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原创 unity shader sss/卡通玉石材质
Shader "sss玉石" {SubShaderPassCGPROGRAMstruct a2vstruct v2fv2f o;return o;//向量准备//漫反射//菲涅尔//returnENDCG。
2024-10-04 16:29:37 157
原创 关于unity shader简单光照模型实现与总结
我们判断灯光方向(lightDirection)与法线方向(normalDirection)的角度来决定受光情况。那么用灯光方向与法线方向的点积(N dot L)就能很好的判断。但是按照图示点积出来的结果,光亮的地方的结果为-1,暗处反而为1。这是不符合直觉且会让之后的计算有误。所以我们在做计算时获取灯光的反方向,这样亮处为1(纯白),暗处为-1(纯黑),明暗交接处为0(纯黑)。(截图来自-庄懂的技术美术入门课(美术向)-直播录屏-第1课)
2024-09-23 19:20:46 731
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