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一、基本介绍
1.用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
抽象类语法:
访问修饰符 abstract 类名 {
}
2.用abstract关键字来修饰一个方法时,这个方法就叫抽象方法
抽象方法语法:
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表); //注意:没有方法体
3.抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()
二、抽象类使用的注意事项和细节
1.抽象类不能被实例化
2.抽象类不一定要包含abstract方法,也就是说抽象类可以没有abstract方法
3.一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
4.abstract只能修饰类和方法,不能用于修饰属性和其它的
5.抽象类的本质还是类,所以可以拥有类的所有成员
6.抽象方法不能有方法体,即不能实现
7.如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为abstract类
8.抽象方法不能使用private、final和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的
三、抽象类最佳实践—模板设计模式
- 基本介绍
抽象类体现的就是一种模板模式的设计,抽象类作为多个子类的通用模板,子类在抽象类的基础上进行扩展、改造,但子类总体上会保留抽象类的行为方式
- 模板设计模式能解决的问题
1.当功能内部一部分实现是确定的,一部分实现是不确定的,这时可以把不确定的部分暴露出去让子类去实现
2.编写一个抽象父类,父类提供了多个子类的通用方法,并把一个或多个方法留给其子类实现,就是一种模板模式
package com.learn.abstract_;
public class TestTemplate {
public static void main(String[] args) {
//测试
AA aa = new AA();
aa.calculateTime();
BB bb = new BB();
bb.calculateTime();
}
}
public class AA extends Template{
//计算任务
//1 +...+ 800000
@Override
public void job() { //重写了Template的抽象方法job
long num = 0;
for (long i = 1; i < 800000; i++) {
num += i;
}
}
}
public class BB extends Template{
@Override
public void job() { //重写了Template的抽象方法job
long num = 0;
for (long i = 1; i < 80000; i++) {
num *= i;
}
}
}
abstract public class Template { //抽象类——模板设计模式
public abstract void job(); //抽象方法
public void calculateTime(){ //实现方法,调用job方法
//得到开始时间
long start = System.currentTimeMillis();
job(); //动态绑定机制
//得到结束时间
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("任务执行时间" + (end - start));
}
}