【C++入门】类和对象 下

本文详细探讨了C++中的构造函数,包括构造函数体赋值、初始化列表的使用及其规则,并强调了explicit关键字的作用。同时,介绍了静态成员的特性、友元的概念及其分类,以及内部类的基本概念和特点。文章还提到了C++11中成员变量的初始化方式和封装的重要性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一.深入了解构造函数

1.1构造函数体赋值

创建对象时,编译器通过构造函数,对对象中的成员变量给予一个合适的初始值。

构造函数调用后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其作为对象成员的初始化,构造函数体重的语句只能将其称作为赋初值,而不能成为初始化。原因:初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.2初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以盗号分割的数据成员列表,每个“成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

将上面的代码进行修改:

【注意】

1.每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)。

2.类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:

  • 引用类型成员变量
  • const成员变量
  • 自定义类型成员变量(该类没有默认构造函数)

3.尽量使用初始化列表初始化,因为对于自定义类型的成员变量,一定会先使用初始化列表来初始化。

4.成员变量在类中的声明次序就是在初始化列表中初始化的顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。

1.3explicit关键字

构造函数不仅可以构造和初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。

加上explict可以终止隐式类型的转换。

2.static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的的变量叫做静态成员变量;

用static修饰的成员函数叫做静态成员函数,静态成员变量一定要在类外面进行初始化。

2.2特性

1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。

2.静态成员变量必须在类外面定义,定义是不添加static关键字。

3.类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问。

4.静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问非静态成员。

5.静态成员和类的普通成员一样,也有public,protected,private3种访问级别,也具有返回值。

面试题:

3.C++11对成员变量初始化

C++11支持非静态成员变量在声明的时候进行初始化赋值,但是要注意的是这里不是初始化,而是给声明的成员变量缺省值。

4.友元

友元分为:友元函数和友元类

友元提供了一种突破封装的方式,有时候提供了便利。但友元会增加耦合度,破坏封装。所以不宜过多使用。

4.1友元函数

模拟实现重载流插入/提取操作符。

说明:

友元函数可以访问类的私有和保护成员。

友元函数不能用const修饰

友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符的限制。

一个函数可以是多个类的友元函数。

友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同。

4.2友元类

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问一个类中的非公有成员。

1.友元关系是单向的,不具有交换性。

2.友元关系不具备传递性。

举例同上。

5.内部类

5.1概念及特性

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。

特性:

1.内部类可以定义在外部类的public,protected private都是可以的。

2.注意内部类可以直接访问外部类的static ,枚举成员,不需要外部类的对象/类名。

3.sizeof(外部类)=外部类,和内部类没什么关系。

举例:

6.再次了解封装

C++是面向对象的程序,面向对象三大特性:封装,继承,多态。

C++通过类,将一个对象的属性与行为结合在一起,使其更符合人们对一件事物的认知,将属性该对象的所有东西打包在一起;通过访问限定符选择性的将其部分功能开放出来与其他对象交互,而对于对象内部的一些实现细节,外部用户不必知道,有时候增加了使用或者维护的难度,让整个事情复杂化。

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