Collection 接口
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常用的集合类有List集合,Set集合,Map集合,其中List集合与Set集合继承了Collection接口,各个接口还提供了不同的实现类.
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集合类与数组最主要的不同之处是,数组的长度是固定的,集合的长度是可变的,而数组的访问方式比较单一,插入/删除等操作比较繁琐,而集合的访问方式比较灵
活
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集合的继承结构
Collection接口
List 接口【数据有下标,有序,可重复】
ArrayList子类
LinkedList子类
Set 接口【数据无下标,无序,不可重复】
HashSet子类
Map 接口【键值对的方式存数据】
HashMap子类
Collection 接口方法速查
List接口
1.1 List接口的特点
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List集合是有下标的
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List集合是有顺序的
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List集合可以存放重复的数据
1.2 List集合方法总结
- 单个集合间的操作
void add(int index, E element) 在集合的指定下标index处插入指定元素element
E get(int index) 返回本集合中指定下标index处的元素
E remove(int index) 移除本集合中指定下标index处的元素
E set(int index, E element) 用参数元素element替换集合中指定下标index处的元素
int indexOf(Object o) 判断指定元素o在本集合中第一次出现的下标,如果不存在,返回-1
int lastIndexOf(Object o) 判断指定元素o在本集合中最后一次出现的下标,如果不存在,返回-1
List subList(int fromIndex, int toIndex) 截取子集合,包含formidex处的元素,不包含toIndex处的元素
- 集合间的操作与集合的迭代
boolean addAll(int index, Collection<> c) 将参数集合c中的所有元素,插入到本集合中指定的下标index处
ListIterator listIterator() 返回此列表元素的迭代器,这个是List自己的,不太常用,可以逆序迭代
1.3 ArrayList的特点:
- List接口的实现类
- 底层的数据结构是数组,内存空间是连续的
- 元素有下标,有序,允许存放重复的元素
- 通常可以根据下标进行操作
- 增删操作比较慢,查询操作比较快[数据量比较大时]
1.4 LinkedList的特点:
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List接口的实现类
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底层的数据结构是链表,内存空间是不连续的
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元素有下标,有序,允许存放重复的元素
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通常进行首尾节点的操作比较多
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增删操作比较快,查询操作比较慢[数据量比较大时]
注意:LinkedList的查询操作也不是都慢,首尾操作还是很快的
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简单方法:
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void addFirst(E e) 添加首元素 void addLast(E e) 添加尾元素 E removeFirst() 删除首元素 E removeLast() 删除尾元素 E getFirst() 获取首元素 E getLast() 获取尾元素 E element() 获取首元素 功能一致但是名字不太好记的方法: boolean offer(E e) 添加尾元素 boolean offerFirst(E e) 添加首元素 boolean offerLast(E e) 添加尾元素 E peek() 获取首元素 E peekFirst() 获取首元素 E peekLast() 获取尾元素 E poll() 返回并移除头元素 E pollFirst() 返回并移除头元素 E pollLast() 返回并移除尾元素
Set接口
- Set接口的特点
- set集合没有重复的元素
- set集合的元素是无序的
- set集合可以存null值,并且null最多有一个
- 我们自定义对象如果想去重,需要在自定义类中添加重写的equals()与hashCode()
Map接口
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Map接口特点
- map集合的结构是:键值对、KEY与VALUE、Map.Entry<K,V>的映射关系
- map中key值不允许重复,如果重复,对应的value会被覆盖
- map中的映射关系是无序的
- map没有自己的迭代器,所以迭代时通常需要转成set集合来迭代
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Map集合方法总结
简单方法:
void clear() 清空集合
boolean equals(Object o) 判断集合对象与参数o是否相等
int hashCode() 返回本集合的哈希码值
boolean isEmpty() 判断集合是否为空
int size() 返回本集合中键值对的个数
map单个集合间的操作
boolean containsKey(Object key) 判断map中是否包含指定的key
boolean containsValue(Object value) 判断map中是否包含指定的value
V get(Object key) 根据指定的key返回对应的value,如果不存在,返回null
V remove(Object key) 删除本集合中参数key对应的键值对
V put(K key, V value) 向集合中添加映射关系(键值对)
void putAll(Map<> m) 向本集合中添加m集合的所有映射关系(键值对)
map的迭代
Collection values() 把本map中的Value值取出放入一个Collection中并返回这个Collection
Set keySet() 把本map中的Key值取出放入一个Set集合中并返回这个Set集合
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet()
把本map中的每一对KV都看成是一个Entry,把所有的Entry取出放入一个Set集合中并返回这个Set集合
HashMap的存储过程:
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HashMap的结构是数组+链表 或者 数组+红黑树 的形式
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HashMap底层的Entry[ ]数组,初始容量为16,加载因子是0.75f,扩容按约为2倍扩容
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当存放数据时,会根据hash(key)%n算法来计算数据的存放位置,n就是数组的长度,其实也就是集合的容量
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当计算到的位置之前没有存过数据的时候,会直接存放数据
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当计算的位置,有数据时,会发生hash冲突/hash碰撞
解决的办法就是采用链表的结构,在数组中指定位置处以后元素之后插入新的元素
也就是说数组中的元素都是最早加入的节点
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如果链表的长度>8并且数组长度>64时,链表会转为红黑树,当链表的长度<6时,会重新恢复成链表
泛型
其实就是< ? >的部分,它就是泛型
可以通过泛型的语法定义<>,来约束集合中元素的类型,编译器可以在编译期根据泛型约束提供一定的类型安全检查,这样可以避免程序运行时才暴露BUG,代码的通用性也会更强
泛型可以提升程序代码的可读性,但是它只是一个“语法糖”(编译后这样的部分会被删除,不出现在最终的源码中),所以不会影响JVM后续运行时的性能.
泛型可以在接口 类 方法上使用