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一、Qt多线程
Qt 多线程和 Linux 中的多线程本质是一样的。在 Linux 中使用的API是Linux系统提供的pthread库,Qt 也重新封装了。
在 Qt 中,多线程的处理⼀般是通过 QThread 类 来实现。QThread 代表⼀个在应⽤程序中可以独⽴控制的线程,也可以和进程中的其他线程共享数据。
QThread 对象管理程序中的⼀个控制线程。
(一)常用API
API | 说明 |
---|---|
run() | 线程的⼊⼝函数… |
start() | 通过调⽤ run() 开始执⾏线程。操作系统将根据优先级参数调度线程。如果线程已经在运⾏,这个函数什么也不做。 |
currentThread() | 返回⼀个指向管理当前执⾏线程的 QThread的指针。 |
isRunning() | 如果线程正在运⾏则返回true;否则返回false。 |
sleep() / msleep() /usleep() | 使线程休眠,单位为秒 / 毫秒 / 微秒 |
wait() | 阻塞线程,直到满⾜以下任何⼀个条件:与此 QThread 对象关联的线程已经完成执⾏(即当它从run()返回时)。如果线程已经完成,这个函数将返回 true。如果线程尚未启动,它也返回 true。已经过了⼏毫秒。如果时间是 ULONG_MAX(默认值),那么等待永远不会超时(线程必须从run()返回)。如果等待超时,此函数将返回 false。这提供了与 POSIX pthread_join() 函数类似的功能。 |
terminate() | 终⽌线程的执⾏。线程可以⽴即终⽌,也可以不⽴即终⽌,这取决于操作系统的调度策略。在terminate() 之后使⽤ QThread::wait() 来确保。 |
finished() | 当线程结束时会发出该信号,可以通过该信号来实现线程的清理⼯作。这个信号可以连接到QObject::deleteLater(),以释放该线程中的对象。 |
(二)使用Qt多线程
Qt多线程一般使用步骤:
- 创建一个类,并继承自QThread;
- run函数为线程的入口函数,因此要根据自己的需要重写run函数;
- 通过这个新创建的类实例化一个新对象;
- 通过这个新对象来调用其start函数,以启动线程;
- 这个启动的线程会以重写的run函数为入口函数开始运行;
- 最后回收线程。
代码示例:通过线程来实现定时器
在ui界面放置一个Lcd控件:
新建一个线程类:
// thread.h
#ifndef THREAD_H
#define THREAD_H
#include <QWidget>
#include <QThread>
class Thread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
Thread();
// 重写父类的run方法
void run();
signals:
void notify();
};
#endif // THREAD_H
// thread.cpp
#include "thread.h"
Thread::Thread()
{
}
void Thread::run()
{
// 当到1s时,通过信号槽来通知主线程,负责更新界面内容
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
// sleep本身是QThread的成员函数,可直接调用
sleep(1);
// 发送一个信号来通知主线程
emit notify();
}
}
// widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include "thread.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private:
Ui::Widget *ui;
Thread thread;
void handle();
};
#endif // WIDGET_H
// widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 连接信号槽,通过槽函数更新界面
connect(&thread, &Thread::notify, this, &Widget::handle);
// 启动一下线程
thread.start();
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handle()
{
// 此处修改界面内容
int value = ui->lcdNumber->intValue();
value--;
ui->lcdNumber->display(value);
}
运行效果如下:
我们之前提到多线程,主要还是站在服务器开发的角度考虑的,就是利用了CPU多核的资源,或者双路CPU,从而达到高效的处理。
那么客户端多线程的意义不在这里,对于客户端用户来说,体验感是主要的,还是要通过多线程的方式执行一些耗时的等待IO的操作,避免主线程卡死,比如客户端和服务端进行上传和下载一个很大的文件,传输需要消耗很长时间,这种密集IO操作就会使程序被系统阻塞,所以只要被阻塞,用户的操作也就无法响应。
所以更好的做法是使用单独的线程来处理密集IO操作,主线程主要负责事件循环,负责处理用户的操作。
说明:
- 线程函数内部不允许操作 UI 图形界面,⼀般用数据处理。
- connect() 函数第五个参数表示的为连接的方式,且只有在多线程的时候才意义。
connect() 函数第五个参数为 Qt::ConnectionType,用于指定信号和槽的连接类型。同时影响信号的传递方式和槽函数的执行顺序。
Qt::ConnectionType 提供了以下五种方式:
(三)线程安全
常用的实现线程互斥和同步的类有:
- 互斥锁:QMutex、QMutexLocker
- 条件变量:QWaitCondition
- 信号量:QSemaphore
- 读写锁:QReadLocker、QWriteLocker、QReadWriteLock
1. 互斥锁
QMutex 是 Qt 框架提供的互斥锁类,用于保护共享资源的访问,实现线程间的互斥操作。在多线程环境下,通过互斥锁来控制对共享数据的访问,确保线程安全。
QMutex mutex;
mutex.lock(); //上锁
//访问共享资源
//...
mutex.unlock(); //解锁
QMutexLocker 是 QMutex 的辅助类,使用 RAII(Resource Acquisition Is Initialization)方式对互斥锁进行上锁和解锁操作。简化对互斥锁的上锁和解锁操作,避免忘记解锁导致的死锁等问题。
QMutex mutex;
{
QMutexLocker locker(&mutex); //在作⽤域内⾃动上锁
//访问共享资源
//...
} //在作⽤域结束时⾃动解锁
-
QReadWriteLock 是读写锁类,用于控制读和写的并发访问。
-
QReadLocker 用于读操作上锁,允许多个线程同时读取共享资源。
-
QWriteLocker 用于写操作上锁,只允许一个线程写入共享资源。
在某些情况下,多个线程可以同时读取共享数据,但只有一个线程能够进行写操作。读写锁提供了更高效的并发访问方式。
QReadWriteLock rwLock;
//在读操作中使⽤读锁
{
QReadLocker locker(&rwLock); //在作⽤域内⾃动上读锁
//读取共享资源
//...
} //在作⽤域结束时⾃动解读锁
//在写操作中使⽤写锁
{
QWriteLocker locker(&rwLock); //在作⽤域内⾃动上写锁
//修改共享资源
//...
} //在作⽤域结束时⾃动解写锁
代码示例:使用互斥锁让两个线程累加计数
// thread.h
#ifndef THREAD_H
#define THREAD_H
#include <QWidget>
#include <QThread>
#include <QMutex>
class Thread : public QThread
{
Q_OBJECT
public:
Thread();
// 添加一个static成员
static int num;
// 创建锁对象
static QMutex mutex;
// 重写父类的run方法
void run();
signals:
void notify();
};
#endif // THREAD_H
// thread.cpp
#include "thread.h"
int Thread::num = 0;
QMutex Thread::mutex;
Thread::Thread()
{
}
void Thread::run()
{
for(int i = 0; i < 50000; i++)
{
mutex.lock();
num++;
mutex.unlock();
}
}
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "thread.h"
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
// 创建两个线程对象
Thread t1;
Thread t2;
t1.start();
t2.start();
// 加上线程的等待,让主线程等待这两个线程执行结束
t1.wait();
t2.wait();
// 打印结果
qDebug() << Thread::num;
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
运行效果如下:
代码示例2:在示例 1 的基础上使用 QMutexLocker 锁
话又说回来,作为一个C++程序员,内存泄漏是一个很大的问题,所以一定要注意unlock的问题,如果代码执行过程中return了,或者因为抛异常,都可能导致无法调用unlock的问题,同理,释放内存也是这样的,所以为了解决这样的问题,C++中就出现了智能指针,同样是使用RAII的机制。Qt 中的QMutexLocker就是QMutex的智能指针。
void Thread::run()
{
for(int i = 0; i < 50000; i++)
{
QMutexLocker locker(&mutex);
// mutex.lock();
num++;
// mutex.unlock();
}
}
Qt 的锁和 C++ 标准库中的锁,本质上都是封装的系统提供的锁。编写多线程程序时,可以使用 Qt 的锁,也可以使用 C++ 的锁。
C++ 的锁能否锁 Qt 的线程呢?
可以,但不建议混着使用。
2. 条件变量
多个线程之间的调度是无序的,为了能够一定程度的干预线程之间的执行顺序,引入了条件变量。
在多线程编程中,假设除了等待操作系统正在执行的线程之外,某个线程还必须等待某些条件满足才能执行,这时就会出现问题。这种情况下,线程会很自然地使用锁的机制来阻塞其他线程,因为这只是线程的轮流使用,并且该线程等待某些特定条件,人们会认为需要等待条件的线程,在释放互斥锁或读写锁之后进入了睡眠状态,这样其他线程就可以继续运行。当条件满足时,等待条件的线程将被另一个线程唤醒。在 Qt 中,专门提供了 QWaitCondition 类来解决像上述这样的问题。
QWaitCondition 是 Qt 框架提供的条件变量类,用于线程之间的消息通信和同步。某个条件满足时等待或唤醒线程,用于线程的同步和协调。
QMutex mutex;
QWaitCondition condition;
//在等待线程中
mutex.lock();
//检查条件是否满⾜,若不满⾜则等待
while (!conditionFullfilled())
{
condition.wait(&mutex); //等待条件满⾜并释放锁
}
//条件满⾜后继续执⾏
//...
mutex.unlock();
//在改变条件的线程中
mutex.lock();
//改变条件
changeCondition();
condition.wakeAll(); //唤醒等待的线程
mutex.unlock();
3. 信号量
有时在多线程编程中,需要确保多个线程可以相应的访问一个数量有限的相同资源。例如,运行程序的设备可能是非常有限的内存,因此我们更希望需要大量内存的线程将这⼀事实考虑在内,并根据可用的内存数量进行相关操作,多线程编程中类似问题通常用信号量来处理。
信号量类似于增强的互斥锁,不仅能完成上锁和解锁操作,而且可以跟踪可用资源的数量。
QSemaphore 是 Qt 框架提供的计数信号量类,⽤于控制同时访问共享资源的线程数量。限制并发线程数量,用于解决⼀些资源有限的问题。
QSemaphore semaphore(2); //同时允许两个线程访问共享资源
//在需要访问共享资源的线程中
semaphore.acquire(); //尝试获取信号量,若已满则阻塞
//访问共享资源
//...
semaphore.release(); //释放信号量
//在另⼀个线程中进⾏类似操作