HTML5的绘图步骤——示例绘制火柴人

目录HTML5的绘图步骤1、创建画布2、获取画布3、获取画笔4、绘制图形绘制火柴人1、源代码2、运行效果HTML5的绘图步骤1、创建画布 <canvas id="画布名称" width="宽度" height="高度"></canvas>2、获取画布 var canvas = document.getElementById('画布名称')3、获取画笔 var context = canvas....
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目录

HTML5的绘图步骤

1、创建画布

2、获取画布

3、获取画笔

4、绘制图形

绘制火柴人

1、源代码

 2、运行效果

HTML5的绘图步骤

1、创建画布

      <canvas id="画布名称" width="宽度" height="高度"></canvas>

2、获取画布

      var canvas = document.getElementById('画布名称')

3、获取画笔

      var context = canvas.getContext('2d')

4、绘制图形

     (1)绘制直线:
         A、设置起始点:context.moveTo(x,y)
               设置线条的宽度:context.lineWidth = '宽度'
               设置端点的形状:context.lineCap = '属性值'    取值有:butt(默认值)、round(圆形)、square(方形)
         B、设置端点:context.lineTo(x,y)
              设置线条的样式:context.strokeStyle='颜色值'
         C、描边:context.stroke( )

      注:在绘制图形时要注意逻辑顺序。eg:若是图形已经描边context.stroke( ),这时在其后设置线条的样式:context.strokeStyle='颜色值',线条的颜色不会发生任何改变。因为计算机运行代码从前往后,这时描边已经完成,无法再加颜色。

eg:绘制一条红色的线段

        //1、获取画布
        var canvas = document.getElementById('cans')

        //2、准备画笔
        var context = canvas.getContext('2d')

        //3、设置起点
        context.moveTo(20,100)

        //4、设置线
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