C++入门篇


前言

C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助。


一、命名空间是什么?

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称都将存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

1.命名空间定义:

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

//这里的beiqian即为我们创建的命名空间的名称
namespace beiqian//test.cpp中
{
	int a = 10;
	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	struct ListNode
	{
		struct ListNode* next;
		int val;
	};
}
//命名空间可以嵌套定义
namespace beiqian1
{
	namespace beiqian2
	{
		int a = 10;
		int Add(int a, int b)
		{
			return a + b;
		}
	}
}
//3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
//ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个命名空间beiqian会被合并成一个
namespace beiqian//test.h
{
	int c = 20;
	void Swap(int* p1, int* p2)
	{
		int tmp = *p1;
		*p1 = *p2;
		*p2 = tmp;
	}
}

2.命名空间使用:

命名空间中成员该如何使用呢?看如下代码:
以下都演示使用这个命名空间:

namespace beiqian//test.cpp中
{
	int a = 10;
	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	struct ListNode
	{
		struct ListNode* next;
		int val;
	};
}
  1. 使用using namespace 命名空间名称引入:
using namespace beiqian;
int main()
{
	int ret = Add(1, 2);
	printf("%d", ret);//3
	return 0;
}
  1. 使用using将命名空间中某个成员引入
using beiqian::Add;
int main()
{
	int ret = Add(1, 2);
	printf("%d", ret);//3
	return 0;
}
  1. 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
	int ret = beiqian::Add(1, 2);
	printf("%d", ret);//3
	return 0;
}

二、C++输入&输出:

1.C++的输入输出:

我们C语言都知道输入输出用scanf和printf函数,那C++是怎样输入输出的呢?
我们简单了解一下:

#include <iostream>
//std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
	int a = 0;
	cin >> a;
	cout << "hello world!" << endl;
	return 0;
}

说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
  3. <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

2.自动识别变量类型:

使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

#include <iostream>
#include "func.h"
using namespace std;
int main()
{
	int a;
	double b;
	char c;
	// 可以自动识别变量的类型
	cin >> a;
	cin >> b >> c;
	cout << a << endl;
	cout << b << " " << c << endl;
	return 0;
}

三、缺省参数:

1.缺省参数概念:

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值 0
	Func(10); // 传参时,使用指定的实参 10
	return 0;
}

2.缺省参数分类:

  • 全缺省参数:
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}
  • 半缺省参数:
//半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

注意:

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)

四、函数重载:

自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。

1.函数重载概念:

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同题。

#include<iostream>
using namespace std;
//1.参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
	cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
	return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
	cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
	return left + right;
}
//2.参数个数不同
void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}
//3.参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
	Add(10, 20);
	Add(10.1, 20.2);
	f();
	f(10);
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

2.extern “C”:

在C和C++这种混合模式下开发,由于C和C++编译器对函数名字修饰规则不同,可能就会导致链接失败,在该种场景下,就需要使用extern “C”。在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。

五、引用:

1.引用概念:

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。好比给一个人起一个外号,但是还是指向同一个对象。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//<---定义引用类型

	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &ra);
	return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

2.引用特性:

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
	int a = 10;
	//int& ra; //没有初始化编译会出错
	int& ra = a;
	int& rra = a;//一个变量可以有多个引用
	printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
	int x = 20;
	ra = x;//这里实际不是ra成为了x的别名,实际上把x赋值给了ra也就是a
	return 0;
}

3.常引用:

int main()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,10为常量
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
	return 0;
}

4.使用场景:

  1. 做参数:
void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}
  1. 做返回值:
int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	// ...
	return n;
}

5.传值、传引用效率比较:

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

6.引用和指针的区别:

  • 语法概念:引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
  • 底层实现:实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

两者不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

六、内联函数:

1.概念:

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。
在这里插入图片描述

2.特性:

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同。一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

总结

C++基于C语言做了很多改进,本篇博客主要讲解了C++入门的基本内容,包括对C语言的改进等。如果本篇博客对你有所帮助,请给博主一个三连支持哦!

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