OpenHarmony 网络管理-Socket连接(UDP)

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本示例主要演示了Socket在网络通信方面的应用,展示了Socket在两端设备的连接验证、聊天通信方面的应用。

效果预览

使用说明

1.打开应用,点击用户文本框选择要登录的用户,并输入另一个设备的IP地址,点击确定按钮进入已登录的用户页面(两个设备都要依次执行此步骤)。

2.在其中一个设备上点击创建房间按钮,任意输入房间号,另一个设备会收到有房间号信息的弹框,点击确定按钮后,两个设备进入聊天页面。

3.在其中一个设备上输入聊天信息并点击发送按钮后,另一个设备的聊天页面会收到该聊天消息。

4.点击顶部标题栏右侧的退出图标按钮,则返回已登录的用户页面。

5.点击聊天页面中的昵称栏,会弹出一个菜单,选择离线选项后,两端设备的状态图标都会切换为离线图标,并且昵称栏都会变成灰色,此时任何一端发送消息另一端都接收不到消息。

6.当点击昵称栏再次切换为在线状态,则两端的己方账号状态会切换为在线图标,同时两端的昵称栏会显示蓝色,此时可正常收发消息。

工程目录

entry/src/main/ets/MainAbility
|---app.ets
|---model
|   |---chatBox.ts                     // 聊天页面
|   |---DataSource.ts                  // 数据获取
|   |---Logger.ts                      // 日志工具
|---pages
|   |---Index.ets                      // 监听消息页面
|   |---Login.ets                      // 首页登录页面
|---Utils
|   |---Utils.ets

具体实现

相关概念

UDP Socket是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接把我要发的数据报发给对方,适用于一次传输数据量很少、对可靠性要求不高的或对实时性要求高的应用场景。

相关权限

1.允许使用Internet网络权限:ohos.permission.INTERNET

2.允许应用获取WLAN信息权限:ohos.permission.GET_WIFI_INFO

依赖

不涉及。

约束与限制

1.本示例仅支持标准系统上运行,支持设备:RK3568。

2.本示例仅支持API9版本SDK,版本号:3.2.11.9 及以上。

3.本示例需要使用DevEco Studio 3.1 Beta2 (Build Version: 3.1.0.400 构建 2023年4月7日)及以上才可编译运行。

下载

如需单独下载本工程,执行如下命令:

git init
git config core.sparsecheckout true
echo code\BasicFeature\Connectivity\Socket > .git/info/sparse-checkout
git remote add origin https://gitee.com/openharmony/applications_app_samples.git
git pull origin master

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如何快速入门:

  1. 基本概念
  2. 构建第一个ArkTS应用
  3. ……

开发基础知识:https://qr21.cn/FV7h05

  1. 应用基础知识
  2. 配置文件
  3. 应用数据管理
  4. 应用安全管理
  5. 应用隐私保护
  6. 三方应用调用管控机制
  7. 资源分类与访问
  8. 学习ArkTS语言
  9. ……

基于ArkTS 开发:https://qr21.cn/FV7h05

  1. Ability开发
  2. UI开发
  3. 公共事件与通知
  4. 窗口管理
  5. 媒体
  6. 安全
  7. 网络与链接
  8. 电话服务
  9. 数据管理
  10. 后台任务(Background Task)管理
  11. 设备管理
  12. 设备使用信息统计
  13. DFX
  14. 国际化开发
  15. 折叠屏系列
  16. ……

鸿蒙开发面试真题(含参考答案):https://qr21.cn/FV7h05

大厂鸿蒙面试题::https://qr18.cn/F781PH

鸿蒙开发面试大盘集篇(共计319页):https://qr18.cn/F781PH

1.项目开发必备面试题
2.性能优化方向
3.架构方向
4.鸿蒙开发系统底层方向
5.鸿蒙音视频开发方向
6.鸿蒙车载开发方向
7.鸿蒙南向开发方向

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下面是使用Qt调用HP-Socket实现UDP客户端的步骤: 1. 下载并安装HP-Socket for C++,下载地址为https://github.com/ldcsaa/HP-Socket。 2. 创建一个Qt项目,包含头文件"HPTypeDef.h"、"HPClient.h"、"HPSocket4C-SSL.lib"和"HPSocket4C-SSL.dll"。 3. 在Qt项目中创建一个类,命名为"UdpClient",并继承自"CTcpClientListener"。 4. 在"UdpClient"类中添加以下代码: ```cpp #include "HPTypeDef.h" #include "HPClient.h" class UdpClient : public CTcpClientListener { public: UdpClient(); ~UdpClient(); BOOL Start(LPCTSTR pszAddress, USHORT usPort); private: virtual EnHandleResult OnConnect(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID); virtual EnHandleResult OnReceive(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength); virtual EnHandleResult OnClose(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode); private: CHPClient m_Client; }; ``` 5. 实现"UdpClient"类的构造函数和析构函数: ```cpp UdpClient::UdpClient() { m_Client.SetListener(this); } UdpClient::~UdpClient() { m_Client.Stop(); } ``` 6. 实现"Start"函数,该函数用于启动UDP客户端: ```cpp BOOL UdpClient::Start(LPCTSTR pszAddress, USHORT usPort) { if(!m_Client.Start(pszAddress, usPort)) return FALSE; return TRUE; } ``` 7. 实现"UdpClient"类的回调函数: ```cpp EnHandleResult UdpClient::OnConnect(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID) { return HR_OK; } EnHandleResult UdpClient::OnReceive(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength) { // 处理接收到的数据 return HR_OK; } EnHandleResult UdpClient::OnClose(ITcpClient* pSender, CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode) { return HR_OK; } ``` 8. 在Qt项目中实例化"UdpClient"类,并调用"Start"函数启动UDP客户端: ```cpp UdpClient client; if(!client.Start("127.0.0.1", 12345)) { qDebug() << "Start UDP client failed."; return; } ``` 9. 在"UdpClient"类中添加发送数据的函数,如下所示: ```cpp BOOL UdpClient::Send(const BYTE* pData, int iLength) { return m_Client.Send(pData, iLength); } ``` 10. 调用"Send"函数发送数据: ```cpp BYTE* pData = new BYTE[1024]; int iLength = 1024; // 填充pData if(!client.Send(pData, iLength)) { qDebug() << "Send data failed."; return; } delete[] pData; ``` 以上就是使用Qt调用HP-Socket实现UDP客户端的步骤。

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