类和对象=对象特性-静态成员变量

静态成员变量

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
class Person{
	public:
		//1、所有对象都共享同一份数据
		//2、编译器阶段就分配内存
		//3、类内声明,类外初始化操作 
		static int m_A;
		
		//静态成员变量也是有访问权限的
	private:
		static int m_B; 
};
int Person::m_A=100;
int Person::m_B=200;

void test01(){
	Person p;
	cout<<p.m_A<<endl;//100
	Person p2;
	p2.m_A=200;
	cout<<p.m_A<<endl;//200
}

void test02(){
	//静态成员变量不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
	//因此静态成员变量有两种访问方式
	//1、通过对象进行访问
	Person p;
	cout<<p.m_A<<endl;
	//2、通过类名进行访问 
	cout<<Person::m_A<<endl;
	//cout<<Person::m_B<<endl; 类外访问不到私有静态成员变量 
}
int main()
{
	//test01();
	test02(); 
	return 0;
}
  1. 静态成员变量static int m_A;static int m_B;Person 类的静态成员变量。静态成员变量属于整个类,而不是类的单个对象。在类内部声明静态成员变量,但是需要在类外部初始化。

  2. 静态成员变量的初始化:在类外部,通过 Person::m_A=100;Person::m_B=200; 进行静态成员变量的初始化。静态成员变量只会被初始化一次,即使创建了多个类的对象。

  3. 静态成员变量的访问

  • 可以通过类的对象进行访问,例如 p.m_A
  • 也可以通过类名直接访问,例如 Person::m_A
  1. 静态成员变量的访问权限:与普通成员变量类似,静态成员变量也可以设置为私有(private)或者公有(public)。在示例中,m_B 被声明为私有静态成员变量,因此无法在类外部直接访问,如 cout<<Person::m_B<<endl; 就会导致编译错误。

  2. 静态成员变量的特性

  • 所有对象共享同一份静态成员变量。
  • 编译器在编译阶段就会为静态成员变量分配内存空间,而非在对象创建时。
  • 静态成员变量的生命周期与程序的生命周期相同。
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