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前言
栈和队列是数据结构的基础知识,本文就来分享一波笔者对于栈和队列的学习心得,由于水平有限,难免存在纰漏,还请见谅。
栈
1.栈的概念及结构
栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。
- 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
- 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶
总括
栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入删除数据的
代价比较小。
也可以用链表,要用可以用带头双向循环链表,如果用单链表可以考虑把链表尾部作为栈底,链表头部作为栈顶。要求节省空间时可以考虑链表实现,不过本文主要用顺序表实现栈。
栈和系统栈区的区别
在进程地址空间中有一个栈区,虽然它也具有一些类似于数据结构中栈的特性,比如说后进先出,但是它是内存区域的划分,而数据结构中的栈是一种数据的组织和存储方式,它们两个完全不是一个东西,千万不要混淆了!
概念选择题
1.一个栈的初始状态为空。现将元素1、2、3、4、5、A、B、C、D、E依次入栈,然后再依次出栈,则元素出
栈的顺序是( )。
A .12345ABCDE
B. EDCBA54321
C. ABCDE12345
D. 54321EDCBA
这个就很简单了,栈的特性是先进后出、后进先出,按顺序入栈,出栈的时候就是倒着顺序出,直接可以选出B。
2.若进栈序列为 1,2,3,4 ,进栈过程中可以出栈,则下列不可能的一个出栈序列是()
A. 1,4,3,2
B. 2,3,4,1
C. 3,1,4,2
D. 3,4,2,1
题目只是给定了进栈的顺序,并且进栈过程中可以出栈,我们分别看看这几种情况:
对于A,进1马上出1,然后再连续进2、3、4,最后连续出4、3、2,所以是可能的。
对于B,先进1、2,出2,进3,再出3,随后进4再出4,最后出1,所以是可能的。
对于C,先进1、2、3,出3,这时候栈顶元素就是2,要出栈只能是出2,不可能出1,所以是不可能的,选C。
对于D,连续进1、2、3,出3,进4,出4,然后依次出2、1,所以是可能的。
2.栈的实现
栈结构的声明
因为使用顺序表实现的栈,所以会有很多顺序表的“影子”,对顺序表不熟悉的可以先去看看我写的顺序表的实现。基本上和顺序表大同小异,结构体中用动态顺序表存储栈元素,设置一个栈顶下标,还有一个栈容量变量。
typedef int STDataType;
typedef struct stack
{
STDataType* arr;
int top;
size_t capacity;
}ST;
栈的初始化
没啥好说的,和动态顺序表一样的思路,初始化的时候先不开辟空间,等到push的时候再一起考虑。
void StackInit(ST* pS)
{
assert(pS);
pS->arr = NULL;
pS->top = pS->capacity = 0;
}
栈的销毁
思路和动态顺序表也是一样的,把动态内存释放掉,指针置为NULL,其他成员置为0。
void StackDestory(ST* pS)
{
assert(pS);
free(pS->arr);
pS->arr = NULL;
pS->top = pS->capacity = 0;
}
入栈操作
由于栈的特性决定了元素只能从栈顶进入,增加元素的函数仅此一个,所以检查容量和扩容操作无需另外封装成一个函数,直接包含在入栈操作函数中即可。
使用top控制元素两种方案,一个方案是top对应栈顶元素的下一个位置,所以其初始值为0,另一个方案是top对应栈顶元素,所以其初始值为-1,我们这里选择使用的是第一个方案。
顺便提一嘴,数据结构的所有操作都推荐用函数封装实现,无论是多么简单的操作,因为这样的话使用者完全无需考虑实现细节,直接就可以使用,最简单的例子就是上面两个方案的选择,有些人选的第一种,有些人选的是第二种,它们在实现的具体细节上是有差异的,但是实现的功能效果完全一样,直接提供函数接口就不需要考虑多种情况。
在检查容量或扩容后接下来就是元素入栈,由于top对应的就是栈顶的下一个位置,所以直接把元素放到这个位置,再让top自增1即可。
void StackPush(ST* pS, STDataType t