Canvas加动画,实现火柴人跳绳效果,我的腾讯安卓面试经历分享

private val jumpBitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(context.resources, R.drawable.jump_1)

2、将bitmap绘制在画布上

/**

  • @param bitmap The bitmap to be drawn
  • @param src May be null. The subset of the bitmap to be drawn
  • @param dst The rectangle that the bitmap will be scaled/translated to fit into
  • @param paint May be null. The paint used to draw the bitmap
    */
    public void drawBitmap(@NonNull Bitmap bitmap, @Nullable Rect src, @NonNull Rect dst,
    @Nullable Paint paint) {
    super.drawBitmap(bitmap, src, dst, paint);
    }

其中 Rect src是图片的子域,通过设置src的大小可以截取图片的部分区域,dst指图片在画布上面的位置,一般情况下不裁剪图片的话,设置src为null就可以了。

实现

在这里插入图片描述

1、跳绳实现

在这里插入图片描述 如上图,path的起点和中点在屏幕的中点两边,中点的点是控制贝塞尔曲线的点,这个点上下动就可以控制绘制出一条跳绳。要注意ValueAnimator.ofInt(0, b.bottom / 2, b.bottom, b.bottom / 2, 0)的值是从0到.bottom / 2,再到bottom,在到bottom / 2,最后回到0的,如果不是这样直接从(0-》bottom)的话,贝塞尔曲线的运动轨迹就不是连续的。

2、跳动的火柴人

跳动的火柴人由两种状态,由动画的值确定,根据动画的值来改变火柴人的位置,火柴人初始位置是在画布的正中间,根据动画的值,改变上下位置,同时更改bitmap。

代码

定义PathDrawable继承Drawable并且实现AnimatorUpdateListener接口

internal class PathDrawable(context: Context) : Drawable(),
AnimatorUpdateListener

定义动画,

mAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, b.bottom / 2, b.bottom, b.bottom / 2, 0)

更新贝塞尔曲线和火柴人

override fun onAnimationUpdate(animator: ValueAnimator) {
Log.d(TAG, “onAnimationUpdate animator${animator.animatedValue}”)
mPath.reset()
val b: Rect = bounds
mPath.moveTo(b.left.toFloat(), b.bottom.toFloat() / 2)
mPath.quadTo(
((b.right - b.left) / 2).toFloat(),
(animator.animatedValue as Int).toFloat(), b.right.toFloat(), b.bottom.toFloat() / 2
)
++count
if (count % 24 == 0) {

currentBitmap = if (animator.animatedValue as Int > b.bottom / 2) {
jumpBitmap1
} else {
jumpBitmap3
}
count = 0
}
destinationRect.set(
b.left + (halfW(b) - imageW() / 2).toInt(),

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级安卓工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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img

最后

其实Android开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

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