封装一个结构体,结构体中包含一个私有数组,用来存放学生的成绩,包含一个私有变量,用来记录学生个数,
提供一个公有成员函数,void setNum(int num)用于设置学生个数
提供一个公有成员函数: void input(),用来对所有学生的成绩进行输入工作提供一个公有成员函数: void sort(),用来实现对存储的学生成绩进行降序排序提供一个公有的成员函数: void show(),用于将所有学生的成绩展示出来在主程序中,完成相关函数的调用
#include <iostream>
using namespace std;
struct Stu
{
private:
int *score;
int num;
public:
Stu()
{
this->num = 0;
}
~Stu()
{
if(score!=nullptr)
{
delete score;
}
}
//设置人数
void setNum(int num)
{
this->num = num;
this->score = new int[num];
}
//输入学生成绩
void input()
{
int i;
for(i=1;i<=num;i++)
{
cout<<"请输入第"<<i<<"个同学的成绩>>";
cin>>score[i-1];
}
}
//降序排序
void sort()
{
int i = 0 , j = 0;
for(i=0;i<num-1;i++)
{
int max = i;
for(j=i+1;j<num;j++)
{
if(score[max]<score[j])
max = j;
}
if(max!=i)
{
int temp = score[max];
score[max] = score[i];
score[i] = temp;
}
}
}
//展示
void show()
{
int i = 0;
while (i<num)
{
cout<< score[i]<<" ";
i++;
}
cout<<endl;
}
};
int main()
{
int num;
Stu s;
cout<<"请输入学生个数>>";
cin>>num;
s.setNum(num);
s.input();
s.sort();
s.show();
return 0;
}
1. 内存分区模型
程序在执行时,将内存大方向分为4个区域
-
代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理
-
全局区:存放全局百年来和静态变量以及常量
-
栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值
-
堆区:由程序员分配和释放,不释放则程序结束由操作系统进行回收
意义:
不同地区存放的数据,赋予不同的生命周期,更大的灵活编译
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
代码区:
存放CPU执行的机器指令
代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
代码区是只读的,防止意外改变代码,修改指令
全局区:
全局变量和静态变量存放在此
全局区包含了常量区,字符串常量和其他常量也存放在此
该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
总结:
C++中在程序运行前分为全局区和代码区
代码区特点是共享和只读
全局区中存放全局变量、静态变量、常量
常量区中存放const修饰的全局常量和字符串常量
const修饰的局部变量,还是在栈区中
1.2 程序运行后
栈区:
由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等
注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开票的数据是由系统自动回收,主要是函数返回局部变量地址时。
堆区:
由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
C++中主要利用new在堆区开辟内存,C中由malloc等函数来开辟
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆区开辟数据
堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符delete
语法:new 数据类型
利用new创建的数据,会放回该数据对应的类型的指针
//申请一个数据的空间
//申请了一个int类型的堆区空间存放数据10
int *a = new int(10);
delete a;//释放空间
//开辟数组空间
int *arr = new int[10];
delete[] arr;//释放堆区数组空间
2引用
2.1引用的基本使用
作用
引用就是给变量取别名
语法
数据类型 &别名 = 原名
//引用基本语法: 数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;//声明一个int类型的变量,初始化为10
int &b = a;//引用变量a,即给变量a取别名
2.2注意事项
-
引用必须初始化
-
引用在初始化后不能发生改变
int a = 10; int c = 20 //int &b; 错误引用必须初始化 int &b = a; //b = c; 赋值操作,而不是更改引用
2.3 引入引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数的返回值
作用:引用可以作为函数的返回值存在
注意:不要返回局部变量,因为函数结束,局部变量空间被系统回收
用法:函数调用可以作为左值
2.5 引用的本质
引用的本质在C++内部实现,就是一个指针常量
int b = 10;
int &a = b;
//自动转换为int * const a = &b; 指针常量是指针至此昂不可改,也说明为什么引用不可更改
a = 20;//编译器内部发现a是引用,自动转换为*a = 20;
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,可以用来修饰形参,防止误操作
其实就是C中的 const int * const p; 因为引用的本质就是 int * const p;
3 函数的提高
3.1 函数默认参数
C++中,函数的形参列表中的参数可以有默认参数
语法:返回值类型 函数名 (参数 = 默认值){}
//b后面的参数都要有默认参数
int func(int a, int b = 20, int c = 30)
{
}
//注:
//1.有默认值参数后的所有参数都需要默认值
//2.如果函数的声明有默认参数,则函数的实现不能有默认参数
3.2函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法:返回值类型 函数名 (数据类型){}
void func(int a , int)
{
}
int main()
{
func(10,10);//调用时还是要填对应类型的参数
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
-
在同一作用域下
-
函数名称相同
-
参数个数不同,类型不同,顺序不同,三种满足其一
由编译器根据参数类型选择相应的函数
3.3.2 函数重载注意事项
-
引用作为重载条件
void func(int &a)
{
}
void func(const int &a)
{
}
int main()
{
//调用const修饰的函数
func(10);
}
-
函数重载碰到默认参数
避免默认参数和函数重载一起,防止出现二义性