C++ --- Day01 C扩展

封装一个结构体,结构体中包含一个私有数组,用来存放学生的成绩,包含一个私有变量,用来记录学生个数,
提供一个公有成员函数,void setNum(int num)用于设置学生个数
提供一个公有成员函数: void input(),用来对所有学生的成绩进行输入工作提供一个公有成员函数: void sort(),用来实现对存储的学生成绩进行降序排序提供一个公有的成员函数: void show(),用于将所有学生的成绩展示出来在主程序中,完成相关函数的调用
 

#include <iostream>

using namespace std;
struct Stu
{
private:
    int *score;
    int num;
public:
    Stu()
    {
        this->num = 0;
    }
    ~Stu()
    {
        if(score!=nullptr)
        {
            delete score;
        }
    }
    //设置人数
    void setNum(int num)
    {
        this->num = num;
        this->score = new int[num];
    }
    //输入学生成绩
    void input()
    {
        int i;
        for(i=1;i<=num;i++)
        {
            cout<<"请输入第"<<i<<"个同学的成绩>>";
            cin>>score[i-1];
        }
    }
    //降序排序
    void sort()
    {
        int i = 0 , j = 0;
        for(i=0;i<num-1;i++)
        {
            int max = i;
            for(j=i+1;j<num;j++)
            {
                if(score[max]<score[j])
                    max = j;
            }
            if(max!=i)
            {
                int temp = score[max];
                score[max] = score[i];
                score[i] = temp;
            }
        }
    }
    //展示
    void show()
    {
        int i = 0;
        while (i<num)
        {
            cout<< score[i]<<" ";
            i++;

        }
        cout<<endl;

    }
};

int main()
{
    int num;
    Stu s;
    cout<<"请输入学生个数>>";
    cin>>num;
    s.setNum(num);
    s.input();
    s.sort();
    s.show();
    return 0;
}

1. 内存分区模型

程序在执行时,将内存大方向分为4个区域

  • 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理

  • 全局区:存放全局百年来和静态变量以及常量

  • 栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值

  • 堆区:由程序员分配和释放,不释放则程序结束由操作系统进行回收

意义:

不同地区存放的数据,赋予不同的生命周期,更大的灵活编译

1.1 程序运行前

在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域

代码区:

存放CPU执行的机器指令

代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

代码区是只读的,防止意外改变代码,修改指令

全局区:

全局变量和静态变量存放在此

全局区包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此

该区域的数据在程序结束后由操作系统释放

总结:

C++中在程序运行前分为全局区和代码区

代码区特点是共享和只读

全局区中存放全局变量、静态变量、常量

常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量

const修饰的局部变量,还是在栈区中

1.2 程序运行后

栈区:

由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等

注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开票的数据是由系统自动回收,主要是函数返回局部变量地址时。

堆区:

由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收

C++中主要利用new在堆区开辟内存,C中由malloc等函数来开辟

1.3 new操作符

C++中利用new操作符在堆区开辟数据

堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete

语法:new 数据类型

利用new创建的数据,会放回该数据对应的类型的指针

 //申请一个数据的空间
 //申请了一个int类型的堆区空间存放数据10
 int *a = new int(10);
 delete a;//释放空间
 ​
 //开辟数组空间
 int *arr = new int[10];
 delete[] arr;//释放堆区数组空间

2引用

2.1引用的基本使用

作用

引用就是给变量取别名

语法

数据类型 &别名 = 原名

 //引用基本语法: 数据类型 &别名 = 原名
 int a = 10;//声明一个int类型的变量,初始化为10
 int &b = a;//引用变量a,即给变量a取别名

2.2注意事项

  • 引用必须初始化

  • 引用在初始化后不能发生改变

     int a = 10;
     int c = 20
     //int &b; 错误引用必须初始化
     int &b = a;
     //b = c; 赋值操作,而不是更改引用

2.3 引入引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参

总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单

2.4 引用做函数的返回值

作用:引用可以作为函数的返回值存在

注意:不要返回局部变量,因为函数结束,局部变量空间被系统回收

用法:函数调用可以作为左值

2.5 引用的本质

引用的本质在C++内部实现,就是一个指针常量

 int b = 10;
 int &a = b;
 //自动转换为int * const a = &b; 指针常量是指针至此昂不可改,也说明为什么引用不可更改
 a = 20;//编译器内部发现a是引用,自动转换为*a = 20;

2.6 常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,可以用来修饰形参,防止误操作

其实就是C中的 const int * const p; 因为引用的本质就是 int * const p;

3 函数的提高

3.1 函数默认参数

C++中,函数的形参列表中的参数可以有默认参数

语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){}

 //b后面的参数都要有默认参数
 int func(int a, int b = 20, int c = 30)
 {
     
 }
 //注:
 //1.有默认值参数后的所有参数都需要默认值
 //2.如果函数的声明有默认参数,则函数的实现不能有默认参数

3.2函数占位参数

C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置

语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}

 
void func(int a , int)
 {
     
 }
 ​
 int main()
 {
     func(10,10);//调用时还是要填对应类型的参数
 }

3.3 函数重载

3.3.1 函数重载概述

作用:函数名可以相同,提高复用性

函数重载满足条件:

  • 在同一作用域下

  • 函数名称相同

  • 参数个数不同,类型不同,顺序不同,三种满足其一

由编译器根据参数类型选择相应的函数

3.3.2 函数重载注意事项

  • 引用作为重载条件

 void func(int &a)
 {
     
 }
 ​
 void func(const int &a)
 {
     
 }
 int main()
 {
     //调用const修饰的函数
     func(10);
     
 }

  • 函数重载碰到默认参数

避免默认参数和函数重载一起,防止出现二义性

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值