symbol() // "symbol" typeof function() {} // "function" typeof {} // "object"
3.简述创建函数的几种方式?
第一种(函数声明): function sum1(num1,num2){ 黑马程序员-南京前端学科出品 www.itheima.com 第 38 页 共 227 页 return num1+num2; } 第二种(函数表达式) var sum2 = function(num1,num2){ return num1+num2; } 第三种(函数对象方式) var sum3 = new Function("num1","num2","return num1+num2");
4.Javascript 创建对象的几种方式?
1、简单对象的创建 使用对象字面量的方式{} 创建一个对象(最简单,好理解,推荐使用) 代码如下 var Cat = {}; //JSON Cat.name="kity"; //添加属性并赋值 Cat.age=2; Cat.sayHello=function(){ alert("hello "+Cat.name+",今年"+Cat["age"]+"岁了"); //可以使用“.”的方式访问 属性, 也 可以使用 HashMap 的方式访问 } Cat.sayHello(); //调用对象的(方法)函数 2、用 function(函数)来模拟 class 2.1) 创建一个对象,相当于 new 一个类的实例(无参构造函数) 代码如下 function Person(){ } var personOne=new Person(); //定义一个 function,如果有 new 关键字去"实例化",那 么该 function 可以看作是一个类 personOne.name="dylan"; personOne.hobby="coding"; personOne.work=function(){ alert(personOne.name+" is coding now..."); } personOne.work(); 2.2)可以使用有参构造函数来实现,这样定义更方便,扩展性更强(推荐使用) 代码如下 function Pet(name,age,hobby){ this.name=name;//this 作用域:当前对象 this.age=age; this.hobby=hobby; this.eat=function(){ alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",也是个吃货"); } } var maidou =new Pet("麦兜",5,"睡觉");//实例化/创建对象 maidou.eat();//调用 eat 方法(函数) 3、使用工厂方式来创建(Object 关键字) 代码如下: var wcDog = new Object(); wcDog.name="旺财"; wcDog.age=3; wcDog.work=function(){ alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......"); } 黑马程序员-南京前端学科出品 www.itheima.com 第 39 页 共 227 页 wcDog.work(); 4、使用原型对象的方式 prototype 关键字 代码如下: function Dog(){ } Dog.prototype.name ="旺财"; Dog.prototype.eat = function(){ alert(this.name + "是个吃货"); } var wangcai = new Dog(); wangcai.eat(); 5、混合模式(原型和构造函数) 代码如下: function Car(name,price){ this.name=name; this.price=price; } Car.prototype.sell=function(){ alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元"); } var camry = new Car("凯美瑞",27); camry.sell(); 6、动态原型的方式(可以看作是混合模式的一种特例) 代码如下: function Car(name,price){ this.name=name; this.price=price; if(typeof Car.sell=="undefined"){ Car.prototype.sell=function(){ alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元"); } Car.sell=true; } } var camry = new Car("凯美瑞",27); camry.sell(); 以上几种,是 javascript 中最常用的创建对象的方式
5. 请指出 JavaScript 宿主对象和原生对象的区别?
原生对象 “独立于宿主环境的 ECMAScript 实现 提供的对象” 包含:Object、Function、Array、String、Boolean、Number、 EvalError、RangeError、ReferenceError、SyntaxError、TypeError、 Date、RegExp、Error、 URIError 内置对象 开发者不必明确实例化内置对象,它已被内部实例化了 同样是“独立于宿主环境”。而 ECMA-262 只定义了两个内置对象,即 Global 和 Math 宿主对象 BOM 和 DOM 都是宿主对象。因为其对于不同的“宿主”环境所展示的内容不同。其实说白了 就是,ECMAScript 官方未定义的对象都属于宿主对象,因为其未定义的对象大多数是自己通过 ECMAScript 程序创建的对象
6.JavaScript 内置的常用对象有哪些?并列举该对象常用的方法?
对象及方法 Arguments 函数参数集合 Arguments[ ] 函数参数的数组 Arguments 一个函数的参数和其他属性 Arguments.callee 当前正在运行的函数 Arguments.length 传递给函数的参数的个数 Array 数组 length 属性 动态获取数组长度 join() 将一个数组转成字符串。返回一个字符串。 reverse() 将数组中各元素颠倒顺序 delete 运算符 只能删除数组元素的值,而所占空间还在,总长度没变(arr.length)。 shift() 删除数组中第一个元素,返回删除的那个值,并将长度减 1。 pop() 删除数组中最后一个元素,返回删除的那个值,并将长度减 1。 unshift() 往数组前面添加一个或多个数组元素,长度要改变。arrObj.unshift(“a” , “b,“c”) push() 往数组结尾添加一个或多个数组元素,长度要改变。arrObj.push(“a” ,“b”, “c”) concat( ) 连接数组 slice( ) 返回数组的一部分 sort( ) 对数组元素进行排序 splice( ) 插入、删除或替换数组的元素 toLocaleString( ) 把数组转换成局部字符串 toString( ) 将数组转换成一个字符串 forEach 遍历所有元素 var arr = [1, 2, 3]; arr.forEach(function(item, index) { // 遍历数组的所有元素 console.log(index, item); }); every 判断所有元素是否都符合条件 var arr = [1, 2, 3]; var arr1 = arr.every(function(item, index) { if (item < 4) { return true; } }) console.log(arr1); // true sort 排序 var arr = [1, 5, 2, 7, 3, 4]; var arr2 = arr.sort(function(a, b) { // 从小到大 return a-b; // 从大到小 return b-a; }) console.log(arr2); // 1,2,3,4,5,7 map 对元素重新组装,生成新数组 var arr = [1, 5, 2, 7, 3, 4]; 黑马程序员-南京前端学科出品 www.itheima.com 第 41 页 共 227 页 var arr2 = arr.map(function(item, index) { return '' + item + ' '; }) console.log(arr2); filter 过滤符合条件的元素 var arr = [1, 2, 3, 4]; var arr2 = arr.filter(function(item, index) { if (item>2) { return true; } }) console.log(arr2); // [3, 4] String 字符串对象 Length 获取字符串的长度。如:var len = strObj.length toLowerCase() 将字符串中的字母转成全小写。如:strObj.toLowerCase() toUpperCase() 将字符串中的字母转成全大写。如:strObj.toUpperCase() charAt(index) 返回指定下标位置的一个字符。如果没有找到,则返回空字符串 substr() 在原始字符串,返回一个子字符串 substring() 在原始字符串,返回一个子字符串 区别:''' “abcdefgh”.substring(2,3) = “c” “abcdefgh”.substr(2,3) = “cde” split() 将一个字符串转成数组 charCodeAt( ) 返回字符串中的第 n 个字符的代码 concat( ) 连接字符串 fromCharCode( ) 从字符编码创建—个字符串 indexOf( ) 返回一个子字符串在原始字符串中的索引值(查找顺序从左往右查找)。如果没 有找到,则返回-1 lastIndexOf( ) 从后向前检索一个字符串 localeCompare( ) 用本地特定的顺序来比较两个字符串 match( ) 找到一个或多个正则表达式的匹配 replace( ) 替换一个与正则表达式匹配的子串 search( ) 检索与正则表达式相匹配的子串 slice( ) 抽取一个子串 toLocaleLowerCase( ) 把字符串转换小写 toLocaleUpperCase( ) 将字符串转换成大写 toLowerCase( ) 将字符串转换成小写 toString( ) 返回字符串 toUpperCase( ) 将字符串转换成大写 valueOf( ) Boolean 布尔对象 Boolean.toString( ) 将布尔值转换成字符串 Boolean.valueOf( ) Boolean 对象的布尔值 Date 日期时间 创建 Date 对象的方法 (1)创建当前(现在)日期对象的实例,不带任何参数 var today = new Date(); (2)创建指定时间戳的日期对象实例,参数是时间戳。 时间戳:是指某一个时间距离 1970 年 1 月 1 日 0 时 0 分 0 秒,过去了多少毫秒值(1 秒 =1000 毫秒) var timer = new Date(10000); //时间是 1970 年 1 月 1 日 0 时 0 分 10 秒 (3)指定一个字符串的日期时间信息,参数是一个日期时间字符串 var timer = new Date(“2015/5/25 10:00:00”); (4)指定多个数值参数 var timer = new Date(2015+100,4,25,10,20,0); //顺序为:年、月、日、 时、分、秒,年、月、日是必须的 方法: Date.getDate( ) 返回一个月中的某一天 Date.getDay( ) 返回一周中的某一天 Date.getFullYear( ) 返回 Date 对象的年份字段 Date.getHours( ) 返回 Date 对象的小时字段 Date.getMilliseconds( ) 返回 Date 对象的毫秒字段 Date.getMinutes( ) 返回 Date 对象的分钟字段 Date.getMonth( ) 返回 Date 对象的月份字段 Date.getSeconds( ) 返回 Date 对象的秒字段 Date.getTime( ) 返回 Date 对象的毫秒表示 Error 异常对象 Error.message 可以读取的错误消息 Error.name 错误的类型 Error.toString( ) 把 Error 对象转换成字符串 EvalError 在不正确使用 eval()时抛出 SyntaxError 抛出该错误用来通知语法错误 RangeError 在数字超出合法范围时抛出 ReferenceError 在读取不存在的变量时抛出 TypeError 当一个值的类型错误时,抛出该异常 URIError 由 URl 的编码和解码方法抛出 Function 函数构造器 Function.apply( ) 将函数作为一个对象的方法调用 Function.arguments[] 传递给函数的参数 Function.call( ) 将函数作为对象的方法调用 Function.caller 调用当前函数的函数 Function.length 已声明的参数的个数 Function.prototype 对象类的原型 Function.toString( ) 把函数转换成字符串 Math 数学对象 Math 对象是一个静态对象 Math.PI 圆周率 Math.abs() 绝对值 Math.ceil() 向上取整(整数加 1,小数去掉) Math.floor() 向下取整(直接去掉小数) Math.round() 四舍五入 Math.pow(x,y) 求 x 的 y 次方 Math.sqrt() 求平方根 Number 数值对象 Number.MAX_VALUE 最大数值 Number.MIN_VALUE 最小数值 Number.NaN 特殊的非数字值 Number.NEGATIVE_INFINITY 负无穷大 Number.POSITIVE_INFINITY 正无穷大 Number.toExponential( ) 用指数计数法格式化数字 Number.toFixed( ) 采用定点计数法格式化数字 Number.toLocaleString( ) 把数字转换成本地格式的字符串 Number.toPrecision( ) 格式化数字的有效位 Number.toString( ) 将—个数字转换成字符串 Number.valueOf( ) 返回原始数值 Object 基础对象 Object 含有所有 JavaScript 对象的特性的超类 Object.constructor 对象的构造函数 Object.hasOwnProperty( ) 检查属性是否被继承 Object.isPrototypeOf( ) 一个对象是否是另一个对象的原型 Object.propertyIsEnumerable( ) 是否可以通过 for/in 循环看到属性 Object.toLocaleString( ) 返回对象的本地字符串表示 Object.toString( ) 定义一个对象的字符串表示 Object.valueOf( ) 指定对象的原始值 RegExp 正则表达式对象 RegExp.exec( ) 通用的匹配模式 RegExp.global 正则表达式是否全局匹配 RegExp.ignoreCase 正则表达式是否区分大小写 RegExp.lastIndex 下次匹配的起始位置 RegExp.source 正则表达式的文本 RegExp.test( ) 检测一个字符串是否匹配某个模式 RegExp.toString( ) 把正则表达式转换成字符串
7.=== 和 ==的区别?
区别 ===:三个等号称为等同符,当等号两边的值为相同类型的时候,直接比较等号两边 的 值,值相同则返回 true,若等号两边的值类型不同时直接返回 false。也就是说三个等号 既 要判断值也要判断类型是否相等 ==:两个等号称为等值符,当等号两边的值为相同类型时比较值是否相同,类型不同 时 会发生类型的自动转换,转换为相同的类型后再作比较。也就是说两个等号只要值相等 可以
8.null,undefined 的区别
区别 null 表示一个对象被定义了,值为“空值”; undefined 表示不存在这个值 typeof undefined //"undefined" undefined :是一个表示"无"的原始值或者说表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但还 没有定义。当尝试读取时会返回 undefined; 例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于 undefined typeof null //"object" null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法); 例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象; 注意: 在验证 null 时,一定要使用=== ,因为 == 无法分别 null 和 undefined undefined 表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。 典型用法是: 1、变量被声明了,但没有赋值时,就等于 undefined 2、调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于 undefined 3、对象没有赋值的属性,该属性的值为 undefined 4、函数没有返回值时,默认返回 undefined null 表示"没有对象",即该处不应该有值。典型用法是: 4.1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象 4.2) 作为对象原型链的终点
9.JavaScript 中什么情况下会返回 undefined 值?
1、访问声明,但是没有初始化的变量 var aaa; console.log(aaa); // undefined 2、访问不存在的属性 var aaa = {}; console.log(aaa.c); 3、访问函数的参数没有被显式的传递值 (function (b){ console.log(b); // undefined })(); 4、访问任何被设置为 undefined 值的变量 var aaa = undefined;console.log(aaa); // undefined 5、没有定义 return 的函数隐式返回 function aaa(){}console.log(aaa()); // undefined 6、函数 return function aaa(){ 没有显式的返回任何内容 return; } console.log(aaa()); // undefined
10.如何区分数组和对象?
方法一:通过 ES6 中的 Array.isArray 来识别 Array.isArray([]) //true Array.isArray({}) //false 方法二:通过 instanceof 来识别 [] instanceof Array //true {} instanceof Array //false 方法三:通过调用 constructor 来识别 {}.constructor //返回 object [].constructor //返回 Array 方法四:通过 Object.prototype.toString.call 方法来识别 Object.prototype.toString.call([]) //["object Array"] Object.prototype.toString.call({}) //["object Object"]
11.多维数组降维的几种方法
(1)数组字符串化 let arr = ''; [[222, 333, 444], [55, 66, 77] ] arr += arr = arr.split(','); console.log(arr); // ["222", "333", "444", "55", "66", "77"] (2)递归 function reduceDimension(arr){ let ret = []; let toArr = function(arr){ arr.forEach(function(item){ item instanceof Array ? toArr(item) : ret.push(item); }); } toArr(arr); return ret; }3、Array.prototype.flat() var arr1 = [1, 2, [3, 4]]; arr1.flat(); // [1, 2, 3, 4] var arr2 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr2.flat(); // [1, 2, 3, 4, [5, 6]] var arr3 = [1, 2, [3, 4, [5, 6]]]; arr3.flat(2); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] //使用 Infinity 作为深度,展开任意深度的嵌套数组 arr3.flat(Infinity); // [1, 2, 3, 4, 5, 6] 4、使用 stack 无限反嵌套多层嵌套数组 var arr1 = [1,2,3,[1,2,3,4, [2,3,4]]]; function flatten(input) { const stack = [...input]; const res = []; while (stack.length) { // 使用 pop 从 stack 中取出并移除值 const next = stack.pop(); if (Array.isArray(next)) { // 使用 push 送回内层数组中的元素,不会改动原始输入 original input stack.push(...next); } else { res.push(next); } } // 使用 reverse 恢复原数组的顺序 return res.reverse(); } flatten(arr1);// [1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 2, 3, 4] 5、使用 reduce、concat 和递归无限反嵌套多层嵌套的数组 var arr1 = [1,2,3,[1,2,3,4, [2,3,4]]]; function flattenDeep(arr1) { return arr1.reduce((acc, val) => Array.isArray(val) ? acc.concat(flattenDee p(val)) : acc.concat(val), []); } flattenDeep(arr1); // [1, 2, 3, 1, 2, 3, 4, 2, 3, 4]
12.怎么判断两个对象相等?
ES6 中有一个方法判断两个对象是否相等,这个方法判断是两个对象引用地址是否一致 let obj1= { a: 1 } let obj2 = { a: 1 } console.log(Object.is(obj1, obj2)) // false let obj3 = obj1 console.log(Object.is(obj1, obj3)) // true console.log(Object.is(obj2, obj3)) // false 当需求是比较两个对象内容是否一致时就没用了 想要比较两个对象内容是否一致,思路是要遍历对象的所有键名和键值是否都一致: 1、判断两个对象是否指向同一内存 2、使用 Object.getOwnPropertyNames 获取对象所有键名数组 3、判断两个对象的键名数组是否相等 4、遍历键名,判断键值是否都相等 let obj1 = { a: 1, b: { c: 2 } } let obj2 = { b: { c: 3 }, a: 1 } function isObjectValueEqual(a, b) { // 判断两个对象是否指向同一内存,指向同一内存返回 true if (a === b) return true // 获取两个对象键值数组 let aProps = Object.getOwnPropertyNames(a) let bProps = Object.getOwnPropertyNames(b) // 判断两个对象键值数组长度是否一致,不一致返回 false if (aProps.length !== bProps.length) return false // 遍历对象的键值 for (let prop in a) { // 判断 a 的键值,在 b 中是否存在,不存在,返回 false if (b.hasOwnProperty(prop)) { // 判断 a 的键值是否为对象,是则递归,不是对象直接判断键值是否相等,不相等返回 false if (typeof a[prop] === 'object') { if (!isObjectValueEqual(a[prop], b[prop])) return false } else if (a[prop] !== b[prop]) { return false } } else { return false } } return true } console.log(isObjectValueEqual(obj1, obj2)) // false
13.列举三种强制类型转换和两种隐式类型转换?
强制 转化成字符串 toString() String() 转换成数字 Number()、 parseInt()、 parseFloat() 转换成布尔类型 Boolean() 隐式 拼接字符串 例子 var str = "" + 18 - * / % ==
14.JavaScript 中怎么获取当前日期的月份?
方法 JavaScript 中获得当前日期是使用 new Date 这个内置对象的实例,其他一些进阶的操作 也是基于这个内置对象的实例。 获取完整的日期(默认格式): var date = new Date(); // Sat Jul 06 2019 19:59:27 GMT+0800 (中国标准时间) 获取当前年份: var year = date.getFullYear(); // 2019 获取当前月份: var month = date.getMonth() + 1; // 7 获取当前日: var day = date.getDay(); // 6 获取当前日期(年-月-日): month = (month > 9) ? month : ("0" + month); day = (day < 10) ? ("0" + day) : day; var today = year + "-" + month + "-" + day; // 另外的一些操作: date.getYear(); // 获取当前年份(2 位) date.getFullYear(); // 获取完整的年份(4 位, 1970-????) date.getMonth(); // 获取当前月份(0-11,0 代表 1 月) date.getDate(); // 获取当前日(1-31) date.getDay(); // 获取当前星期 X(0-6,0 代表星期天) date.getTime(); // 获取当前时间(从 1970.1.1 开始的毫秒数) date.getHours(); // 获取当前小时数(0-23) date.getMinutes(); // 获取当前分钟数(0-59) date.getSeconds(); // 获取当前秒数(0-59) date.getMilliseconds(); // 获取当前毫秒数(0-999) date.toLocaleDateString(); // 获取当前日期 date.toLocaleTimeString(); // 获取当前时间 date.toLocaleString( ); // 获取日期与时间
15.什么是类数组(伪数组),如何将其转化为真实的数组?
伪数组 1、具有 length 属性 2、按索引方式存储数据 3、不具有数组的 push.pop 等方法 伪数组(类数组):无法直接调用数组方法或期望 length 属性有什么特殊的行为,不具有 数组的 push.pop 等方法,但仍可以对真正数据遍历方法来遍历它们。典型的是函数 document.childnodes 之类的,它们返回的 nodeList 对象都属于伪数组 伪数组-->真实数组 1.使用 Arrray.from()--ES6 2.[].slice.call(eleArr) 或则 Array.prototype.slice.call(eleArr) 示例: let eleArr = document.querySelectorAll('li'); Array.from(eleArr).forEach(function(item){ alert(item); }); let eleArr = document.querySelectorAll('li'); [].slice.call(eleArr).forEach(function(item){ alert(item); });
16.如何遍历对象的属性?
1、遍历自身可枚举的属性 (可枚举,非继承属性) Object.keys() 方法 该方法会返回一个由一个给定对象的自身可枚举属性组成的数组,数组中的属性名的排列 顺序和使用 for..in 遍历该对象时返回的顺序一致(两者的区别是 for ..in 还会枚举其原 型 链上的属性 ) /**Array 对象**/ var arr = ['a','b','c']; console.log(Object.keys(arr)); // ['0','1','2'] /**Object 对象**/ var obj = {foo:'bar',baz:42}; console.log(Object.keys(obj)); // ["foo","baz"] /**类数组 对象 随机 key 排序**/ var anObj ={100:'a',2:'b',7:'c'}; console.log(Object.keys); //['2','7','100'] /***getFoo 是一个不可枚举的属性**/ var my_obj = Object.create( {}, { getFoo : { value : function () { return this.foo } } } ); my_obj.foo = 1; console.log(Object.keys(my_obj)); // ['foo'] 2、遍历自身的所有属性(可枚举,不可枚举,非继承属性) Object.getOwnPropertyNames() 方法,该方法返回一个由指定对象的所有自身属性组成的数组(包括不可枚举属性但不包括 Symbol 值作为名称的属性) var arr = ["a", "b", "c"]; console.log(Object.getOwnPropertyNames(arr).sort()); // ["0", "1", "2", "length"] // 类数组对象 var obj = { 0: "a", 1: "b", 2: "c"}; console.log(Object.getOwnPropertyNames(obj).sort()); // ["0", "1", "2"] // 使用 Array.forEach 输出属性名和属性值 Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(function(val, idx, array) { console.log(val + " -> " + obj[val]); }); // 输出 // 0 -> a // 1 -> b // 2 -> c //不可枚举属性 var my_obj = Object.create({}, { getFoo: { value: function() { return this.foo; }, enumerable: false } }); my_obj.foo = 1; console.log(Object.getOwnPropertyNames(my_obj).sort()); // ["foo", "getFoo"] 3、遍历可枚举的自身属性和继承属性 遍历对象的属性 (可枚举,可继承的属性) for in var obj={ name:'张三', age : '24', getAge:function(){ console.log(this.age); } } var arry ={}; for(var i in obj){ if(obj.hasOwnProperty(i)&& typeOf obj[i] != 'function'){ arry[i] = obj[i]; } } console.log(arry); {name:'张三',age:24} 注: hasOwnProperty()方法判断对象是有某个属性(本身的属性,不是继承的属性) 4、遍历所有的自身属性和继承属性 (function () { var getAllPropertyNames = function (obj) { var props = []; do { props = props.concat(Object.getOwnPropertyNames(obj)); } while (obj = Object.getPrototypeOf(obj)); return props; } var propertys = getAllPropertyNames(window); alert(propertys.length); //276 alert(propertys.join("\n")); //toString 等 })()
17.JavaScript 中的作用域、预解析与变量声明提升?
作用域 就是变量的有效范围。 在一定的空间里可以对数据进行读写操作,这个空间就是数据的作用域 1、全局作用域: 最外层函数定义的变量拥有全局作用域,即对任何内部函数来说,都是 可以访问的; 2、局部作用域: 局部作用域一般只在固定的代码片段内可访问到,而对于函数外部是无 法访问的,最常见的例如函数内部。在 ES6 之前,只有函数可以划分变量的作用域,所以 在函数的外面无法访问函数内的变量 3、块级作用域:凡是代码块就可以划分变量的作用域,这种作用域的规则就叫块级作用域 块级作用域 函数作用域 词法作用域之间的区别: 3.1)块级作用域和函数作用域描述的是,什么东西可以划分变量的作用域 3.2)词法作用域描述的是,变量的查找规则 之间的关系: 1、 块级作用域 包含 函数作用域 2、 词法作用域 与 块级作用域、函数作用域之间没有任何交集, 他们从两个角度描述了作用域的规则 ES6 之前 JavaScript 采用的是函数作用域+词法作用域,ES6 js 采用的是块级作用域+词 法作用域 预解析 JavaScript 代码的执行是由浏览器中的 JavaScript 解析器来执行的。JavaScript 解析器 执 行 JavaScript 代码的时候,分为两个过程:预解析过程和代码执行过程 预解析过程: 1.把变量的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升赋值 2.把函数的声明提升到当前作用域的最前面,只会提升声明,不会提升调用 3.先提升 function,在提升 var 变量提升 变量提升:定义变量的时候,变量的声明会被提升到作用域的最上面,变量的赋值不会提升 函数提升:JavaScript 解析器首先会把当前作用域的函数声明提前到整个作用域的最前面 变量声明提升: 使用 var 关键字定义的变量,被称为变量声明; 函数声明提升的特点是,在函数声明的前面,可以调用这个函数
18.变量提升与函数提升的区别?
变量提升 简单说就是在 JavaScript 代码执行前引擎会先进行预编译,预编译期间会将变量声明与 函 数声明提升至其对应作用域的最顶端,函数内声明的变量只会提升至该函数作用域最顶层 当函数内部定义的一个变量与外部相同时,那么函数体内的这个变量就会被上升到最顶端 举例来说: console.log(a); // undefined var a = 3; // 预编译后的代码结构可以看做如下运行顺序 var a; // 将变量 a 的声明提升至最顶端,赋值逻辑不提升。 console.log(a); // undefined a = 3; // 代码执行到原位置即执行原赋值逻辑 函数提升 函数提升只会提升函数声明式写法,函数表达式的写法不存在函数提升 函数提升的优先级大于变量提升的优先级,即函数提升在变量提升之上
19.什么是作用域链?
作用域链 当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链 由子级作用域返回父级作用域中寻找变量,就叫做作用域链 作用域链中的下一个变量对象来自包含环境,也叫外部环境。而再下一个变量对象 则来自下一个包含环境,一直延续到全局执行环境。全局执行环境的变量对象始终都是作 用域链中的最后一个对象 作用域链前端始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象,如果环境是函数,则将 其活动对象作为变量对象
20.如何延长作用域链?
作用域链是可以延长的 延长作用域链: 执行环境的类型只有两种,全局和局部(函数)。但是有些语句可以在作用域链的前端临 时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除 具体来说就是执行这两个语句时,作用域链都会得到加强 1、try - catch 语句的 catch 块;会创建一个新的变量对象,包含的是被抛出的错误对象的声明 2、with 语句。with 语句会将指定的对象添加到作用域链中
21.判断一个值是什么类型有哪些方法?
方法 1、typeof 运算符 2、instanceof 运算符 instanceof 严格来说是 Java 中的一个双目运算符,用来测试一个对象是否为一个类的实 例,用法为: // 判断 foo 是否是 Foo 类的实例 function Foo(){} var foo = new Foo(); console.log(foo instanceof Foo) //true 3、Object.prototype.toString 方法 在 JavaScript 里使用 typeof 来判断数据类型,只能区分基本类型,即 “Number”,” String”,”undefined”,”Boolean”,”Object”,“Function”,“symbol” (ES6 新增)七 种 对于数组、null、对象来说,其关系错综复杂,使用 typeof 都会统一返回 “object” 字符串 要想区别对象、数组、函数单纯使用 typeof 是不行的,JavaScript 中,通过 Object.prototype.toString 方法,判断某个对象值属于哪种内置类型。 在介绍 Object.prototype.toString 方 法 之 前 , 我 们 先 把 toString() 方 法 和 Object.prototype.toString.call()方法进行对比 toString()方法和 Object.prototype.toString.call()方法对比 var arr=[1,2]; //直接对一个数组调用 toString() arr.toString();// "1,2" //通过 call 指定 arr 数组为 Object.prototype 对象中的 toString 方法的上下文 Object.prototype.toString.call(arr); //"[object Array]"
22.如何实现数组的随机排序?
方法一: var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; function randSort1(arr){ for(var i = 0,len = arr.length;i < len; i++ ){ var rand = parseInt(Math.random()*len); var temp = arr[rand]; arr[rand] = arr[i]; arr[i] = temp; } return arr; } console.log(randSort1(arr)); 方法二: var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; function randSort2(arr){ var mixedArray = []; while(arr.length >0){ var randomIndex = parseInt(Math.random()*arr.length); mixedArray.push(arr[randomIndex]); arr.splice(randomIndex, 1); } return mixedArray; } console.log(randSort2(arr)); 方法三: var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]; arr.sort(function(){ return Math.random() - 0.5; }) console.log(arr);