<C++> map、set详解

目录

一、关联式容器和键值对

1.关联式容器

2.键值对

二、set

1.set特点

 2.set类

(1) set类对象构造

(2)insert插入

(3)set遍历

(4)find查找

(5)erase删除

(6)计数count( )

(7)交换swap( )

(8)判空empty( ) 

(9)求set的元素个数size( )

(10)清空所有元素clear( )

三、map

1.map特点 

2.map类

(1)map类的构造

(2)插入insert( )

(3)map遍历


一、关联式容器和键值对

1.关联式容器

前面的STL的容器,如vector、list、deque等都是序列式容器,因为

(1)底层的数据结构是线性的
(2)存储的是元素本身
(3)数据和数据之间没有关联

关联式容器也是用来存储数据的, 不过里面存储的是<key, value>键值对,数据检索时,效率比序列式容器高。STL有两种关联式容器:树形结构和哈希结构。树形结构的关联式容器有4种:set、map 、multiset、mapltimap,它们的底层都是平衡搜索树(红黑树)。

2.键值对

用来表示具有一一对应关系的结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。

比如:英汉互译字典中必然有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义一一对应,即通过该英文单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。


二、set

1.set特点

set是按照一定次序存储元素的容器,它有以下特点:
(1)在set中,用value标识元素(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
(2)在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
(3)set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
(4)set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。

注意:

(1)与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
(2)set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
(3)set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
(4)使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
(5)set中的元素默认按照小于来比较
(6)set中查找某个元素,时间复杂度为:
(7)set中的元素不允许修改,因为底层的二叉搜索树是有序的,如果修改了元素,会破坏有序的性质
(8)set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

 2.set类

(1) set类对象构造

template < class T,                        // set::key_type/value_type  元素的类型
           class Compare = less<T>,        // set::key_compare/value_compare 比较方式,默认小于
           class Alloc = allocator<T>      // set::allocator_type  使用STL提供的空间配置器管理方式
           > class set;
 
//构造set
explicit set (const key_compare& comp = key_compare(),
              const allocator_type& alloc = allocator_type());
template <class InputIterator>
 
//使用迭代器区间构造set
set (InputIterator first, InputIterator last,
       const key_compare& comp = key_compare(),
       const allocator_type& alloc = allocator_type());
 
//拷贝构造set
set (const set& x); 

 创建set对象:

#include<iostream>
using namespace std;
 
int main()
{
	set<int> s;//创建一个set对象s
    //向s中插入元素
 
    set<int> s1(s.begin(),s.end());//用s的区间构造s1
    set<int> s2(s1);//用s1拷贝构造s2
	
	return 0;
}

(2)insert插入

	s1.insert(1);
	s1.insert(2);
	s1.insert(3);
	s1.insert(1);
	s1.insert(4);
	s1.insert(2);

(3)set遍历

 ①迭代器遍历:

正向迭代器遍历:

      iterator begin();//正向迭代器
const_iterator begin() const;//正向const迭代器
    //set 排序+去重
	//遍历1:
	set<int>::iterator it= s.begin();
	while (it != s.end())
	{
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;

//  1 2 3 4 -- 排序+去重 不允许冗余 

反向迭代器遍历: 

      reverse_iterator rbegin();//反向迭代器
const_reverse_iterator rbegin() const;//反向const迭代器
	set<int>::reverse_iterator it= s.rbegin();
	while (it != s.rend())
	{
		cout << *it << " ";
		it++;
	}
	cout << endl;

//  4 3 2 1 -- 排序+去重 不允许冗余 

②范围for遍历

    set<string> s1;
	s1.insert("spring");
	s1.insert("summer");
	s1.insert("autumn");
	s1.insert("winter");	
 
    for (const auto& e : s1)
    //如果不加引用,s1中的每个元素都是深拷贝,每次都要调用拷贝构造,代价大
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

    // autum spring summer winter

(4)find查找

iterator find (const value_type& val) const;
//找到了就返回这个元素的迭代器,否则返回end

如: 

	int x;
	while (cin >> x)
	{
		//auto ret = s1.find(x);
		//if (ret != s1.end())
		//	cout << "在" << endl;
		//else
		//	cout << "不在" << endl;

		if (s1.count(x))// 返回元素个数
			cout << "在" << endl;
		else
			cout << "不在" << endl;
	}

(5)erase删除

void erase (iterator position);//删除指定位置元素
size_type erase (const value_type& val);//从set中删除指定的值
void erase (iterator first, iterator last);//删除指定区间

 ①删除指定位置元素:

删除元素5:

	set<int> s;
	s.insert(6);
	s.insert(2);
	s.insert(5);
	s.insert(8);
	s.insert(5);
 
	set<int>::iterator ret = s.find(5);
	if (ret != s.end())
	{
		s.erase(ret);
	}
 
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
    // 2 6 8

 ②删除指定值元素

删除值为8的元素:

	set<int> s;
	s.insert(6);
	s.insert(2);
	s.insert(5);
	s.insert(8);
	s.insert(5);
 
	//删除值为8的元素
	s.erase(8);
 
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
    // 2 5 6

③删除指定区间

 删除5之前的元素:

	set<int> s;
	s.insert(6);
	s.insert(2);
	s.insert(5);
	s.insert(8);
	s.insert(5);
 
	//删除5之前的元素
	set<int>::iterator ret = s.find(5);
	s.erase(s.begin(), ret);
 
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
    // 5 6 8

(6)计数count( )

计算set中值为val的元素的个数: 

size_type count (const value_type& val) const;
//计算set中值为val的元素的个数

由于set中的元素不重复,因此,set的count的计算结果≤1。

 计算s中值为5的元素的个数:

	set<int> s;
	
	s.insert(6);
	s.insert(2);
	s.insert(5);
	s.insert(8);
	s.insert(5);
 
	cout << s.count(5) << endl; // 1

(7)交换swap( )

 交换*this和x的根

void swap (set& x);
	set<int> s;
	s.insert(6);
	s.insert(2);
	s.insert(5);
	s.insert(8);
	s.insert(5);
 
	cout << "交换前s: ";
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
    // 2 5 6 8
 
	set<int> s1;
	s1.insert(12);
	s1.insert(18);
	s1.insert(16);
	s1.insert(11);
	s1.insert(13);
 
	cout << "交换前s1: ";
	for (auto e : s1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
    // 11 12 13 16 18
 
	//s.swap(s1);
	swap(s, s1);
 
	cout << "交换后s: ";
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
    // 11 12 13 16 18
 
	cout << "交换后s1: ";
	for (auto e : s1)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;
    // 2 5 6 8

注意:如果将 s.swap(s1); 写成 swap(s,s1); 那么就会从交换根变成深拷贝。

(8)判空empty( ) 

判断set是否为空: 

bool empty() const;

判断s是否为空: 

    cout << s.empty() << endl; // 0

(9)求set的元素个数size( )

 求set的元素个数:

    size_type size() const;

 求s的元素个数:

    cout << s.size() << endl; // 4

(10)清空所有元素clear( )

清空set中的元素: 

    void clear();

 清空s中的所有元素:

	s.clear();
 
	for (auto e : s)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

三、map

1.map特点 

(1) map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
(2)在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:

typedef pair<const Key, T> value_type;

(3) 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
(4) map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
(5) map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
(6)map通常被实现为平衡二叉搜索树(红黑树)。

2.map类

(1)map类的构造

template < class Key,                                     // map::key_type,Key的类型
           class T,                                       // map::mapped_type,value的类型
           class Compare = less<Key>,                     // map::key_compare,比较器类型,默认小于,自定义类型需写函数指针或仿函数
           class Alloc = allocator<pair<const Key,T> >    // map::allocator_type 空间配置器
           > class map;
 
//构造map
explicit map (const key_compare& comp = key_compare(),
              const allocator_type& alloc = allocator_type());
 
使用迭代器区间构造map
template <class InputIterator>
  map (InputIterator first, InputIterator last,
       const key_compare& comp = key_compare(),
       const allocator_type& alloc = allocator_type());
 
//拷贝构造map
map (const map& x);

 创建map对象:

#include<iostream>
#include<map>
using namespace std;
 
int main()
{
    map<string, int> m;//创建一个map对象m
	//向m中插入pair
 
	map<string, int> m1(m.begin(), m.end);//用m的区间构造m1
	map<string, int> m2(m1);//用m1拷贝构造m2
 
	return 0;
}

(2)插入insert( )

pair<iterator,bool> insert (const value_type& val);
//当val的first已存在时返回值pair的second为false,否则返回pair的second为true
 
iterator insert (iterator position, const value_type& val);
//在map的指定位置插入pair
 
template <class InputIterator>
void insert (InputIterator first, InputIterator last);
//在map中插入一段迭代器区间

 ①插入pair,由于此时map中没有足球,因此pair的second为true:

	bool b = m.insert(pair<string, int>("足球", 2)).second;
	cout << b << endl;
 
	m.insert (pair<string, int>("篮球", 6));
	m.insert (pair<string, int>("羽毛球", 3));
	m.insert (pair<string, int>("排球", 1));

 make_pair对pair进行了包装,构造了pair对象:

template <class T1,class T2>
  pair<T1,T2> make_pair (T1 x, T2 y)
  {
    return ( pair<T1,T2>(x,y) );
  }

因此,在项目中,不展开命名空间时,都要指定std,make_pair要比pair写起来更简洁一些,对比以下两种写法:

	m.insert(std::pair<std::string, int>("网球", 7));
	m.insert(std::make_pair("网球", 7));

明显make_pair的写法更简洁。

 ②在map的指定位置插入pair

	map<string, int> m;
	//向m中插入pair
	m.insert (pair<string, int>("足球", 2));
	m.insert (pair<string, int>("篮球", 6));
	m.insert (pair<string, int>("羽毛球", 3));
	m.insert (pair<string, int>("排球", 1));
 
	//在m开始插入乒乓球
	map<string, int>:: iterator it = m.begin();
	m.insert(it, pair<string, int>("乒乓球",5));

监视: 

③在map中插入一段迭代器区间

向m1中插入m从第二个位置开始到结束位置的区间:

	map<string, int> m1;
	m1.insert(++m.begin(), m.end());

监视:

  这里少了篮球,说明m的第一个pair是<"篮球",6>。

(3)map遍历

auto在变量被定义并初始化之后编译器才能根据初始化表达式来推导auto的实际类型,所以在定义map对象时,不能使用auto关键字,在变量被定义并初始化之后可以使用auto关键字:

	map<string, string> dict;
	//dict.insert(pair<string, string>("sort", "排序"));
	dict.insert(make_pair("sort", "排序")); // 自动推导类型
	dict.insert(make_pair("string", "字符串"));
	dict.insert(make_pair("count", "计数"));

	dict.insert(make_pair("string", "字符串"));// 插入失败,已有key,即string


	string str;
	map<string, string>::iterator dit = dict.begin();
	while (dit != dict.end())
	{
		//cout << *dit << " ";
		// 不支持返回一个值,返回的是一个结构,需要返回的两个值
		//cout << (*dit).first << ":" << (*dit).second << endl;
		cout << dit->first << ":" << dit->second << endl;
		++dit;
	}
	cout << endl;

注意: 同set一样,map的key不允许修改, 但是map的value可以修改

 map也可以用来统计次数,比如找出大家最喜欢的水果,统计技术有3种方式:

第一种方式:找到就增加次数,否则就插入

	string arr[] = { "西瓜","西瓜","苹果","香蕉","葡萄","西瓜","香蕉", "苹果" };
	map<string, int> countMap;
	for (auto& e : arr)
	{
		auto ret = countMap.find(e);
		if (ret == countMap.end())
			countMap.insert(make_pair(e, 1));
		else
			ret->second++;
	}
	for (auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}

 第二种方式:借助计数排序思想,使用operator[ ]运算符重载获取value

mapped_type& operator[] (const key_type& k);//返回k对应的value的引用

返回:

(*((this->insert(make_pair(k,mapped_type()))).first)).second

即:

	V& operatorp[](const K& key)
	{
		pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, mapped_type()));
		return ret.first->second;
	}

 operator[ ]的本质就是插入:

①如果k不在map中,先插入<k,V( )>,返回节点中V对象的引用

②如果k已经在map中,返回k所在节点中对应V对象的引用

	string arr[] = { "西瓜","西瓜","苹果","香蕉","葡萄","西瓜","香蕉", "苹果" };
	map<string, int> countMap;	

    for (auto& e : arr)
	{
		countMap[e]++;
//等价于countMap.operator[](e),会调用mapped type()的默认构造函数构造一个匿名对象。其中e是key,++的是key对应的value,即返回值
	}


	for (auto& kv : countMap)
	{
		cout << kv.first << ":" << kv.second << endl;
	}

这三种方式中,operator[ ]最简洁,更好使用。

计数结束后,排序有2种方式:

第一种排序:用sort排序

可以使用sort进行排序,先包含sort的头文件:

#include<algorithm>

vector里面如果要存pair,得把每个pair拿出来拷贝,再插入到vector中,而且string是深拷贝,代价大。

sort要排序,必须支持整数比较大小,传的是迭代器,迭代器指向的数据必须要能比较大小,v里面存的是pair,需要重载pair的比较大小。  sort的第3个参数是compare,要传对象,用实际对象推compare的类型,可以用仿函数比较,给sort的第3个参数传个匿名对象 

 sort的第3个参数是Compare比较方式,默认是按小于比较的,要找排名前面的球类,必须要传入大于的比较方式,就需要重新写仿函数:

template <class RandomAccessIterator, class Compare>
void sort(RandomAccessIterator first, RandomAccessIterator last, Compare comp);

大于的比较方式的仿函数:

struct MapItCompare
{
	bool operator()(map<string, int>::iterator x, map<string, int>::iterator y)
	{
		return x->second > y->second;
	}
};

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