c++笔记 | 类和对象(一)

C++程序设计的特征:抽象性  封装性  继承性  多态性

一. 类

  • 封装:把对象的属性和行为结合成一个独立的单位,又称封装体。(具有独立性和隐藏性)
  • 继承:特殊类的对象拥有其一般类的全部属性和行为。
  • 多态:一种行为对应多种不同的实现(eg:函数重载、运算符重载)

1.1 类的定义

类是一种数据类型,定义格式如下:

class  Clock//类名
{
    public:
        void SetTime(int Newh,int Newm,int News);
        void Showtime();                            //成员函数或数据成员的说明和实现
    private:
        int Hour ,Minute,Second;//数据成员和成员函数的说明和实现
};


//类的使用
/* 函数类型 类名 :: 成员函数名
    {
        函数体
    }
*/

1.2 类中成员函数的实现

void Clock::SetTime(int Newh,int Newm,int News){
    Hour=Newh;
    Minute=Newm;
    Second=News;
}

void Clock::Showtime(){
    cout<<Hour<<":"<<Minute<<":"<<Scend;
}

注意:类中不允许对数据成员进行初始化

eg:

private:

                int Hour(10),Minute(30),Second(45);

是错误的表达。

二.对象

2.1 对象的两个要素

        1.属性:描述对象静态特征的数据项。

        2.行为:描述对象动态特征的操作代码。

2.2 对象的定义

类的对象是该类的一个特定实体,即类 类型的变量

定义格式如下:

// 类名 对象名表

Clock Myclock,*pc,clock[30] ;
Clock &cl=Myclock ;     //c1是Myclock的引用,对c1的操作就是对Myclock的操作
                        //c1称为引用变量

2.3 对象成员的表示方法

2.3.1 一般对象的成员表示用“.”

对象名.数据成员名

对象名.成员函数名

eg:

        Clock Myclock;//对象声明

        Myclock.SetTime(10,12,14);

2.3.2 指向对象指针的成员用“->"

对象指针名->数据成员名

对象指针名->成员函数名

eg:

        Clock *pc = &Myclock;   //指针使用前必须初始化

        pc->SetTime(10,12,14);

2.3.3 对象数组元素的成员表示与一般对象相同

eg:

        Clock cl[3] ; //声明

        cl[0].SetTime(10,12,14);

例题

#include<iostream>
using namespace std;
//定义类
class Data {
public:
	//成员函数及函数体
	void SetData(int y, int m, int d) {
		year = y; 
		month = m;
		day = d;
	}
	int IsLeapYear() {
		return year % 4 == 0 && year % 100 != 0 || year % 400 == 0;
		//判断是否是闰年
		//返回判断year%4是否等于0且year%100不等于0或year%400等于0的结果(1或0)
	}
	void Print() {
		cout << year << '/' << month << '/' << day << endl;
	}
private:
	//数据成员说明
	int year, month, day;
};
int main() {
	Data d1, d2, * pd = &d2;	//定义对象名
	d1.SetData(2005, 6, 24);	//对象函数成员的访问
	pd->SetData(2000, 2, 8); //对pd的操作就是对d2的操作
	cout << d1.IsLeapYear() << "," << d2.IsLeapYear() << endl;
	d1.Print();
	d2.Print();//调用类中的成员函数
	return 0;
}

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